[合集] 《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

laviyang
lavi 2014-09-03 字数 15522

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 Libertine (偏偏一颗心抗拒屈服) 于  (Thu Aug 28 07:21:55 2014)  提到:

国产RPG的回合制早已经成为玩家诟病的主要原因,而没那些巨头们都说这次的游戏剧情

非常棒,游戏画质也有了提升,但是我们要看剧情不会去看小说?想看画质电影院多的

是,为何要在你这个只为坑钱的新作上浪费时间?所以国产游戏在固守自封只有死路一

条。

http://news.mydrivers.com/1/318/318564.htm

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

国产单机死在回合制上不是一天两天了,这是个瞬息万变的时代,我们需要在角色扮演

游戏体验的是偌大的可探索的世界,可操控的战斗,可以挖掘的文化,我们要在剧情变

化中注入自己的思考和选择,而不是你给我一个模式,我跟着你表演,这不是游戏,这

是唱戏。RPG游戏可拓展的深度和广度太可怕,天空才是它的极限,我们何苦要把好奇心

和乐趣都浪费在回合制战斗上?

无论是《仙剑》、《轩辕剑》乃至后来的《古剑奇谭》,玩家每一次都要把时间浪费在

无休无止的踩地雷撞怪上,你说这有何乐趣,当然欧美大作也有类似的撞怪设定,但人

家穿插在剧情起伏之战,毫无斧凿之痕迹。

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

像国产单机设定得这么粗陋简单,谁还能一而再再而三?我们在游戏中需要一个可操作

的自由世界,需要一个可以自行设定战术打法的即时体验,游戏早就过了“对面的绅士

请你们先开枪”的排枪枪毙时代。

所以,国产单机要变法,就要咬牙切齿彻底摒弃回合制试试,忍不得一时阵痛,只能一

辈子半身不遂。

现在回到本次的主题,我们先来回味一下《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗PV:《轩辕剑

6外传》全新战斗系统演示

这一回的《轩辕剑外传:穹之扉》,看在多年的情分和骨灰玩家的面子上,依旧很受期

待。宣传依旧做得很到位,各种精美海报,各种试玩视频集锦,各种业内人士的科普和

广告。

一年年如此,大宇双剑再穷不能穷宣传。从最新的宣传动画来看,似乎有不少自己宣称

的“新东西”、“好东西”。

但从视频看,各种烟雾光影、色彩绚丽、场景丰富、打斗场面天雷勾地火的,的确有点

壮观,但笔者还是有点不信,因为万事不能看集锦。

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

看集锦的话,孙悦打得像乔丹,麦基打得像奥拉朱旺,《古剑奇谭2》要完爆《龙腾世纪

》。

当年张纪中拍《笑傲江湖》,剪辑了一堆仙风道骨的片花去找金庸先生,金先生一看大

为夸奖,张纪中到处宣扬:“金庸说我拍得好。”

结果一公映,金庸差点气死。所以说——集锦都是骗人的,片花都是坑爹的。

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

那红红艳艳堪比小学生剪纸的色调咱们先不说他——我从未见过哪棵树长成那种颜色—

—比张艺谋的《英雄》还红,比陈凯歌的《无极》还艳。

而从正常的石头湖水云雾的材质来看,这和《轩辕剑6》的调调一脉相承,似乎引擎都没

换,只是加了一点透镜效果。

当然那都不算事儿,本次宣传动画推出了两大了不起的变革:

一、不再有撞地雷式样的遇怪了。本次《轩辕剑外传:穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统

行走机率触发战斗模式,而是改为即视碰撞触发战斗。

这样一来,玩家便可以直接在地图中看见敌人,选择正面遇敌还是绕开行走了。

意思是我们不想打的话就可以不打了,说的不错,横行数十年恼人的地雷模式终于寿终

正寝了。

我们可以不理路上发呆的怪物,绕过去直奔剧情和目的了。但这种模式有何意义?我们

都知道仙剑和轩辕剑的德行,经验不攒足级别不够,根本不能挑战剧情BOSS,请问主动

撞怪和被动撞怪又有什么区别?

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

此外,《轩辕剑外传:穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色

独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、

获得特殊秘宝等。

还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。——这些东西早就有过,

不比拿出来老调重弹。Buff不像Buff,QTE不像QTE,我们早就见识过了。

二、第二个重磅消息则是“抛弃了回合制”,声称即时战斗,但咱们从视频上看起来可

不是这样。照样需要卡牌游戏一样的回合操作。

除了明雷遇敌与角色独有天赋技能外,《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式也不同于以往的

回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添

了许多变化,例如本次新增的“多变控制 – 战阵系统”(Switching Control Field S

ystem)。

“多变控制”指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的

角色,其余角色将由AI代为操作。

完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由

设置。

除此之外,“战阵系统”则是本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以

转变作战的核心控场角色。

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对

象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。

说了这么多高端大气上档次的名词和语句,其实就是两个意思——“换人”、“单控”

,和即时战斗没关系,你不可能逮着一个怪从头到尾冰天雪地720度兜圈子吊打的。

关于战斗时换人和单控,以及什么“战阵”系统,浓浓的一股《龙腾世纪》和《质量效

应》的感觉,不知道又没哟学会人家的暂停键布置战术,人家那才是完美的回合制和即

时操作的结合,学要学到精髓。

更何况,《轩辕剑》这战斗系统也不是独创,大家好好比对一下早年日本的半即时游戏

,以及咱们的《古剑奇谭2》是不是都是这么回事?

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

变来变去,创新来创新去,原来还在拾人牙慧。如果等到游戏发售了还是这一套,笔者

还不如去撸撸《御天降魔传》,好歹人家说即时战斗就是即时战斗,没那么多花样和噱

头。

今年上半年,基本所有的国产单机大作都陷入了死胡同,有的不肯求变,有的是得过且

过假装变法糊弄人,一个个都怕步子太大扯着蛋?

还是学小米玩饥饿营销啊?若是还要抱着回合制的棺材本不放手,就别怪玩家无情了。

长大的80后90后都比较忙,没时间去体会那些多年不变的情怀,春风几度就索然无味累

觉不爱了。

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

《轩辕剑6外传》战斗系统遭怒喷:糟粕!

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 RainbowLyre (~求日本手机号验证~) 于  (Thu Aug 28 07:38:45 2014)  提到:

我先来个沙发

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 manxyz (丁丁神龙) 于  (Thu Aug 28 08:11:00 2014)  提到:

真正该喷的不是回合制,而是回合制做的很无聊

回合制做得好游戏性很强的

双剑做了这么多年,回合制搞的一点进步没有,情节、美工还退步了

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 EmiyaShirou (EmiyaShirou) 于  (Thu Aug 28 08:55:29 2014)  提到:

照这么说,围棋象棋之类的该被历史淘汰了,回合制嘛

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 Chounoki (『失われた時を求めて』) 于  (Thu Aug 28 09:14:09 2014)  提到:

差不多,基本都是老头在玩

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 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 于  (Thu Aug 28 09:14:48 2014)  提到:

在电子游戏领域,早被淘汰了

哪个3A大作会做围棋象棋,任何牛逼公司连正眼都不看什么棋类一眼

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 P0ST (噢噢噢噢) 于  (Thu Aug 28 10:52:57 2014)  提到:

话说同一句话不用重复这么多遍吧。。

国产rpg战斗系统是挺弱的,剧情搞好应该还是不少人买单

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 xianrena (一剑熙来,天外飞仙) 于  (Thu Aug 28 11:01:21 2014)  提到:

钱不值钱了而已

页游付费玩家人均消费每月都到300了

花100块买个单机耍耍,不算什么事儿

话说同一句话不用重复这么多遍吧。。

国产rpg战斗系统是挺弱的,剧情搞好应该还是不少人买单

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 fallenleaf (7300/10000) 于  (Thu Aug 28 11:08:12 2014)  提到:

看了眼原帖,那些重复的话就是原帖中插图的位置,应该是转载的时候没修改吧。

另外没觉得回合制有啥问题,我玩不动武侠rpg的原因根本就不在回合制上。。。

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 Mesopotamia (抛弃幻想,准备斗争) 于  (Thu Aug 28 11:13:31 2014)  提到:

啥,下围棋的年轻人按卡车数的

魔都这边基本上是个小孩就会下

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 P0ST (噢噢噢噢) 于  (Thu Aug 28 11:16:06 2014)  提到:

我老婆买了古剑1 古剑2 轩6都没通,后面2个还只玩了开头

我前几年还能玩通古剑1,现在也玩不动了

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 Archers (无法) 于  (Thu Aug 28 11:16:42 2014)  提到:

战斗系统太单调

剧情又非常拖沓

虽说回合制做得好的也会很不错,但我深刻怀疑这帮人能做得好,

从这里看确实直接换成即时战斗是更好的选择

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 h000st (文艺型2b青年) 于  (Thu Aug 28 11:20:23 2014)  提到:

回合制也不能每个回合都慢动作放一遍电影啊,哪怕早期的轩二仙一之类的回合制也是动作干脆利落不拖沓,好吧,仙一里某些法术比较恶心,现在基本上是进入战斗先来个360度镜头摆pose,战斗结束再来个360度摆pose,人物怪物每次行动都晃晃悠悠半天,有必要么……

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 fallenleaf (7300/10000) 于  (Thu Aug 28 11:41:04 2014)  提到:

基本上战斗动画都是可以跳过的吧。如果能加入自动战斗,就是不进入战斗画面,直接显示战斗结果的话就更方便了。

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 xianrena (一剑熙来,天外飞仙) 于  (Thu Aug 28 12:16:37 2014)  提到:

古老的轩辕剑4就可以把前摇动画关闭了……

这是细节完成度的问题

回合制也不能每个回合都慢动作放一遍电影啊,哪怕早期的轩二仙一之类的回合制也是动作干脆利落不拖沓,好吧,仙一里某些法术比较恶心,现在基本上是进入战斗先来个360度镜头摆pose,战斗结束再来个360度摆pose,人物怪物每次行动都晃晃悠悠半天,有必要么……

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 Libertine (偏偏一颗心抗拒屈服) 于  (Thu Aug 28 12:24:51 2014)  提到:

现在有些网站复制整段时图片会用标题替代的,不知是否也与浏览器有关没

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 studyman (色,即使色,空,及时空) 于  (Thu Aug 28 12:26:33 2014)  提到:

仙一

你是说新仙剑?

老的肯定没这毛病

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 Libertine (偏偏一颗心抗拒屈服) 于  (Thu Aug 28 12:26:45 2014)  提到:

棋牌类游戏貌似赚钱的也不少,当然牌的相对要多得多

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 chaobill (若我离去,后会无期) 于  (Thu Aug 28 12:45:08 2014)  提到:

格兰蒂亚2 的回合制做得就很炫丽

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 chaobill (若我离去,后会无期) 于  (Thu Aug 28 12:45:22 2014)  提到:

文明5 泪目

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 hero080 (无聊了) 于  (Thu Aug 28 13:15:03 2014)  提到:

这文章写得真垃圾。

纯骂街的句子重复近二十遍。

说踩地雷不好然后转喷回合制。

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 hero080 (无聊了) 于  (Thu Aug 28 13:16:06 2014)  提到:

搞笑。

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 YingBangBang (My name is Bang, James YingBangBang) 于  (Thu Aug 28 14:02:04 2014)  提到:

穿插在文章中的一行行标题太有喜感了!

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 muleo (无) 于  (Thu Aug 28 14:13:40 2014)  提到:

炉石这种回合小游戏也有玩家群的

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 worldemperor (世界国皇帝) 于  (Thu Aug 28 14:20:10 2014)  提到:

充分利用3d机能……

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 Archers (无法) 于  (Thu Aug 28 14:20:18 2014)  提到:

要说摆pose,日系的不但摆pose,还一句台词翻来覆去的说呢哈哈哈

不过人好歹动作很快,

另外战斗系统也复杂不少

动作干脆利落不拖沓,好吧,仙一里某些法术比较恶心,现在基本上是进入战斗先来个

360度镜头摆pose,战斗结束再来个360度摆pose,人物怪物每次行动都晃晃悠悠半天,有

必要么……

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 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 于  (Thu Aug 28 17:10:23 2014)  提到:

文明5算个屁的围棋象棋

眼睛睁大看仔细了,围棋象棋

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 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 于  (Thu Aug 28 17:10:46 2014)  提到:

你不搞笑,你给我找个投资3000万美刀的围棋象棋游戏

别眼瞎了以为是战棋,那玩意根本不算棋类,棋类就是现实里棋牌室里那种玩意,也是那人说的玩意

就算是战棋游戏,也已经超级小众,小众可怜兮兮

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 Kevsin (Kevsin) 于  (Fri Aug 29 10:25:57 2014)  提到:

这么多年了,加个战场移动力也行啊,到现在还是怪物站一排,人站一排,闹哪样。。。

还有atb系统参考h5啊,古剑稍有起色,但是界面不是很友好

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 chunri (看淡得失) 于  (Fri Aug 29 15:55:51 2014)  提到:

想起来gba上的一款机战,烦死了

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 Chidori (千鸟·百十载求是魂) 于  (Fri Aug 29 16:53:31 2014)  提到:

格兰蒂亚从第一代开始就不是回合制好么

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 Chidori (千鸟·百十载求是魂) 于  (Fri Aug 29 16:55:16 2014)  提到:

现在的国产RPG根本不需要战斗系统,21世纪第一个十年都过去了你们还不明白么

现在这种游戏都卖给文青腐女了,下一步就该直接按ctrl了

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 EGM (前凸后不翘 浑圆不见条) 于  (Sat Aug 30 15:25:27 2014)  提到:

居然没看到教主来喷  看来最近dnf活动牵扯他太多精力了

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 valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 于  (Sat Aug 30 15:28:07 2014)  提到:

我喷这个干吗。

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 CISO (紫蘇) 于  (Sun Aug 31 06:28:06 2014)  提到:

好奇葩的逻辑,围棋象棋规则固定,当然搞不出花来。也没必要一出再出。

你倒是说出一个投资3000万美刀广受好评的大作是跟之前某个游戏一模一样的。

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 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 于  (Sun Aug 31 13:01:22 2014)  提到:

好奇葩的回帖,自己去看看别人原帖前后文是什么

哪瞎蹦出来回帖不看帖的x

另外,就算你转进了话题,但我可以告诉你,投资达3kw,系统和前作一样的大作,完全存在

生化5就是,cod更是

至于一摸一样,原帖这个国产rpg,也和之前的不一摸一样,剧情改了

自己把自己逻辑理顺了,然后再多看点游戏,再把别人回帖前后文看清楚了再回帖

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