强烈推荐NS的异度神剑决定版(1代)

ibriano
Switch! 02月25日 字数 2086

几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

这游戏有十几章,基本每章提供了一个可供自由探索的大地图(大小预估相当于旷野之息的一个大区,比如费罗尼地区),而且每一章地图是一个独立的艺术风格,天高云淡的大草原,充满电梯、轮轴的地下矿井,西部荒野风格的要塞,夜里充满梦幻般色彩的沼泽,一道道光柱的大雪山。。。。。。可以说每一张图初到时,都震了我一下,从艺术风格的多样性和整体的大小上,甚至超越旷野之息,之前异度之刃X,我记得本版版友ain也着重赞美过这一点,认为冲这个玩就已经值了,我玩1代的感觉也是一样。

再说rpg类的一个重要因素——剧情。其实随着作品越来越多,感觉剧情也越来越难以打动人,更多的作品选择别的卖点,比如系统、电影化演出、人气人物等等,本作我觉得即使不考虑剧情,只看前面的第一个优点,也足够优秀了。但是本作的剧情真的不拉胯,一直悬念保持到最后,还又震了我一下,就不剧透了,没想到本作其实是这样一个故事。。。。。。。。本作关于人的自由意志、神是否有权利杀死自己的创造物等等话题也进行了一定深度的讨论,这一点也很对我的胃口。

音乐什么的,不用多说,其实我就没见过几个大型日本作品音乐差的,毕竟都是有强大的ACG产业在背后支撑着。

本作的缺点我觉得主要就是支线太多,当然,支线也可以不玩,还好我强迫症不算太严重,但是大量的找东西、送货、传话这种任务充斥其间,其实我觉得适度砍一些可能更好,而且羁绊好感度提升很慢,正常玩通关也很难刷满,这点也不太友好。

本作现在值崩到实体卡带200多一点,还是非常值得的

尤其是在我这几天开始玩2代以后。。。。。。我现在后悔先玩1代了,2代和1代1比,真是缺点太明显了(所以先2再1可能体验好一些),UI的问题很大,各种不人性,好像都没法在游戏内读档?需要先强退游戏才行?然后队伍要更换人员顺序也找不到在哪。。。。菜单整了好几级,但是逻辑很乱。。。。唉,虽然也不是大问题,但真的是离完美有一段距离,相比起来,1代的UI太完美了,根本不需要看教程,自然而然的就能找到所有功能。(额外提醒一句,建议把1代的路径功能给关掉,要不然太影响探索感了,但是这个路径真的够清晰)

就说这么多吧,发现自己好像好几年都没写过长文推荐了

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99 个回复
forthehorde
为了部落 02月25日

毫无良心的坑钱冷饭作品,可惜我玩过它的爸爸wow。

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

: 先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

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CCINr
CCINr 02月26日

刷好感度主要靠多战斗和送礼物了,送礼还是蛮快的。

支线分1234系列和有名字npc系列,前者做不做无所谓,后者基本大多贯穿游戏全流程,如果有开牵绊图的需求不但要做支线还要做额外非常复杂的npc对话。

1代开箱子刷物品和刷怪是要反复sl的,2代基本没这个需求所以读档也不是特别重要。

至于路径...1代没路径做全任务非常痛苦,玩原版就明白了....

几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

这游戏有十几章,基本每章提供了一个可供自由探索的大地图(大小预估相当于旷野之息的一个大区,比如费罗尼地区),而且每一章地图是一个独立的艺术风格,天高云淡的大草原,充满电梯、轮轴的地下矿井,西部荒野风格的要塞,夜里充满梦幻般色彩的沼泽,一道道光柱的大雪山。。。。。。可以说每一张图初到时,都震了我一下,从艺术风格的多样性和整体的大小上,甚至超越旷野之息,之前异度之刃X,我记得本版版友ain也着重赞美过这一点,认为冲这个玩就已经值了,我玩1代的感觉也是一样。

再说rpg类的一个重要因素——剧情。其实随着作品越来越多,感觉剧情也越来越难以打动人,更多的作品选择别的卖点,比如系统、电影化演出、人气人物等等,本作我觉得即使不考虑剧情,只看前面的第一个优点,也足够优秀了。但是本作的剧情真的不拉胯,一直悬念保持到最后,还又震了我一下,就不剧透了,没想到本作其实是这样一个故事。。。。。。。。本作关于人的自由意志、神是否有权利杀死自己的创造物等等话题也进行了一定深度的讨论,这一点也很对我的胃口。

音乐什么的,不用多说,其实我就没见过几个大型日本作品音乐差的,毕竟都是有强大的ACG产业在背后支撑着。

本作的缺点我觉得主要就是支线太多,当然,支线也可以不玩,还好我强迫症不算太严重,但是大量的找东西、送货、传话这种任务充斥其间,其实我觉得适度砍一些可能更好,而且羁绊好感度提升很慢,正常玩通关也很难刷满,这点也不太友好。

本作现在值崩到实体卡带200多一点,还是非常值得的

尤其是在我这几天开始玩2代以后。。。。。。我现在后悔先玩1代了,2代和1代1比,真是缺点太明显了(所以先2再1可能体验好一些),UI的问题很大,各种不人性,好像都没法在游戏内读档?需要先强退游戏才行?然后队伍要更换人员顺序也找不到在哪。。。。菜单整了好几级,但是逻辑很乱。。。。唉,虽然也不是大问题,但真的是离完美有一段距离,相比起来,1代的UI太完美了,根本不需要看教程,自然而然的就能找到所有功能。(额外提醒一句,建议把1代的路径功能给关掉,要不然太影响探索感了,但是这个路径真的够清晰)

就说这么多吧,发现自己好像好几年都没写过长文推荐了

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

zhaoyi821103
ShenzhenXiaoyi 02月26日

2代都玩不下去。。。

【 在 ibriano 的大作中提到: 】

: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

: 先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

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fallout
game over 02月26日

re,去年基本算完美通关,很久没这样玩一个日式RPG了,游戏时间100+小时,地图、剧情、CG演出、服装幻化系统都很认可,不过指路系统我是一直开着的,不然那些支线真的是要疯了。问题就在于前期过多打怪、找东西的支线,没有设置好节奏,非常劝退。总体来说,这个重制版非常良心!

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 标  题: 强烈推荐NS的异度神剑决定版(1代)

: 发信站: 水木社区 (Thu Feb 25 22:33:52 2021), 站内

: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

: 先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

: 这游戏有十几章,基本每章提供了一个可供自由探索的大地图(大小预估相当于旷野之息的一个大区,比如费罗尼地区),而且每一章地图是一个独立的艺术风格,天高云淡的大草原,充满电梯、轮轴的地下矿井,西部荒野风格的要塞,夜里充满梦幻般色彩的沼泽,一道道光柱的大雪山。。。。。。可以说每一张图初到时,都震了我一下,从艺术风格的多样性和整体的大小上,甚至超越旷野之息,之前异度之刃X,我记得本版版友ain也着重赞美过这一点,认为冲这个玩就已经值了,我玩1代的感觉也是一样。

: 再说rpg类的一个重要因素——剧情。其实随着作品越来越多,感觉剧情也越来越难以打动人,更多的作品选择别的卖点,比如系统、电影化演出、人气人物等等,本作我觉得即使不考虑剧情,只看前面的第一个优点,也足够优秀了。但是本作的剧情真的不拉胯,一直悬念保持到最后,还又震了我一下,就不剧透了,没想到本作其实是这样一个故事。。。。。。。。本作关于人的自由意志、神是否有权利杀死自己的创造物等等话题也进行了一定深度的讨论,这一点也很对我的胃口。

: 音乐什么的,不用多说,其实我就没见过几个大型日本作品音乐差的,毕竟都是有强大的ACG产业在背后支撑着。

: 本作的缺点我觉得主要就是支线太多,当然,支线也可以不玩,还好我强迫症不算太严重,但是大量的找东西、送货、传话这种任务充斥其间,其实我觉得适度砍一些可能更好,而且羁绊好感度提升很慢,正常玩通关也很难刷满,这点也不太友好。

: 本作现在值崩到实体卡带200多一点,还是非常值得的

: 尤其是在我这几天开始玩2代以后。。。。。。我现在后悔先玩1代了,2代和1代1比,真是缺点太明显了(所以先2再1可能体验好一些),UI的问题很大,各种不人性,好像都没法在游戏内读档?需要先强退游戏才行?然后队伍要更换人员顺序也找不到在哪。。。。菜单整了好几级,但是逻辑很乱。。。。唉,虽然也不是大问题,但真的是离完美有一段距离,相比起来,1代的UI太完美了,根本不需要看教程,自然而然的就能找到所有功能。(额外提醒一句,建议把1代的路径功能给关掉,要不然太影响探索感了,但是这个路径真的够清晰)

: 就说这么多吧,发现自己好像好几年都没写过长文推荐了

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keygen
失落灵魂之囚 02月26日

回合制的吗?

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

: 先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

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xiaya
君想フ声(きみおもうこえ) 02月26日

这不是单机版网游么?

玩了一半,就是鸡肋的那种感觉

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

: 先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

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maylee
のっち様 02月26日

版宠长文,先顶后看

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

: 先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

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maylee
のっち様 02月26日

1代wii的时候玩过一点,因为语言的问题放弃了。当年感觉画面和人设挺残念的

2代打了十几个小时,感觉战斗还是挺好玩的,过场演出也很然,就是地图引导有点迷。抽卡系统不喜欢。

1代的剧情和演出怎么样?

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

: 先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。

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ibriano
Switch! 02月26日

送礼物感觉很慢呀,我为了完成那个小女孩的任务,就是让队里两个女队员好感度达到一定级别,就玩命给用人妻给梅里亚送礼,还送的都是喜欢的(三颗心那种),送了几十个,都没见好感度涨。。。。

最靠谱的涨法还是轮流当队长,可是我一开始没意识到,一直是主角当队长,结果就他和别人涨满了,别人互相间的都是初级。。。。。。。。

1代的支线太复杂了,所以我觉得很多没必要的可以坎一砍,尤其是有些任务还要先和特定npc对话才开启,比如小姑娘队长的任务,我一直到很后期才触发第一阶段,因为之前只是根据大地图惊叹号来找,她那个不先和特定npc对话就不会显示惊叹号。。。。。

2代主要是有时候赶路被高级怪一下秒了,只能回到很靠前的地标,但是其实是有更靠后的存档的,没法直接读档。。。。

反正2代的界面和系统设置选项真是各种不人性。。。。。。。。。

【 在 CCINr 的大作中提到: 】

: 刷好感度主要靠多战斗和送礼物了,送礼还是蛮快的。

:   支线分1234系列和有名字npc系列,前者做不做无所谓,后者基本大多贯穿游戏全流程,如果有开牵绊图的需求不但要做支线还要做额外非常复杂的npc对话。

:   1代开箱子刷物品和刷怪是要反复sl的,2代基本没这个需求所以读档也不是特别重要。

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ibriano
Switch! 02月26日
loading ...

嗯,服装幻化系统是指的换装吗?我还是喜欢纸娃娃系统,用什么装备就显示什么,中期感觉带的是一个原始部落队。。。。。。。。

找路系统我后来也开了,主要是反着走,回避推进主线,先走别的地方找宝箱,哈哈哈

【 在 fallout 的大作中提到: 】

: re,去年基本算完美通关,很久没这样玩一个日式RPG了,游戏时间100+小时,地图、剧情、CG演出、服装幻化系统都很认可,不过指路系统我是一直开着的,不然那些支线真的是要疯了。问题就在于前期过多打怪、找东西的支线,没有设置好节奏,非常劝退。总体来说,这个重制版非常良心!

ibriano
Switch! 02月26日

因为我2代刚开头

1代我整体对演出和剧情是相当满意的,剧情我主文里说了,有悬念有深度,最后让我觉得挺意外的

演出基本可以直接剪成一个动画的感觉。。。。

【 在 maylee 的大作中提到: 】

: 1代wii的时候玩过一点,因为语言的问题放弃了。当年感觉画面和人设挺残念的

: 2代打了十几个小时,感觉战斗还是挺好玩的,过场演出也很然,就是地图引导有点迷。抽卡系统不喜欢。

: 1代的剧情和演出怎么样?

: ...................

ibriano
Switch! 02月26日

要是都玩一半了,我也不用强行安利了

不过这个实在不能算网游吧,主要卖点还是单机rpg剧情人物培养啥的

【 在 xiaya 的大作中提到: 】

: 这不是单机版网游么?

: 玩了一半,就是鸡肋的那种感觉

ibriano
Switch! 02月26日

是类似wrpg那种看似即时制,本质是回合制的制

【 在 keygen 的大作中提到: 】

: 回合制的吗?

xiaya
君想フ声(きみおもうこえ) 02月26日

剧情?

主角青梅竹马的妹子被有脸机神宰了

然后踏上复仇之路,一路走过去,发现妹子变成有脸机神的驾驶员

杀死妹子的凶手原来是妹子哥哥的战友。

然后踏入机神界去寻找妹子,找到妹子后,发现妹子已经不完全是人类

但是好歹妹子的意识恢复了正常

然后我就基本玩到这儿

但是这已经是第12章了,一共17章,不知道后面还有搞了啥剧情

别的就是网游的各种任务,找东西,杀怪,送东西,找人等等

然后就是地图是太tm超大的,感觉就是强行用大地图和支线任务把游戏时间给撑起来

别的就没啥特别的印象了

然后吧感觉玩下去还是各种跑腿做任务,感觉又枯燥又没劲

收手吧,花了那么多时间烂尾有觉得有些可惜。。。

演出的话,云游戏一番可能会有比较直观的感受

【 在 maylee (のっち様) 的大作中提到: 】

: 1代wii的时候玩过一点,因为语言的问题放弃了。当年感觉画面和人设挺残念的

: 2代打了十几个小时,感觉战斗还是挺好玩的,过场演出也很然,就是地图引导有点迷。抽卡系统不喜欢。

: 1代的剧情和演出怎么样?

: ...................

xiaya
君想フ声(きみおもうこえ) 02月26日

那些支线任务和网游那是一样一样的啊

还有这超级大的地图,感觉就是强行增加游戏时间的

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 要是都玩一半了,我也不用强行安利了

: 不过这个实在不能算网游吧,主要卖点还是单机rpg剧情人物培养啥的

xiaya
君想フ声(きみおもうこえ) 02月26日

不能暂停,这点和回合制还是差异较大的

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 是类似wrpg那种看似即时制,本质是回合制的制

xiaya
君想フ声(きみおもうこえ) 02月26日

话说最后是主角把青梅竹马收了还是把王女收了?

还是直接选择了开后宫?

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 要是都玩一半了,我也不用强行安利了

: 不过这个实在不能算网游吧,主要卖点还是单机rpg剧情人物培养啥的

ibriano
Switch! 02月26日

可以直接推主线呀,支线根本不管,路径打开,每一章都直接按照路径走,一两个小时应该就能搞定一章

难度开轻松(我其实用的也是轻松模式,我感觉这个难度才是正常的,偶尔跪,普通难度太难了,走走就跪了),主线的boss战基本都比支线的一些高级怪还简单

但是这么玩稍有遗憾的是地图的一些巧妙地设计就体会不到了,很多设计的巧的部分都在支线里

monolithsoft正是因为自己做大地图的功力,结果被任天堂看中,拉到旷野之息的项目里,也深度参与了旷野之息地图的制作。

(以下剧透)

你玩到的这部分剧情其实等于已经反转了一次,妹子死而复生,后面还有反转,然后反转之后还有提升,会变成更高一步的视角。。。等等,具体不说了

不过我没玩2代,所以不清楚1代的这个大底是不是在2代里已经剧透了。。。。

【 在 xiaya 的大作中提到: 】

: 剧情?

: 主角青梅竹马的妹子被有脸机神宰了

: 然后踏上复仇之路,一路走过去,发现妹子变成有脸机神的驾驶员

: ...................

glll
宅心人厚 02月26日

还行吧,算是当年wii上的扛鼎rpg,不过我是用模拟器玩的,因为wii那画面太糊了……而且模拟器能加入3ds的材质包,主角们的脸没那么扭曲。

【 在 ibriano 的大作中提到: 】

: 几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点

: 游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情

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