乌贼小说难以封神的一点: 容错性极低

Chear
企鹅メ祝福メ预言 2018-11-25 字数 457

关键信息总是隐藏在一万个废信息之中,而猪脚必须抓住它才能活命。这样的一个过程定义为"关键解谜"。通常,关键解谜还依赖于灵感、运气、偶然人物等,也因此是非常困难的事情。

而一本书从头到尾,乌贼大概又会安排猪脚进行100次以上的关键解谜。这就导致非常离谱的串联正确率,也可见猪脚最终能够活命是开了多么粗的金大腿。

总结就是,情节设计的容错性极低,必须反向给猪脚开粗粗的金大腿。合理性、代入感和阅读体验极差。网文要求一点,合理即是正义,乌贼做不到这点也就难以有封神之作了。

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56 个回复
slowaction
slowaction 2018-11-25

乌贼是下棋流

大部分时候有幕后黑手存在的

【 在 Chear 的大作中提到: 】

: 关键信息总是隐藏在一万个废信息之中,而猪脚必须抓住它才能活命。这样的一个过程定义为"关键解谜"。通常,关键解谜还依赖于灵感、运气、偶然人物等,也因此是非常困难的事情。

: 而一本书从头到尾,乌贼大概又会安排猪脚进行100次以上的关键解谜。这就导致非常离谱的串联正确率,也可见猪脚最终能够活命是开了多么粗的金大腿。

: 总结就是,情节设计的容错性极低,必须反向给猪脚开粗粗的金大腿。合理性、代入感和阅读体验极差。网文要求一点,合理即是正义,乌贼做不到这点也就难以有封神之作了。

Laupicono
刘备 2018-11-25

他现在还不算封神,男频就没神了

能靠作品自身的讨论出圈的出了上古的几部再也没有了

【 在 Chear 的大作中提到: 】

: 关键信息总是隐藏在一万个废信息之中,而猪脚必须抓住它才能活命。这样的一个过程定义为"关键解谜"。通常,关键解谜还依赖于灵感、运气、偶然人物等,也因此是非常困难的事情。

: 而一本书从头到尾,乌贼大概又会安排猪脚进行100次以上的关键解谜。这就导致非常离谱的串联正确率,也可见猪脚最终能够活命是开了多么粗的金大腿。

bookreader
赌输赢 2018-11-25

方向就有问题

不把功夫放在有血有肉的故事和人物的塑造上,老在这些设定架构上打转没有意义。

【 在 Chear 的大作中提到: 】

: 关键信息总是隐藏在一万个废信息之中,而猪脚必须抓住它才能活命。这样的一个过程定义为"关键解谜"。通常,关键解谜还依赖于灵感、运气、偶然人物等,也因此是非常困难的事情。

: 而一本书从头到尾,乌贼大概又会安排猪脚进行100次以上的关键解谜。这就导致非常离谱的串联正确率,也可见猪脚最终能够活命是开了多么粗的金大腿。

: 总结就是,情节设计的容错性极低,必须反向给猪脚开粗粗的金大腿。合理性、代入感和阅读体验极差。网文要求一点,合理即是正义,乌贼做不到这点也就难以有封神之作了。

Chear
企鹅メ祝福メ预言 2018-11-25

这么说减肥专家也是下棋流,而且棋下得高明许多

【 在 slowaction 的大作中提到: 】

:乌贼是下棋流

:大部分时候有幕后黑手存在的

:...................

Chear
企鹅メ祝福メ预言 2018-11-25

没感觉封神了,例如版上就没见他的话题几次

【 在 Laupicono 的大作中提到: 】

:他现在还不算封神,男频就没神了

:能靠作品自身的讨论出圈的出了上古的几部再也没有了

:...................

Chear
企鹅メ祝福メ预言 2018-11-25

这大概是第二个问题,乌贼爱创新,但总是应用型组合创新(a+b+c排列组合),而不是原理型创新

【 在 bookreader 的大作中提到: 】

:方向就有问题

:不把功夫放在有血有肉的故事和人物的塑造上,老在这些设定架构上打转没有意义。

:【 在 Chear 的大作中提到: 】

:...................

longsword
长剑 2018-11-25

“能靠作品自身的讨论出圈的”

怎么叫出圈?乌贼的小说出圈了吗?

【 在 Laupicono 的大作中提到: 】

: 他现在还不算封神,男频就没神了

: 能靠作品自身的讨论出圈的出了上古的几部再也没有了

: ...................

zzkm12
zzkm12 2018-11-25

还没完本呢,目前为止,乌贼还没有一本封神之作。

【 在 Laupicono () 的大作中提到: 】

: 他现在还不算封神,男频就没神了

: 能靠作品自身的讨论出圈的出了上古的几部再也没有了

: 【 在 Chear 的大作中提到: 】

slowaction
slowaction 2018-11-25

板上讨论的书,好几本月票100名开外

【 在 Chear 的大作中提到: 】

: 没感觉封神了,例如版上就没见他的话题几次

: :他现在还不算封神,男频就没神了

: :能靠作品自身的讨论出圈的出了上古的几部再也没有了

: ...................

figo12
飘过 2018-11-25

这个难道不觉得很正常?

几十万亿人里面才能出一个原始天尊

概率多少?

好书架构核心是设定合理,世界观不能有冲突,不能你随时从中间开始看,这本书除了法宝名字和功法名字、地图变了,啥都没变。前后一点逻辑关系和伏笔都没有

这种书,跟网游换地图有啥区别呢

本版推得书,的确烂书多

【 在 Chear (企鹅メ祝福メ预言) 的大作中提到: 】

: 关键信息总是隐藏在一万个废信息之中,而猪脚必须抓住它才能活命。这样的一个过程定义为"关键解谜"。通常,关键解谜还依赖于灵感、运气、偶然人物等,也因此是非常困难的事情。

: 而一本书从头到尾,乌贼大概又会安排猪脚进行100次以上的关键解谜。这就导致非常离谱的串联正确率,也可见猪脚最终能够活命是开了多么粗的金大腿。

: 总结就是,情节设计的容错性极低,必须反向给猪脚开粗粗的金大腿。合理性、代入感和阅读体验极差。网文要求一点,合理即是正义,乌贼做不到这点也就难以有封神之作了。

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Vdata
威刚威刚,继续威刚 2018-11-25

在有血有肉这方面,乌贼并不突出

乌贼的优势就是设定和大纲

【 在 bookreader 的大作中提到: 】

: 方向就有问题

: 不把功夫放在有血有肉的故事和人物的塑造上,老在这些设定架构上打转没有意义。

skyend
韭菜之心 2018-11-25

这是两种思路。

乌贼是工科生,不善于写人物,所以就写设定

方向就有问题

不把功夫放在有血有肉的故事和人物的塑造上,老在这些设定架构上打转没有意义。

【 在 Chear 的大作中提到: 】

【 在 bookreader (赌输赢) 的大作中提到: 】

: 关键信息总是隐藏在一万个废信息之中,而猪脚必须抓住它才能活命。这样的一个过程定义为"关键解谜"。通常,关键解谜还依赖于灵感、运气、偶然人物等,也因此是非常困难的事情。

: 而一本书从头到尾,乌贼大概又会安排猪脚进行100次以上的关键解谜。这就导致非常离谱的串联正确率,也可见猪脚最终能够活命是开了多么粗的金大腿。

: 总结就是,情节设计的容错性极低,必须反向给猪脚开粗粗的金大腿。合理性、代入感和阅读体验极差。网文要求一点,合理即是正义,乌贼做不到这点也就难以有封神之作了。

slowaction
slowaction 2018-11-25

乌贼的人物塑造确实差猫腻很多

【 在 skyend 的大作中提到: 】

: 这是两种思路。

:  乌贼是工科生,不善于写人物,所以就写设定

: 方向就有问题

: ...................

Laupicono
刘备 2018-11-25

他的作品没改编影视

我在完全不相干的八卦三大社区都见过好多次作品讨论了

【 在 longsword 的大作中提到: 】

: “能靠作品自身的讨论出圈的”

: 怎么叫出圈?乌贼的小说出圈了吗?

: 【 在 Laupicono 的大作中提到: 】

Haze
何时归看浙江潮 2018-11-25

岂止不善于写人物,行文遣词极其恶心,我被神棍之主恶心到了

【 在 skyend (韭菜之心) 的大作中提到: 】

:  这是两种思路。

:  乌贼是工科生,不善于写人物,所以就写设定

: 方向就有问题

: ...................

bookreader
赌输赢 2018-11-25

关键光是设定不能成为一本好的小说,最多叫幻想说明文,作为网文可以满足部分人的口味,但你要写出经典显然是不可能的,即便中原五白那些书也好歹或多或少都有流传度较高的段子情节人物。

而且说实话,编那些设定也没什么太大的技术含量,甚至都可以看做只是一种水文的手段。

即便是最讲究设定的硬科幻小说,也是要求设定为人物和故事服务,而非相反。

【 在 skyend 的大作中提到: 】

: 这是两种思路。

:  乌贼是工科生,不善于写人物,所以就写设定

: 方向就有问题

: ...................

figo12
飘过 2018-11-25

那是你觉得他没人物,我觉得不管队长还是老尼尔,或者倒吊人都挺好,比你们吹得那些小说描写的人物强多了。而真主角大帝一次没出现,一样活灵活现

一世里面小桑、吃货、齐师兄也是很真实的人

人家现在月票第三

而且不是靠小白

【 在 bookreader (赌输赢) 的大作中提到: 】

: 关键光是设定不能成为一本好的小说,最多叫幻想说明文,作为网文可以满足部分人的口味,但你要写出经典显然是不可能的,即便中原五白那些书也好歹或多或少都有流传度较高的段子情节人物。

: 而且说实话,编那些设定也没什么太大的技术含量,甚至都可以看做只是一种水文的手段。

: 即便是最讲究设定的硬科幻小说,也是要求设定为人物和故事服务,而非相反。

: ...................

darley
大力| Tolerance and Mercy 2018-11-26

文笔差得太远

【 在 slowaction (slowaction) 的大作中提到: 】

:  乌贼的人物塑造确实差猫腻很多

:  【 在 skyend 的大作中提到: 】

Chear
企鹅メ祝福メ预言 2018-11-26

很不正常,猜谜连续一直猜对很荒谬,必须要有容错性情节设计才合理。

例如一世之尊中,前中期每次轮回准备期间,小队成员都能根据任务描述正确推测出所需道具和功法,并使用有限的资源进行精准兑换,最终惊险踩着线过关。一次两次可以说是偶然,但是一路这么涉险过关说不过去了。

再比如灭运图录中,每次卡在瓶颈都要来一次心血来潮,偶然通过临时事件悟到新一层的道理然后晋级。就这么一路升级上去,看似是大气运,实则金大腿更贴切。

【 在 figo12 的大作中提到: 】

:这个难道不觉得很正常?

:几十万亿人里面才能出一个原始天尊

:概率多少?

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