纯菜鸟对于apm的理解

javezt
高山流水,后会有期 2011-08-03 字数 1292

既然被版友质疑了版面风气,我虽菜,也是说说为好……

本人11生铁组,只和大伙儿玩44群殴,话不足信,聊胜于无而已,善哉善哉。

apm这东西,个人认为,有两个限制因素。第一自然是你的手抽筋能抽多快,窃以为这个属性基本上是天生的,硬要提高,可能会伤手。但是,能达到手速极限的人估计寥寥无几,因为更大的限制因素是第二点:思考指挥速度。

所谓思考指挥速度,就是有意识抽筋的速度。手指的每一下运动,如果是有意识甚至有计划的,这一下产生的apm才是真正有效(相信很多初始apm高,越打越慢的弟兄能明白)。还是以我自己为例子吧。我最开始打电脑时,开始狂按,所以最后平均起来,apm大概也能到50的样子,后来觉得疲劳而且常常没有提高,就强迫自己开始不狂按。apm骤降到30多不到40,水平却没有明显下降。再之后,我看了不少rep,ob了版上钻石、大师们的切磋,发现可以并且应该家里和前线都照顾到。后来参加了群殴活动,经过一定数量的实战(大概200盘不到的样子吧,不要笑话太少,嘿嘿),现在终于初步掌握了在家里和前线切换。看自己的rep发现,虽然操作仍然是一坨,但是apm涨了一倍,打到了将近60。现在我的目标是提高前线和家里兼顾的流畅度,同时尽量顾及到分矿,希望apm稳步向70甚至80迈进。

我想,只有想到了,手指才知道干什么吧。很多时候,尤其是战斗中期,apm除了在前线厮杀那一会儿或者被对方偷袭忙着救火那一会儿飙升,其他时候的低下就是因为脑子里空白或者犹豫,不知道该干什么或者干什么好。而知道这些,除了多看rep,多ob,多练,大概别无他法。

Blizzard 暴雪游戏
25 个回复
Merlini
AAA 2011-08-03

打dota能100左右

sc2照顾不过来

编队就编2队

多了按不到

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     既然被版友质疑了版面风气,我虽菜,也是说说为好……

:     本人11生铁组,只和大伙儿玩44群殴,话不足信,聊胜于无而已,善哉善哉。

:     apm这东西,个人认为,有两个限制因素。第一自然是你的手抽筋能抽多快,窃以为这个属性基本上是天生的,硬要提高,可能会伤手。但是,能达到手速极限的人估计寥寥无几,因为更大的限制因素是第二点:思考指挥速度。

: ...................

javezt
高山流水,后会有期 2011-08-03

dota也不是2天就练到100了吧……

【 在 Merlini (AAA) 的大作中提到: 】

: 打dota能100左右

: sc2照顾不过来

: 编队就编2队

: ...................

javezt
高山流水,后会有期 2011-08-03

编队这个真是熟练工,我开始也不习惯,后来打多了&编队稳定了,某个数字就和某种行为建立了条件反射,手指在需要的时候会直接按上去的。

我觉得,apm在100以下时要做的是尽量的多学多思考,让自己的脑子运转起来不要出现不知干什么的时候。上了100之后要做的是巨大量的训练,把大量常用的操作训练成潜意识,解放自己的脑子去用在战略决策等最重要的地方。

【 在 Merlini (AAA) 的大作中提到: 】

: 打dota能100左右

: sc2照顾不过来

: 编队就编2队

: ...................

Merlini
AAA 2011-08-03

dota简单

点地面apm比较容易

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     dota也不是2天就练到100了吧……

michelle12
ayaya 2011-08-03

@@

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     既然被版友质疑了版面风气,我虽菜,也是说说为好……

:     本人11生铁组,只和大伙儿玩44群殴,话不足信,聊胜于无而已,善哉善哉。

:     apm这东西,个人认为,有两个限制因素。第一自然是你的手抽筋能抽多快,窃以为这个属性基本上是天生的,硬要提高,可能会伤手。但是,能达到手速极限的人估计寥寥无几,因为更大的限制因素是第二点:思考指挥速度。

: ...................

Merlini
AAA 2011-08-03

soga

版三犀利!

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     编队这个真是熟练工,我开始也不习惯,后来打多了&编队稳定了,某个数字就和某种行为建立了条件反射,手指在需要的时候会直接按上去的。

:     我觉得,apm在100以下时要做的是尽量的多学多思考,让自己的脑子运转起来不要出现不知干什么的时候。上了100之后要做的是巨大量的训练,把大量常用的操作训练成潜意识,解放自己的脑子去用在战略决策等最重要的地方。

Myzt
芝士就是力量|我是科学家啊 2011-08-03

平均apm60+的飘过、、、、

短期apm能到200哇

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     既然被版友质疑了版面风气,我虽菜,也是说说为好……

:     本人11生铁组,只和大伙儿玩44群殴,话不足信,聊胜于无而已,善哉善哉。

: ...................

javezt
高山流水,后会有期 2011-08-03

呃,过奖……

再形象一点,一开始要做的是增加有apm的区域,比如初始apm是n,那么同时较好的照顾了家里和前线,大概apm就能到接近2n,再同时照顾好2矿和升级,可能就到了3n,接着照顾好了3矿和科技转型等等,也许就能有4n。

到了这时,依靠增加照顾区域的个数来增加apm就变得很有限了,接下来就需要反复练习,把单位区域的apm增加,即原来用n的apm就照顾了的区域,深耕细作精益求精到2n,每个区域都翻倍之后,apm就又能有显著增长了。

在生理手速极限的允许下,尽量沿着上面这个途径思考和练习,最终应该会达到一个比较满意的水平的吧。

共勉~

【 在 Merlini (AAA) 的大作中提到: 】

: soga

: 版三犀利!

Merlini
AAA 2011-08-03

版三有空带我1v1吧

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     呃,过奖……

:     再形象一点,一开始要做的是增加有apm的区域,比如初始apm是n,那么同时较好的照顾了家里和前线,大概apm就能到接近2n,再同时照顾好2矿和升级,可能就到了3n,接着照顾好了3矿和科技转型等等,也许就能有4n。

:     到了这时,依靠增加照顾区域的个数来增加apm就变得很有限了,接下来就需要反复练习,把单位区域的apm增加,即原来用n的apm就照顾了的区域,深耕细作精益求精到2n,每个区域都翻倍之后,apm就又能有显著增长了。

: ...................

javezt
高山流水,后会有期 2011-08-03

俺第一帖说了呀,俺不会1v1呀……欢迎来国服smth频道,不过那里也是群殴的多些

多打天梯吧

【 在 Merlini (AAA) 的大作中提到: 】

: 版三有空带我1v1吧

Merlini
AAA 2011-08-03

肯定比我牛

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     俺第一帖说了呀,俺不会1v1呀……欢迎来国服smth频道,不过那里也是群殴的多些

:     多打天梯吧

javezt
高山流水,后会有期 2011-08-03

我打dota从来没到过100apm的,天赋不行呀……

【 在 Merlini (AAA) 的大作中提到: 】

: 肯定比我牛

: 好

atlastsh
有点意思 2011-08-03

每次点两下就成2n了

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     呃,过奖……

:     再形象一点,一开始要做的是增加有apm的区域,比如初始apm是n,那么同时较好的照顾了家里和前线,大概apm就能到接近2n,再同时照顾好2矿和升级,可能就到了3n,接着照顾好了3矿和科技转型等等,也许就能有4n。

:     到了这时,依靠增加照顾区域的个数来增加apm就变得很有限了,接下来就需要反复练习,把单位区域的apm增加,即原来用n的apm就照顾了的区域,深耕细作精益求精到2n,每个区域都翻倍之后,apm就又能有显著增长了。

: ...................

Merlini
AAA 2011-08-03

dota和apm没啥关系。。

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     我打dota从来没到过100apm的,天赋不行呀……

ElfGirl
牙牙酱 2011-08-03

我打war3有一些感觉

基本也是这个感觉

一开始就是想得少做的也少

后来 别人告诉我大战应该操作什么之后

有一段感觉到 手跟不太上脑子 然后多打打之后就逐渐感觉能做的过来了

再后来就是 想操作的事情越来越多 就慢慢提高

我war3的apm大概在150+ 高的到过200

sc2的目前还挺低 100出头吧。。。

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     既然被版友质疑了版面风气,我虽菜,也是说说为好……

:     本人11生铁组,只和大伙儿玩44群殴,话不足信,聊胜于无而已,善哉善哉。

:     apm这东西,个人认为,有两个限制因素。第一自然是你的手抽筋能抽多快,窃以为这个属性基本上是天生的,硬要提高,可能会伤手。但是,能达到手速极限的人估计寥寥无几,因为更大的限制因素是第二点:思考指挥速度。

: ...................

ElfGirl
牙牙酱 2011-08-03

我dota也不到

我不认真dota需要100以上。。。

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     我打dota从来没到过100apm的,天赋不行呀……

maylee
のっち様 2011-08-03

555,你们的apm都好高。。。

话说你们怎么看apm的,放replay的时候看么,我用那个Bigfoot查rep文件显示的apm好像比游戏里要低。

【 在 ElfGirl (牙牙酱) 的大作中提到: 】

: 我打war3有一些感觉

: 基本也是这个感觉

: 一开始就是想得少做的也少

: ...................

northsun
小北 2011-08-04

膜拜。。。

手速50的飘过

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     编队这个真是熟练工,我开始也不习惯,后来打多了&编队稳定了,某个数字就和某种行为建立了条件反射,手指在需要的时候会直接按上去的。

:     我觉得,apm在100以下时要做的是尽量的多学多思考,让自己的脑子运转起来不要出现不知干什么的时候。上了100之后要做的是巨大量的训练,把大量常用的操作训练成潜意识,解放自己的脑子去用在战略决策等最重要的地方。

atlastsh
有点意思 2011-08-04

个人认为提高apm和提高1v1水平的作用,第一视角vod>rep>vod

能从第一视角里看出东西的多少取决于1v1的理解

这里是几个链接:

笨哥:http://u.youku.com/user_show/id_UMjc1MjAyMTM2.html

凌宇:http://u.youku.com/user_show/id_UMzU4MzI3MjIw.html

WE:http://kan.sina.com.cn/we/sc2.php

Z第一视角看的多的就是Idra和Moonglade,逻辑性、操作感、timing点和防御的层次感很强

笨哥的思路很好,对侦查的判断,兵力的组成都很强,操作还是差点意思

Freeagain的陪你打到大师基本都是偷着,娱乐性更强

少帮主、可乐加冰对Z的理解都不到位

【 在 javezt (彷徨之刃|“很多最后一次都是无约而至”) 的大作中提到: 】

:     既然被版友质疑了版面风气,我虽菜,也是说说为好……

:     本人11生铁组,只和大伙儿玩44群殴,话不足信,聊胜于无而已,善哉善哉。

:     apm这东西,个人认为,有两个限制因素。第一自然是你的手抽筋能抽多快,窃以为这个属性基本上是天生的,硬要提高,可能会伤手。但是,能达到手速极限的人估计寥寥无几,因为更大的限制因素是第二点:思考指挥速度。

: ...................