正在或者已经玩过塞尔达的朋友怎么看这个视频?

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Fighting 2017-04-23 字数 125

朱海舟做的视频还是质量很高的,分享上来,不知道玩过塞尔达的朋友认同朱的说话吗?

http://m.weibo.cn/1699740504/4097916114943784

TVGame 视频游戏
41 个回复
godhearme
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思 2017-04-23

不用看

提到仙剑痴迷的视频一概不要看

眼界狭窄的要死才能对这玩意痴迷,或者还依然愿意提及

井底之蛙最喜欢提仙剑

在历经无数超顶级超内涵rpg之后,无论是痴迷仙剑,还是这年头继续吹diablo之类的

都应该踩上一万只脚

可以追忆情感,可别再吹了,多用点发展眼光看世界

哪怕往日顶级wrpg现在都是狗屎,仙剑可别再提了

虽然我看不起gta的游戏规则,但完全看得起gta的文化,gta的文化讲述秒杀一万个仙剑

这厮显然没有拓展文化眼界,还保留着极其狭隘的小游戏视角,无法享受大千世界那么海量的文化冲击,还停留在那么非常局限的文化接受度

【 在 annotation (Fighting) 的大作中提到: 】

: 朱海舟做的视频还是质量很高的,分享上来,不知道玩过塞尔达的朋友认同朱的说话吗?

:   http://m.weibo.cn/1699740504/4097916114943784

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Fighting 2017-04-23

好吧。看完视频正准备去中关村买个switch的…

【 在 godhearme () 的大作中提到: 】

: 不用看

: 提到仙剑痴迷的视频一概不要看

godhearme
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思 2017-04-23

我不是说 他的结论不对

而是他的论证方式不对

你可以去买

一个好的塞尔达评论者,至少也得像ibxxx这样,先从系列作特点和优点谈起

然后再谈 开放世界后,对塞尔达新带来的创举,要对比,也是拿国际上最出名的名title对比,

怎么就tmd开篇就是 仙剑,金庸群侠,这俩也就个把中国人爱玩,还不是大众中国人

就是让老子做评测视频,也tmd从时之笛谈起啊,开头就是仙剑我还以为看错了标题

开头就是仙剑和金庸群侠是个什么意思,意思就是他是个外行

好歹先提提tmd fo2呢,提提放浪冒险谭也比这个仙剑强,要做外行,也要做个看的进去世界名著的外行,而不是捧个金瓶梅,张口闭口永远忘不了金瓶梅

【 在 annotation (Fighting) 的大作中提到: 】

: 好吧。看完视频正准备去中关村买个switch的…

mdkkurt
无畏 2017-04-23

高总你是不是考虑开一个公众号,用各种体位喷游戏,我觉得值得一追啊

【 在 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 的大作中提到: 】

: 不用看

: 提到仙剑痴迷的视频一概不要看

: 眼界狭窄的要死才能对这玩意痴迷,或者还依然愿意提及

: ...................

godhearme
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思 2017-04-23

耽误时间

不如灌水舒服

要喷他这个视频,首先得有个前提,前提是什么,前提是塞尔达是tmd世界顶级title之一

于是就好比  《论尤利西斯的美妙》

我以为他要先说 红楼梦,好吧,   也许再装个逼,先谈卡夫卡?

结果好,他上来就给老子提金瓶梅

【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】

: 高总你是不是考虑开一个公众号,用各种体位喷游戏,我觉得值得一追啊

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Fighting 2017-04-23

其实我喜欢玩画质清晰逼真代入感强的,开始要买ps4 pro,但是hk断货,过年时候福袋也错过了,索性不买了。最近发现switch适合我这样没有大块时间,又加上塞尔达的加持,所以一直在犹豫

另外我看tb价格在2300左右,这货原价多钱?hk是不是便宜些?

【 在 godhearme () 的大作中提到: 】

: 不

: 我不是说 他的结论不对

godhearme
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思 2017-04-23

现在hk已经铺货,不缺货了

反而是hk的switch缺货

【 在 annotation (Fighting) 的大作中提到: 】

: 其实我喜欢玩画质清晰逼真代入感强的,开始要买ps4 pro,但是hk断货,过年时候福袋也错过了,索性不买了。最近发现switch适合我这样没有大块时间,又加上塞尔达的加持,所以一直在犹豫

: 另外我看tb价格在2300左右,这货原价多钱?hk是不是便宜些?

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Fighting 2017-04-23

看了你发的地平线的帖子,感觉还是这样的游戏适合我

【 在 godhearme () 的大作中提到: 】

: 现在hk已经铺货,不缺货了

: 反而是hk的switch缺货

winterzh
winterzh 2017-04-23

什么鬼?

谈塞尔达从金庸群侠传和仙剑开始?这哥们儿只是20年没玩游戏吧

【 在 annotation 的大作中提到: 】

: 朱海舟做的视频还是质量很高的,分享上来,不知道玩过塞尔达的朋友认同朱的说话吗?

:   http://m.weibo.cn/1699740504/4097916114943784

godhearme
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思 2017-04-23

我没怎么发地平线的帖子

你说的是p叔吧

【 在 annotation (Fighting) 的大作中提到: 】

: 看了你发的地平线的帖子,感觉还是这样的游戏适合我

puzzy
H3D~pbook 2017-04-23

正在玩。

视频说的内容还算靠谱。我也看了网友推荐帮助我理解这款游戏的深度剖析材料

http://www.g-cores.com/volumes/24002

这个讲得不错。 作为非从业人员,能说到这个份上,花心思引经据典,值得称道。虽然很多游戏设计基础理论解释的并不正确和严谨。

有用的还有任天堂官网发布的那几个制作介绍视频。

我目前比较清晰为什么我自己玩《地平线》感受比《塞尔达》要好了。 我身边有个大龄富二代女生简直对塞尔达这款游戏热爱致死。而且她绝不会热爱《地平线》到这种程度。

这款游戏从某种程度上说,体验他的乐趣,需要的条件很奢侈。

这个条件就是:有精力/时间/闲暇/心情 去主动享受游戏提供的探索乐趣。

战斗难度本身其实很硬核,被怪物干一下80%血没了都是稀松平常。角色成长简化为血量一个维度成长。血量成长在游戏中等同MINI迷宫探索数量。迷宫探索数量正比地图探索面积。这就是游戏探索世界需求的根源。来自硬核高难战斗血量不够的需求。

血瓶/道具/武器等成长(没有固定物品,只是要不断寻找更好的),也以探索为基础。此游戏武器磨损之快速是我十几年游戏体验历史中最高没有之一。所以逼迫你不断去找好武器。

所有的这些,都需要一个悠闲自得的心境状态去慢慢体验和探索。游戏死亡惩罚不严厉。也是缘故于此。

如果玩家没有享受探索乐趣的条件,那么就需要被动欣赏。靠游戏把体验灌给我。别让我东找西找搞一些确定性极度不高的事情。《地平线》就代表了目前主流沙盒的做法之一。

由于正好有条件,我调整了一下玩游戏的姿势。终于能够不流失了。。。

【 在 annotation (Fighting) 的大作中提到: 】

: 朱海舟做的视频还是质量很高的,分享上来,不知道玩过塞尔达的朋友认同朱的说话吗?

:   http://m.weibo.cn/1699740504/4097916114943784

godhearme
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思 2017-04-23

塞尔达 从mc满分的时之笛,到往后

战斗不是其核心亮点

道具才是其核心亮点

在战斗难度或者帅度或者维度上找亮点,属于找错了方向

因为之前战斗根本不是这样,但一样mc满分(还略高)

喜欢塞尔达,和我正在兴致很高的刷世界传说光明神话3没有本质区别,都是享受纯游戏的乐趣

但是我已经从大侍道,ng,dmc上享受了这纯粹的游戏乐趣,所以对塞尔达就很无感,因为我不缺游戏(系统)上的乐趣

而我更喜欢看人文部分,或者更愿意给强人文游戏超高评价(超过游戏素质本身的评价),这些强人文游戏可能游戏性巨差,系统巨烂,但是我就是给它们满分评价。只有一个例外,就是journey

于是rdr,tlou,暴雨等游戏乐趣没那么足,但是人文爆点让老黑都痛哭。游戏要成为第九艺术,还是得靠这些游戏性缺乏,但是人文更强烈的

http://www.bilibili.com/video/av7383571/?from=search&seid=5338063934477198420

http://www.bilibili.com/video/av7375915/?from=search&seid=5338063934477198420

【 在 puzzy (H3D~pbook) 的大作中提到: 】

: 正在玩。

: 视频说的内容还算靠谱。我也看了网友推荐帮助我理解这款游戏的深度剖析材料

http://www.g-cores.com/volumes/24002

: ...................

dizzysh
WWWWoo 2017-04-23

不能更赞同,但凡谈主机/单机游戏就提痴迷仙剑的都谈不上所谓的核心玩家,甚至游戏经历都少得可怜。

通篇在贬开放世界游戏,其实也只说出了一个连小学生都玩的GTA,举的例子毫无说服力。

GTA这游戏虽然做成了沙盘,但是对于人物性格的刻画,故事的分支选择完善程度,都有相当的高度,一部分剧情也有很不错的深度。和仙剑完全不是一个次元的游戏。

中间提到了如龙,如龙根本就没有标榜过所谓的“超大地图”,只是一个具有多个了支线和小游戏的线性游戏而已,如龙系列的剧情,也还轮不到仙剑来比。

最后甚至说塞尔达是“地图不复杂”的掌机游戏,“画面表现一般”。

还拿VR游戏过来比?这年头VR都死绝了,有几个VR游戏拿出来不丢人的?

塞尔达的地图比以往的开放世界地图只大不小,地图复杂程度空前,画面算不上最顶尖的,但是也绝不是短板。

漏洞百出的一个视频,游戏测评也不是什么阿猫阿狗都能做的。

【 在 godhearme 的大作中提到: 】

: 不用看

: 提到仙剑痴迷的视频一概不要看

: 眼界狭窄的要死才能对这玩意痴迷,或者还依然愿意提及

: ...................

dizzysh
WWWWoo 2017-04-23

TLOU的游戏性感觉不算差吧,除去通关有不同的玩法。

线上的部分也很不错,我玩了一段时间,还是很有乐趣的。

这游戏PVP热度维持了很长一段时间的,服务器上一直有人。

【 在 godhearme 的大作中提到: 】

: 塞尔达 从mc满分的时之笛,到往后

: 战斗不是其核心亮点

: 道具才是其核心亮点

: ...................

godhearme
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思 2017-04-23

tlou还是被剧情和世界观捆住了手脚,限定很大

虽然在限定下,依然有一些多样玩法,但这就是个两难

tlou是典型为了 “文”,而 放弃一些 “武”的

只有像ign那个编辑一样,或者视频里那个老黑一样,被艾利和joe哭的死去活来的

才能“老铁,扎心了”打满分

扣分项多半都是在  “武”部分

这是目前能称得上第九艺术的游戏的“通病”

如果把游戏规则本身就当作艺术,这本身也不公允,因为体育运动也不在八大艺术形式之中

牛逼的规则如果能成为艺术,那么第9艺术显然得先是体育或者棋类,他们都不配,那么游戏规则也不配

【 在 dizzysh (比♂利) 的大作中提到: 】

: TLOU的游戏性感觉不算差吧,除去通关有不同的玩法。

: 线上的部分也很不错,我玩了一段时间,还是很有乐趣的。

: 这游戏PVP热度维持了很长一段时间的,服务器上一直有人。

: ...................

Avocado
Persea 2017-04-23

p叔 地平线突然让我有阿凡达既视感 很欧美大片 里面机器动物张力太足 凌空射翻尤其有神

质量效应的话。。。我摸了摸,看了看某男玩PS4版本,得亏没有掏钱

【 在 puzzy (H3D~pbook) 的大作中提到: 】

: 正在玩。

: 视频说的内容还算靠谱。我也看了网友推荐帮助我理解这款游戏的深度剖析材料

http://www.g-cores.com/volumes/24002

: ...................

puzzy
H3D~pbook 2017-04-24

果断3DM下载汉化盗版。。。反正付过费了 又那么烂,要玩就玩中文的吧。。。。。。

【 在 Avocado 的大作中提到: 】

: p叔 地平线突然让我有阿凡达既视感 很欧美大片 里面机器动物张力太足 凌空射翻尤其有神

: 质量效应的话。。。我摸了摸,看了看某男玩PS4版本,得亏没有掏钱

seventh
光·叶开花落 2017-04-24

塞尔达时之笛,假面,风之杖,黎明公主,天空剑,荒野之息通通是神作,别看什么视频分析了,快去玩吧!

顺便说一下,如果你搞台wiiu,塞尔达传说系列所有作品你都能玩到。

再顺便提一下,别看朱海舟这种外行评论塞尔达了,丢不起那人。

塞尔达到底伟大在何处?这里有一篇关于《荒野之息》的长文分析

http://mp.weixin.qq.com/s/CEI3pxCPQ1JxvPc-EzC-uw

【 在 annotation 的大作中提到: 】

: 朱海舟做的视频还是质量很高的,分享上来,不知道玩过塞尔达的朋友认同朱的说话吗?

:   http://m.weibo.cn/1699740504/4097916114943784

Elphelt
QQ神 2017-04-24

好文章!加深了我对时之笛和旷息的理解和热爱

上次高总转的文章也不错

【 在 seventh 的大作中提到: 】

: 塞尔达时之笛,假面,风之杖,黎明公主,天空剑,荒野之息通通是神作,别看什么视频分析了,快去玩吧!

: 顺便说一下,如果你搞台wiiu,塞尔达传说系列所有作品你都能玩到。

: 塞尔达到底伟大在何处?这里有一篇关于《荒野之息》的长文分析

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