突然有个奇怪的想法-MUD间的硬通货

goodtaste
有乐享乐,没乐刨乐 2011-12-05 字数 556

以前有过很多关于玩家在不同mud之间穿梭的设想,也不知道后来有没有实现。在技术上应该还是有些障碍。比如在北侠的里学会的九阴白骨爪,到了xyj算什么?

所以得设计一个数据,在不同的MUD之间作为硬通货存在。在一个MUD里赚到的这个通货,可以在另一个MUD里换取相应的数据。

比如我现在北侠建了一个ID,玩到差不多,想去xyj看看。那就把这个ID当前的各项能力折算成一个数字,这个数字就是硬通货。进入到xyj,这个硬通货可以用来兑换这项xyj自己的能力。这时候北侠的ID的数据还在,但是已经不能再折一次通货了,xyj的ID的硬通货也是0.这以后,不论在北侠还是xyj练出来的新的数据,又可以折算成硬通货。

Mud 网络泥巴
34 个回复
akuma
很不温柔 2011-12-05

公信力的问题难以解决

我有个mud,因为 恶意修改数据 bug 开站时间过长 等

我带着大把的硬通货穿梭过去了 你的mud就被我冲击了

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 以前有过很多关于玩家在不同mud之间穿梭的设想,也不知道后来有没有实现。在技术上应该还是有些障碍。比如在北侠的里学会的九阴白骨爪,到了xyj算什么?

: 所以得设计一个数据,在不同的MUD之间作为硬通货存在。在一个MUD里赚到的这个通货,可以在另一个MUD里换取相应的数据。

: 比如我现在北侠建了一个ID,玩到差不多,想去xyj看看。那就把这个ID当前的各项能力折算成一个数字,这个数字就是硬通货。进入到xyj,这个硬通货可以用来兑换这项xyj自己的能力。这时候北侠的ID的数据还在,但是已经不能再折一次通货了,xyj的ID的硬通货也是0.这以后,不

: ...................

longsi
没有昵称 2011-12-05

这个,除非两个mud都是一个人管的,否则不可能

这玩意就和facebook上无数的小游戏一样,货币不可能通用的

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 以前有过很多关于玩家在不同mud之间穿梭的设想,也不知道后来有没有实现。在技术上应该还是有些障碍。比如在北侠的里学会的九阴白骨爪,到了xyj算什么?

: 所以得设计一个数据,在不同的MUD之间作为硬通货存在。在一个MUD里赚到的这个通货,可以在另一个MUD里换取相应的数据。

: 比如我现在北侠建了一个ID,玩到差不多,想去xyj看看。那就把这个ID当前的各项能力折算成一个数字,这个数字就是硬通货。进入到xyj,这个硬通货可以用来兑换这项xyj自己的能力。这时候北侠的ID的数据还在,但是已经不能再折一次通货了,xyj的ID的硬通货也是0.这以后,不

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wew
吴钩霜雪明 2011-12-05

换成人民币就可以通用了

【 在 longsi (http://community.orcworks.com/blog) 的大作中提到: 】

: 这个,除非两个mud都是一个人管的,否则不可能

: 这玩意就和facebook上无数的小游戏一样,货币不可能通用的

longsi
没有昵称 2011-12-05

那也是单向的啊...

【 在 wew (while(true) 的大作中提到: 】

: 换成人民币就可以通用了

sixue1999
宋似雪 2011-12-05

其实这玩意类似于穿越

最主要的能带过去的还是智商,其他的都得重练

地瓜那种情况是少数

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 以前有过很多关于玩家在不同mud之间穿梭的设想,也不知道后来有没有实现。在技术上应该还是有些障碍。比如在北侠的里学会的九阴白骨爪,到了xyj算什么?

: 所以得设计一个数据,在不同的MUD之间作为硬通货存在。在一个MUD里赚到的这个通货,可以在另一个MUD里换取相应的数据。

: 比如我现在北侠建了一个ID,玩到差不多,想去xyj看看。那就把这个ID当前的各项能力折算成一个数字,这个数字就是硬通货。进入到xyj,这个硬通货可以用来兑换这项xyj自己的能力。这时候北侠的ID的数据还在,但是已经不能再折一次通货了,xyj的ID的硬通货也是0.这以后,不

: ...................

sixue1999
宋似雪 2011-12-05

非死不可是通用的

【 在 longsi (http://community.orcworks.com/blog) 的大作中提到: 】

: 这个,除非两个mud都是一个人管的,否则不可能

: 这玩意就和facebook上无数的小游戏一样,货币不可能通用的

goodtaste
有乐享乐,没乐刨乐 2011-12-05

推广一下就更有意思了,如果在mud之外成立一个‘中央银行’呢?各个MUD的硬通货来自于这个央行,一个mud里的硬通货越多,它可以发展的水平就越高。而央行给mud硬通货的依据则可以根据独立调查数据,如真实用户数量?

【 在 longsi (http://community.orcworks.com/blog) 的大作中提到: 】

: 这个,除非两个mud都是一个人管的,否则不可能

: 这玩意就和facebook上无数的小游戏一样,货币不可能通用的

goodtaste
有乐享乐,没乐刨乐 2011-12-05

那这个mud就贬值了?或者改成每个mud有自己的货币,穿梭的时候兑换为硬通货。如果一段时间内一个mud里的货币太多,就贬值

【 在 akuma (准备迎接小很不温柔的到来) 的大作中提到: 】

: 公信力的问题难以解决

: 我有个mud,因为 恶意修改数据 bug 开站时间过长 等

: 我带着大把的硬通货穿梭过去了 你的mud就被我冲击了

: ...................

sixue1999
宋似雪 2011-12-05

硬通货是不需要的,只要可以贬值就可以了

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 那这个mud就贬值了?或者改成每个mud有自己的货币,穿梭的时候兑换为硬通货。如果一段时间内一个mud里的货币太多,就贬值

blacktulips
小楼一夜听春雨·且行且珍惜 2011-12-05

这个对各个游戏的管理者要求很高,另外谁是央行呢?谁来监控呢?

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 推广一下就更有意思了,如果在mud之外成立一个‘中央银行’呢?各个MUD的硬通货来自于这个央行,一个mud里的硬通货越多,它可以发展的水平就越高。而央行给mud硬通货的依据则可以根据独立调查数据,如真实用户数量?

longsi
没有昵称 2011-12-05

你需要建一个经济模型,实现一套很复杂的算法才行

这个玩意像各个国家有自己的货币,然后独立于各国家有个世界银行

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 那这个mud就贬值了?或者改成每个mud有自己的货币,穿梭的时候兑换为硬通货。如果一段时间内一个mud里的货币太多,就贬值

longsi
没有昵称 2011-12-05

不是

facebook币其实就是钱,这个是单向的

不可能cityville中的货币可以兑换为facebook credit,也不能在别的非zynga的游戏中用

所以不是通用的

【 在 sixue1999 (宋似雪) 的大作中提到: 】

: 非死不可是通用的

major
uu乃真爱,本命一生推 2011-12-05

很早之前从化云坊的xyj就搞过吧,在几个mudlib之间穿梭,最后的问题在于技能强弱的设定等一系列细节问题上。

要做也只能是在几个有公信力的mud之间相互做,这年头,mud也没几个了-_-!

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 以前有过很多关于玩家在不同mud之间穿梭的设想,也不知道后来有没有实现。在技术上应该还是有些障碍。比如在北侠的里学会的九阴白骨爪,到了xyj算什么?

: 所以得设计一个数据,在不同的MUD之间作为硬通货存在。在一个MUD里赚到的这个通货,可以在另一个MUD里换取相应的数据。

: 比如我现在北侠建了一个ID,玩到差不多,想去xyj看看。那就把这个ID当前的各项能力折算成一个数字,这个数字就是硬通货。进入到xyj,这个硬通货可以用来兑换这项xyj自己的能力。这时候北侠的ID的数据还在,但是已经不能再折一次通货了,xyj的ID的硬通货也是0.这以后,不

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sixue1999
宋似雪 2011-12-06

其实是可以没有央行的

理论上讲完全用市场机制也是可以运行的,理论

每个mud都把自己的人物强度,折合成一个点数,包括技能经验等等

然后用户可以在这个mud里折算成点数,然后穿梭过去,兑换成那边的点数,然后购买技能

注意,这里的兑换不是跟那边的系统兑换

而是跟那边的玩家兑换

这样,只要双方的玩家能够对汇率达成共识,那么这就是可以接受的

显然,这里的点数用价值,即投入的游戏时间就是成本,也就是社会必要劳动时间

同时也有价格,因为mud之间贸易不平衡,必然会有供求矛盾

但是归根结底,这是双方玩家的事

责任不是wiz的

以上只是理论

其实这种方案,在穿越小说里也是有对应的,即对等召唤

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 以前有过很多关于玩家在不同mud之间穿梭的设想,也不知道后来有没有实现。在技术上应该还是有些障碍。比如在北侠的里学会的九阴白骨爪,到了xyj算什么?

: 所以得设计一个数据,在不同的MUD之间作为硬通货存在。在一个MUD里赚到的这个通货,可以在另一个MUD里换取相应的数据。

: 比如我现在北侠建了一个ID,玩到差不多,想去xyj看看。那就把这个ID当前的各项能力折算成一个数字,这个数字就是硬通货。进入到xyj,这个硬通货可以用来兑换这项xyj自己的能力。这时候北侠的ID的数据还在,但是已经不能再折一次通货了,xyj的ID的硬通货也是0.这以后,不

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cookwhy
十年是一种很玄的东西 2011-12-06

thu xyj wiz 已经堕落了。sigh ,穿梭过去也没意义了。

【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】

: 以前有过很多关于玩家在不同mud之间穿梭的设想,也不知道后来有没有实现。在技术

: 上应该还是有些障碍。比如在北侠的里学会的九阴白骨爪,到了xyj算什么?

: 所以得设计一个数据,在不同的MUD之间作为硬通货存在。在一个MUD里赚到的这个通货

: ,可以在另一个MUD里换取相应的数据。

: 比如我现在北侠建了一个ID,玩到差不多,想去xyj看看。那就把这个ID当前的各项能

: 力折算成一个数字,这个数字就是硬通货。进入到xyj,这个硬通货可以用来兑换这项xyj

: 自己的能力。这时候北侠的ID的数据还在,但是已经不能再折一次通货了,xyj的ID的硬

: 通货也是0.这以后,不

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goodtaste
有乐享乐,没乐刨乐 2011-12-06

跟玩家兑换?好有趣啊。

【 在 sixue1999 (宋似雪) 的大作中提到: 】

: 其实是可以没有央行的

: 理论上讲完全用市场机制也是可以运行的,理论

: 每个mud都把自己的人物强度,折合成一个点数,包括技能经验等等

: ...................

cookwhy
十年是一种很玄的东西 2011-12-06

longsi 是不是thu xyj的longsi ?

【 在 longsi (http://community.orcworks.com/blog) 的大作中提到: 】

: 这个,除非两个mud都是一个人管的,否则不可能

: 这玩意就和facebook上无数的小游戏一样,货币不可能通用的

hongdou
hongdou 2011-12-06

pal@pkuxkx

a super pig head

【 在 cookwhy (十年是一种很玄的东西) 的大作中提到: 】

: longsi 是不是thu xyj的longsi ?

goodtaste
有乐享乐,没乐刨乐 2011-12-06

整天在挂机

【 在 hongdou (hongdou) 的大作中提到: 】

: pal@pkuxkx

: a super pig head