风花雪月和以前的火纹有共通世界观么?

ibriano
Switch! 02月24日 字数 554

以前的火纹没玩过,看过几个介绍大乱斗顺便科普的视频

好像以前的火纹世界观还是比较统一的,初代暗黑龙与光之剑是基本基调,主角英雄王马

尔斯是系列重要人物,一直到后面3ds的觉醒主角还是他的后代,而且还假冒他的名义进

行冒险

但是这一代风花雪月无论是芙朵拉大陆的风物历史,还是图书馆那些书籍,好像和火纹以

前的世界观一点关系没有?

请系列粉丝科普一下,火纹是每一代都另起炉灶重弄一个世界观么?我一直以为是和

zelda系列类似,虽然每代主角不同,但世界观是一致的

另外,这几天把风花雪月dlc的暗煤之章通了,困难+经典模式太酸爽了,基本上每关都要

精确算到每滴血怎么打的程度,硬核玩家必玩

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3 个回复
microelectro
wheat 02月24日

煤暗之章困难没有本章极难难,不需要算每一滴血吧

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 以前的火纹没玩过,看过几个介绍大乱斗顺便科普的视频

: 好像以前的火纹世界观还是比较统一的,初代暗黑龙与光之剑是基本基调,主角英雄王马

: 尔斯是系列重要人物,一直到后面3ds的觉醒主角还是他的后代,而且还假冒他的名义进

: ...................

ibriano
Switch! 02月24日

我基本是每次打的时候,攻击冗余都不太多,都是反复尝试各种攻击顺序,最后能将将把

对方打死而自己不至于下回合挂。。。。。我都怀疑他们设计的敌我等级就是一边玩一边

根据玩家能打的伤害来设置的。。。。将将够的程度

。而且天科脉动就5次,我好几回全都用完了战败从头来。。。。。最后一关几滴血几滴

血的一点点把boss几百滴血磨下来的,打了三(现实)天,将近40回合。。。。。。。

本篇极难不准备玩了,太自虐了,不过煤暗之章另一个难点是几乎没法培养人,不像本篇

还能强化培养某些强力角色,而且经济上也比本篇紧张太多,我将将够修理武器的,一直

用铁建刚健去打拿着银剑的敌人,本篇至少可以从经济后勤和多出击练级来取得一定优

势。。。。。。。

【 在 microelectro (wheat) 的大作中提到: 】

: 煤暗之章困难没有本章极难难,不需要算每一滴血吧

microelectro
wheat 02月24日

能冲过去砍死,那基本还是普通难度

极难的单挑范例是己A对敌B,设B两回合砍死A,A两回合砍死B,

己1回合A站B攻击范围内,

敌1回合B→A,A反击

己2回合A→B,搞定

极难的群殴范例是,所有人满输出刚够挺过第一波敌兵,来不及回血和阵型调整,第二波就进攻击范围了

一定要算好攻击顺序

至于这种上来就弓法远程输出,近战补刀的关卡设计,外加你不引怪怪就站桩等你回血调阵型,都是普通难度,而且上来就5次天刻脉动,更加人性化了

但我现在也受不了那种极难的抖m设定了

【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】

: 我基本是每次打的时候,攻击冗余都不太多,都是反复尝试各种攻击顺序,最后能将将把

: 对方打死而自己不至于下回合挂。。。。。我都怀疑他们设计的敌我等级就是一边玩一边

: 根据玩家能打的伤害来设置的。。。。将将够的程度

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