等本版孩子成长到初中,每3个孩子中就会有1个孩子患精神病

hopefullife
hopefullife 09月21日 字数 1415

世界卫生组织(WHO)2018年初宣布,在第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,将“游戏成瘾”(Gaming Disorder)列为精神疾病

根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

也就是说到初中后,不到4个孩子中就有1个孩子会患有游戏成瘾症。

2020年3月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,网络游戏用户增加了10%,国家没有公布新的成瘾数据,按照同比增加计算,今年青少年游戏成瘾症患病率有可能到30%。等你们的孩子进入初中,青少年游戏成瘾症患病率有可能达到33%,也就是说每3个孩子中就会有1个孩子患有游戏成瘾症!

到时候大批家长们有的哭了

---------------------------------权威的数据---------------------------

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1603672660370544947&wfr=spider&for=pc

世界卫生组织(WHO)2018年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,将“游戏成瘾”(Gaming Disorder)列为精神疾病(ICD编码为6C71)。相关规定今日起正式生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾正式纳入医疗体系。

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1612737032959419245&wfr=spider&for=pc

共青团中央2018年发布

中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林在国家卫健委日前举行的新闻发布会上表示,统计数据表明,全世界范围内青少年过度依赖网络的发病率是6%,我国比例接近10%。

知道什么是发病率吗?就是当年发生的新病例占总体的比例,一年就有10%的孩子染上网瘾,到今年2020年又已经过了3年了,青少年网瘾患病率超过30%那是很可能的

ChildEducation 儿童教育
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lcscccc
大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕 09月21日

电子游戏为社会稳定和培养基层劳动力做出了重大贡献

【 在 hopefullife (hopefullife) 的大作中提到: 】

: 标  题: 孩子玩游戏的成瘾性及危害及比吸烟大,国家出台各类措施控制青少

: 发信站: 水木社区 (Mon Sep 21 16:05:20 2020), 站内

: 中国疾病预防控制中心发布的烟草调查结果显示,2018年我国15岁至24岁人群吸烟率已经上升到18.6%,其中男性青少年吸烟率达34%。

: 国家癌症中心发布的年报显示,我国癌症的发病人数与死亡人数呈上升趋势,目前癌症已成为我国居民首要的死亡原因,其中25%左右的癌症死亡与吸烟有关。

: 国家好歹出台了一些政策和措施控制未成年人吸烟。

: 2019年5月,世界卫生大会通过《国际疾病分类》第11次修订本,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。

: 根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

: 但对未成年人玩电子游戏/网游却没有什么硬举措,麻花疼真的控制了国家关键部门了

: --

nuna327
ryoma 09月21日

这个我觉得应该是抖音之类的功劳

【 在 lcscccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】

: 电子游戏为社会稳定和培养基层劳动力做出了重大贡献

hopefullife
hopefullife 09月22日

本来可以有更多的智力人力为国家做贡献的

【 在 lcscccc 的大作中提到: 】

: 电子游戏为社会稳定和培养基层劳动力做出了重大贡献

tokilltime
tokilltime 09月22日

你没学过统计……

【 在 hopefullife 的大作中提到: 】

: 根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

: 也就是说到初中后,不到4个孩子中就有1个孩子会患有游戏成瘾症。

: ....................

hopefullife
hopefullife 09月22日

只有低估,没有高估

【 在 tokilltime 的大作中提到: 】

: 你没学过统计……

: :

yumen111
xinnian 09月22日

电子鸦片

你家闺女戒掉游戏了没?

【 在 hopefullife 的大作中提到: 】

: 根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

: 也就是说到初中后,不到4个孩子中就有1个孩子会患有游戏成瘾症。

: 2020年3月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,网络游戏用户增加了10%,国家没有公布新的成瘾数据,按照同比增加计算,今年青少年游戏成瘾症患病率有可能到30%。等你们的孩子进入初中,青少年游戏成瘾症患病率有可能达到33%,也就是说每3个孩子中就会有1个孩子患有游戏成瘾症!

: ...................

fishwater01
fishwater01 09月22日

我一直认为娃如果能避开电子产品的坑,直接就会在前50%了。

tokilltime
tokilltime 09月22日

所以你真的没学过统计

【 在 hopefullife 的大作中提到: 】

: 只有低估,没有高估

: 【 在 tokilltime 的大作中提到: 】

: ....................

hopefullife
hopefullife 09月22日

这个数据很靠谱

【 在 fishwater01 的大作中提到: 】

: 我一直认为娃如果能避开电子产品的坑,直接就会在前50%了。

hopefullife
hopefullife 09月22日

统计学的精髓在于知道数据的误差有哪些以及多大,不是死读书

【 在 tokilltime 的大作中提到: 】

: 所以你真的没学过统计

: :

fishwater01
fishwater01 09月22日

电子产品的坑很多,有刷视频上瘾的,有网游上瘾的,有网小上瘾的。不必太鸡,努力避坑就好。

tokilltime
tokilltime 09月22日

统计的基础的基础是先分清样本和总体

【 在 hopefullife 的大作中提到: 】

: 统计学的精髓在于知道数据的误差有哪些以及多大,不是死读书

: 【 在 tokilltime 的大作中提到: 】

: ....................

tigereatmeat
秀才 09月22日

这个27.5%的具体意思是什么?

【 在 hopefullife 的大作中提到: 】

: 根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

: 也就是说到初中后,不到4个孩子中就有1个孩子会患有游戏成瘾症。

: 2020年3月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,网络游戏用户增加了10%,国家没有公布新的成瘾数据,按照同比增加计算,今年青少年游戏成瘾症患病率有可能到30%。等你们的孩子进入初中,青少年游戏成瘾症患病率有可能达到33%,也就是说每3个孩子中就会有1个孩子患有游戏成瘾症!

: ...................

hopefullife
hopefullife 09月22日

这就是死读书,那你说说Gallup进行总统竞选预测方法是否科学?

【 在 tokilltime 的大作中提到: 】

: 统计的基础的基础是先分清样本和总体

: :

kakapo7
鸮鹦鹉 09月22日
hopefullife
hopefullife 09月22日

国家2018年公布的是网络成瘾患病率,患病率的分母是全人群,分子是成瘾的,而青少年是高危人群,意思是青少年的患病率更高

【 在 tigereatmeat 的大作中提到: 】

: 这个27.5%的具体意思是什么?

hopefullife
hopefullife 09月22日

那是做小奥的几何,现在学习初中的整式乘除呢

【 在 kakapo7 的大作中提到: 】

: 上次你说你辅导平面几何,两个月过去了,现状如何?

: 初中生学习很累的,给孩子一点空间

: 游戏稍微玩玩,不沉迷就可以。

tigereatmeat
秀才 09月22日

也就是27。5%的青少年都有游戏瘾?那只要自己娃不玩游戏,就已经战胜30%左右的对手了啊。

【 在 hopefullife 的大作中提到: 】

: 国家2018年公布的是网络成瘾患病率,患病率的分母是全人群,分子是成瘾的,而青少年是高危人群,意思是青少年的患病率更高

hopefullife
hopefullife 09月22日

是呀,fishwater说可以战胜50%

【 在 tigereatmeat 的大作中提到: 】

: 也就是27。5%的青少年都有游戏瘾?那只要自己娃不玩游戏,就已经战胜30%左右的对手了啊。