怀旧文明4,重新玩12年前的挑战玩法

lazyflea
cba专业薅羊毛 01月02日 字数 213

规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速

我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以

附件是初始存档

Civilization 文明
17 个回复
templarsf
sf 01月04日

这种规则下,基本就是列个方程解方程了吧

【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】

: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速

: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以

: 附件是初始存档

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Blion
十哥 01月08日

好久都不玩了

lazyflea
cba专业薅羊毛 01月09日

还是复杂多了,相关的东西太多,试试就知道其实还挺有意思的,能提升对科技树的理解

顺便我刷到1640了,如果没有路线上的错误可能就接近极限了

再找微操提升的话估计得从远古开始规划了

【 在 templarsf 的大作中提到: 】

: 这种规则下,基本就是列个方程解方程了吧

templarsf
sf 01月10日

我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧

【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】

: 还是复杂多了,相关的东西太多,试试就知道其实还挺有意思的,能提升对科技树的理解

: 顺便我刷到1640了,如果没有路线上的错误可能就接近极限了

: 再找微操提升的话估计得从远古开始规划了

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lazyflea
cba专业薅羊毛 01月13日

那你可以试试建个模

反正excel的功能肯定是不够

improvement的变化,工人走位每回合的微操,科技建筑的先后顺序,切换政体的时间

不用excel,你用python完成都行

【 在 templarsf 的大作中提到: 】

: 我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧

lazyflea
cba专业薅羊毛 01月13日

顺便如果你觉得你靠excel就能求解,至少我觉得civ4你没玩过emperor以上的难度,别的代另说

【 在 templarsf 的大作中提到: 】

: 我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧

templarsf
sf 01月14日

你前面不是说最低难度么?最低难度单城不交易,基本就是科技,粮,盾三个产出直接

的优化问题,感觉好像没其他随机变量了。所有东西都可以算死。

【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】

: 顺便如果你觉得你靠excel就能求解,至少我觉得civ4你没玩过emperor以上的难度,别的代另说

templarsf
sf 01月14日

列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右

边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod

ifer的变化。

原则上如果没重大随机性事件的,用这种办法都能算,就是写的费劲而已,要把所有科

技,政体,建筑,奇迹的modifer都写进去。是个费力但不费脑的活。

其实我的意思就是,排除随机性,这是个可精确求解的数学问题,似乎不是那么好玩。

【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】

: 那你可以试试建个模

: 反正excel的功能肯定是不够

: improvement的变化,工人走位每回合的微操,科技建筑的先后顺序,切换政体的时间

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lazyflea
cba专业薅羊毛 01月15日

严格来讲围棋也是可精确求解的,但是复杂度不允许。

【 在 templarsf 的大作中提到: 】

: 列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右

: 边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod

: ifer的变化。

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lazyflea
cba专业薅羊毛 01月15日

文化扩张速度涉及到你前期什么回合能拿到什么资源

还有伟人点,专家的选择,奇迹的选择和先后等等

怎么起improvement,怎么规划地块,这都是问题

至少在我的游戏过程当中,冲ss的阶段农民一直在工作都没有闲过,很多微操,improvement一直在变化。

quick速度的规划大概还相对简单,如果是normal甚至epic,那大概就复杂多了。

【 在 templarsf 的大作中提到: 】

: 你前面不是说最低难度么?最低难度单城不交易,基本就是科技,粮,盾三个产出直接

: 的优化问题,感觉好像没其他随机变量了。所有东西都可以算死。

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lazyflea
cba专业薅羊毛 01月15日

另外乐趣问题,见仁见智。这就是拿个图出来的挑战。当年混这版的现在都三十好几了,真没几个人能有时间和精力完整打完一局神级游戏的。打个简单挑战,研究一下,怀旧一下,挺好。

【 在 templarsf 的大作中提到: 】

: 列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右

: 边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod

: ifer的变化。

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templarsf
sf 01月16日

nonono,围棋显然不是,对方下的第一个子就是随机的了,这个所有步骤都没有任何随机

性。

【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】

: 严格来讲围棋也是可精确求解的,但是复杂度不允许。

templarsf
sf 01月16日

哈哈,是的,我就是也没时间打游戏,和你胡扯一下增加点水量,不然太干了。

【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】

: 另外乐趣问题,见仁见智。这就是拿个图出来的挑战。当年混这版的现在都三十好几了,真没几个人能有时间和精力完整打完一局神级游戏的。打个简单挑战,研究一下,怀旧一下,挺好。

templarsf
sf 01月16日

是的,整个过程肯定都是很复杂的,可能咱俩的point没在一处。

从数学角度,复杂度高和是不是严格可解是两个维度的东西。

高级别难度,整体来说是存在一些随机性的,比如某个敌国和你打战了,你就得转过去

造兵啥的。但是最低难度,所有东西开局都是可算的,无非复杂一点而已。游戏个人感

觉变成解数学题就不好玩了。

【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】

: 文化扩张速度涉及到你前期什么回合能拿到什么资源

: 还有伟人点,专家的选择,奇迹的选择和先后等等

: 怎么起improvement,怎么规划地块,这都是问题

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oldgeng
oldgeng 06月08日

厉害

我没事喜欢玩这个刀剑之上mod

水平也就是贵族

稍微提高一点难度就会输。

【 在 lazyflea 的大作中提到: 】

: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速

: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以

: 附件是初始存档

oldgeng
oldgeng 06月26日

下载存档后,提醒你的是3.01版,我的是3.02版,所以不能玩。。。

【 在 lazyflea 的大作中提到: 】

: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速

: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以

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Thulium
10月06日

OCC 是单城?

【 在 lazyflea 的大作中提到: 】

: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速

: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以

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