• Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    对,我是自媒体学的,你是版上最权威最牛的人,以后不跟你顶嘴了

    【 在 xiaoju 的大作中提到: 】

    : 你这是在自媒体学习的吧。。。

    : 安卓身边什么时候不是arm一统天下,而且vm什么时候又是为了适应不同架构的。。。

    10分钟前
  • Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    别说软件层的优化了,就是从硬件层的指令翻译都会有效率损失,软件中间层怎么可能没有损失呢?android最初用虚拟机,是因为要适应不同的指令架构,现在基本被arm一统天下了,vm根本没存在的必要,喜欢java在新的系统完全可以实现原生编译,照样可以用java,不要总抱着vm不放了

    【 在 xiaoju 的大作中提到: 】

    : 我是举个例子

    : 你接触过多平台app开发就知道,安卓app里面捆绑的东西普遍偏多,而且不上Google Play的版本可能更多

    47分钟前
  • Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    承认android比ios慢就那么难吗?

    【 在 xiaoju 的大作中提到: 】

    : 我是举个例子

    : 你接触过多平台app开发就知道,安卓app里面捆绑的东西普遍偏多,而且不上Google Play的版本可能更多

    56分钟前
  • Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    你们怎么就是不愿意承认android比ios慢呢,华为的鸿蒙以及google要推的Fuchsia都是支持原生编译的,说明vm还是有缺陷的

    【 在 ArchLinux 的大作中提到: 】

    : Android和iOS很难比速度,两个操作系统的应用交集很小,而且iOS设备的CPU比同代的Android设备强很多。

    57分钟前
  • Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    各种流行的游戏,主流的应用那么多怎么会没交集呢?

    【 在 ArchLinux 的大作中提到: 】

    : Android和iOS很难比速度,两个操作系统的应用交集很小,而且iOS设备的CPU比同代的Android设备强很多。

    今天 08:11
  • Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    安卓每个app都有你所谓的long poll?

    【 在 xiaoju 的大作中提到: 】

    : 应用不是同样的

    : 比如安卓app直接后台long poll,iOS这么搞可能直接被下架

    今天 08:06
  • Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    同样的应用,到android上就成垃圾应用了?

    【 在 xiaoju 的大作中提到: 】

    : 你再想想新机能不能提高垃圾app速度?

    今天 07:44
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    哎~

    【 在 lyonsu47 的大作中提到: 】

    : 楼主很棒,牛。

    昨天 21:53
  • Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    用干净的新机一样比ios慢很多

    【 在 xiaoju 的大作中提到: 】

    : 安卓store管的松,捆绑垃圾多

    昨天 21:51
  • Re: Re:Rust可以用来开发安卓自身了

    不懂vm为何不需要转手了,但是为何android就是比ios慢呢?

    【 在 xiaoju 的大作中提到: 】

    : vm早就不代表转手了

    昨天 20:30
  • 各厂商2.0t发动机马力机实测数据
    loading ...

    https://v.douyin.com/eMm2b9Q/

    昨天 20:04
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    我只适合做开发,做不了别的

    【 在 bbbzzz 的大作中提到: 】

    : 如果次日留存7日留存率不高,说明游戏有问题,没法推广,流失率太高,推越多亏越多。某类型游戏有一定的次日留存7日留存的比例,达到要求才能推广上线。现在都是大团队作战,一个力量太小了,几乎不可能成功,不如去游戏大厂,牛的话面制作人,主策等职位。

    昨天 19:37
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    关于留存率,我原来在google play发布的时候,我根据google play后台给的安装卸载数据自己计算了下留存率还是很高的,次日留存率能达到50%,一周留存率能达到30%,1月留存率仍然差不多20%,但是对比google admob的广告数据又远不相符,只要我把推广关掉第二天admob上的广告数据就会断崖式下跌,比如,推广不关的当天广告数据是100多,推广一关次日广告就变成十几甚至是个位数,所以我觉得google play的后台数据是有问题的。后来我又在苹果的app store上架,也是差不多的情况,不过苹果只有安装数据,没有卸载数据,我为了验证数据便注册了云服务器,自己写了个监控玩家数据的程序放在服务器上,监测结果与google admob的上广告数据相吻合,大部分玩家只玩了几个关卡就不玩了,只有少数几个玩家第二天还能坚持玩一会

    【 在 bbbzzz 的大作中提到: 】

    : 美工和策划 包括数字分析,得分析1天留存,3 天 7天 1月留存,支付率等等,一个人的游戏做不了大的。现在都是团队作战。

    昨天 19:22
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    是的,美工和策划都很重要,但是没有合适的人一起合作,什么都自己弄我也是没办法

    【 在 cangelzz 的大作中提到: 】

    : 个人觉得美工还是挺重要的,这种动作游戏更偏向硬核玩家,太难就不愿意玩了

    昨天 18:21
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    视频画面就是用游戏录制的啊,一样的。

    用自己的3D引擎主要是因为兴趣,写游戏的时候顺手用自己的引擎了,unity我也不熟悉,还有我的工作语言和环境主要是C和linux,也不方便用unity。

    手游本来就是想做广告的,但是投入远大与收入,跟本没法赚钱,后又尝试内购,也不行

    【 在 xiaohongmao 的大作中提到: 】

    : 您那个游戏画面就是视频里面那样的嘛。。。。。

    : 其实没必要自己造轮子搞3d引擎啊。。。直接unity或者虚幻不香嘛。。。

    : 手游你可以试着先广告赚钱,死了放广告就复活

    昨天 18:20
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    是啊,18年开发的,后来去开发手游了,目前的手游不赚钱又想到这游戏了

    可以先在国外上线,国外不用版号,国内可以先免费运行,积累玩家,如果能拿到版号就在国内上线

    【 在 zuoxc 的大作中提到: 】

    : 能拿到版号吗

    : 战略类那个有印象,记得您做这游戏也做了很久了

    昨天 15:23
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    多谢鼓励

    【 在 Lexin 的大作中提到: 】

    : 加油

    昨天 14:58
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    小人的游戏是手游,在苹果app store上线了,打算把下面那个即时战略游戏也做成手游试试

    【 在 Lexin 的大作中提到: 】

    : 您好呀

    : 刚看了下B站,我感觉这类游戏一个是难度有点高,另一个是好像有很多类这种游戏啦

    : 手游是肯定的,这种游戏感觉没有PC的人玩吧

    : ...................

    昨天 14:56
  • Re: 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    steam是pc游戏吗?

    【 在 Xjt 的大作中提到: 】

    : 放steam上卖啊

    昨天 14:50
  • 想把之前做的即使战略类游戏改成手游

    目前的游戏不赚钱,我自己弄了个云服务器用来检测用户的游戏进度以及其他一些操作,一共70多个关卡,大部分玩家玩个两三关三四关就不玩了,只有少数几个玩家能玩到十几二十几关,看来游戏还是太难,赚钱是不指望了,我考虑把之前做的即时战略类游戏改成手游试试,不知道可不可行,也希望大家能说一下自己的意见

    链接是游戏视频,感兴趣的可以看下

    目前在苹果上线的游戏

    https://www.bilibili.com/video/BV1wD4y1X7T3/

    即时战略游戏

    https://www.bilibili.com/video/av64332033/

    昨天 14:24