• Re: 我翻译的西斯教义


    dark side宣称自己是dark side,这么率直,zeze

    【 在 darthsidious (Palpatine) 的大作中提到: 】

    : 那是Sith code Version 1

    : 这个是Sith code Version 2

    : :D

    : ...................

  • Re: 我翻译的西斯教义


    sith code不是

    peace is a lie,there is only passion...那段吗?

    【 在 darthsidious (Palpatine) 的大作中提到: 】

    : There is no peace , there is anger. There is no fear , there is power.

    : There is no death , there is immortality. There is no weakness , there is the Dark Side.

    : I am the heart of the Darkness.

    : ...................

  • Re: 如果你有原力


    【 在 lowy (坚持到底) 的大作中提到: 】

    : 显然半夜跑到银行通风口去用force远程移物比较简单~嗯

  • Re: 没搞明白,阿纳金为啥就投降了黑暗面啊



    【 在 icetea (胖哥) 的大作中提到: 】

    : 就因为他做梦他老婆要死?

  • Re: jedi誓言

    显然还是sith code爽一些.hoho

    【 在 CyberKnight (电子骑士★Vampire Monk) 的大作中提到: 】

    : 入会誓言吧:

    : There is no emotion, there is peace

    : There is no ignorance, there is knowledge

    : ...................

  • vtm攻略来喽zz

    Vampire: The Masquerade, Bloodlines Walkthrough

    This walkthrough is copyrighted, and can only be posted on gamefaqs.  If

    you see it anywhere else, let me know at hephaestus@phreaker.net.

    I'm writing this up during my second game as a Ventrue, after beating

    the game with a Brujah character.  Obviously, I won't be able to find

    everything, so feel free to send me additional stuff that I have missed

    and I will add it.  Here are the list of things I know about and am

    planning on adding already.  Just drop me a short note of where to look,

    and I'll make sure to find and note them in the appropriate spot in

    the walkthrough when I get there.

    Skill Books (FIXME: add these to walkthrough):

    Stealth 1 or 2 [Apartment across from yours, Santa Monica]

    Computer 1 or 2 [Pawn Shop, Santa Monica]

    Ranged 1 or 2 [Pawn Shop, Santa Monica] (both can be bought twice!)

    Finance 3 or 4 [Jezebel's Hotel Room, Empire Hotel]

    Brawl 3 or 4 [One of Boris' bodyguard's room, Empire Hotel]

    Melee 3 or 4 [Skyline Apartments, Paul's Apartment?]

    Dodge ?? [Giovanni Mansion]

    Melee ?? [Fu Syndicate]

    Security 3 or 4 [Museum Basement, Guardroom]

    Computer ?? [Ground Zero, Hollywood]

    Secret Items:

    Weekapaug Thistle (Defense +1) [Haunted Hotel]

    Tarulfang (Frenzy -1)  [Malkavian Mansion (lightning room)]

    Bloodstar (2x duration for bloodbuff) [Tremere Chantry, Regent]

    Mummywrap Fetish (+Regeneration) [King's Way Mansion]

    Galdjum (+25% passive discipline duration) [Nosferatu storage]

    Tal'mahe'ra Blade (2x attack speed) [Hallowbrook hotel]

    Heart of Eliza (melee buff) [Herbal Shop, Chinatown]

    Faecharm (+1 Dexterity) [Herbal Shop, Chinatown]

    Saulocept (+1 XP when you get 3 or more) [Zombie crypt, Giovanni Mansion]

    Side Quests: [** = not done yet, * = partial]

    (if you know of others, remind me so I do them)

    Santa Monica:


    Thin bloods

    Knox/asian vampire

    Missing Bounty Hunter/Look for Muddy

    Serial killer

    Werewolf blood



    Patty/Attention Whore

    Flesh eater [**]



    Nosferatu hubs

    Nosferatu webcams

    Gargoyle removal

    B rated writer


    zombie graveyard

    Restaurant critic

    Gary's posters [* through Metalhead CD]


    Demon in fish market (how to start?) [**]

    Find Eyeballs/Curse in locker (lotus blossom) [**]

    Old Man at Red Dragon/Hitman

    Other secrets (not in walkthrough yet):

    Don't have to sneak to Sarcophagus, can see it on the deck cameras.

    XP Checklist [FIXME: coming soon]

    Stat Boosts Guide [FIXME: coming soon]

    Skill Ratings:

    Unarmed [B+]: does decent damage, in fact, two points in Brawl early

    on will get you through most fights, if you take all the opportunities to

    upgrade Brawl (you can get two Brawl points for free).  Unarmed 2-4 will

    allow you to punch the weak enemies to death without wasting ammo,

    and with Bloodbuff, you can have unarmed combat 7-9, which is even good

    enough for some bosses.

    Melee [A-]: Better for those who specialize in combat, especially since

    there is a very good sword late in the game.

    Ranged [B]: If you want to use guns, which become powerful late in the

    game, concentrate on ranged.  You really do have to concentrate, though,

    since you can't bloodbuff your ranged skill up, like you can melee or

    unarmed, and using guns early in the game is suicidal.  Two points of

    brawl will keep you alive until shotgun ammo gets common and you have

    enough XP to have Ranged at 5 or more, where is starts becoming useful.

    Damage output with Melee is higher, but the variety of firearms and their

    range makes some situations easier.

    Defense [B]: Good to have at least a medium score here, so you don't get

    hit by every blow.  Wits is part of dodge, so hackers can just get most

    of their defense from that.  Otherwise, spend a point of two on dodge.

    Melee specialists might want to specialize in this too, as well as putting

    points in Dex.  Dex gives you a Defense bonus when you TAB to block.

    Bloodbuff fighters should remember to block as well, as they have Dex 5!

    This can make up for not spending much on defense or dodge.

    (did I mention bloodbuff is overpowered?)

    Lockpicking [A-]: Very useful.  There are lots and lots of locks in

    the game, and three points in security will let you bloodbuff-pick

    most locks in the game.  That's only 12 XP, and 33 XP will let you

    open any lock in the game!

    Sneaking [D]: You get a free stealth point from a book, and honestly,

    that allowed me to sneak virtually every time I wanted to.  Enemies are

    fairly blind, so don't spend too much here ...

    Hacking [B+]: An obscenely high hacking rating is necessary to finish the

    nosferatu quests (or you can just get the passwords from a walkthrough ...)

    There are lots of computers with lots of interesting information, and

    computers tend to be the key to getting safes open, so you can loot them.

    On the other hand, you probably won't be short on cash.

    Inspection [F]: Useless.

    Research [C]: Expensive, unless you're doing Scholarship already for

    Persuasion, or Intelligence for Intimidate.  You get a free point of

    Scholarship, though, and it a Research 6 will allow you to read most

    books in the game, getting you lots of free points.  Haven't worked

    out whether you end up ahead in XP on your investment, though.  Probably

    best to use only if you plan on using Persuation or Intimidate.

    Haggle [D]: You get a free point of finance, but that's all you need.

    You will not be short on cash, and the two things that go into haggle

    aren't good for anything else, so it's expensive to raise.  I'd rather

    use the XP elsewhere than have more cash.

    Intimidate [C-]: Doesn't help with that many quests.

    Persuasion [B+]: Gives lots of new dialogue options and ways to do quests

    without fighting so much.  Scholarship gives it a nice crossover with


    Seduction [C+]: You need a pretty good seduction score to seduce anyone

    but the most obvious targets, and neither Appearance nor Subterfuge are

    good for anything else.

    Bashing [B+]: Greatly reduces the damage you take.  Invest heavily in

    Stamina if you are a combat specialist and not a bloodbuff fighter.

    ******************************* WALKTHROUGH ****************************

    Character Selection:

    Disciplines are crucial to character survival in tough fights and towards

    the end of the game, and your clan affects what disciplines you have.

    This will have more impact on how you play the game than other clan

    bonuses/penalties, so before discussing clan selection, let's first

    discuss the disciplines so you can think about which ones you might want.

    The game is fairly combat heavy, so keep that in mind.  Even if you are

    planning to play a very sneaky or refined vampire, have at least one

    discipline that will help you in tough fights.  And remember that firearms

    are underpowered at the beginning.


    Animalism (C+): Spectral wolf will kill single enemies at a distance, which

    is useful, but 15 XP is a lot for that ability.  Bloodsucker's Communion

    does good damage and delivers blood.

    Auspex (D): buffs Wits and Perception, and allows you to see auras.

    Being able to be able to see auras at a reasonable distance requires

    a fairly high level, and actually activating it requires blood, so that

    isn't too useful.  Perception affects Ranged, which is quite useful if

    you are a firearms person, and Wits increases your defense and hacking,

    but you only get +3 at each even at the highest level.  It's cheaper to

    just spend on the skills you want instead, since disciplines are

    expensive to raise, even more so than attributes.

    Celerity (A+): Increase your movement speed, and dodge arrows and

    bullets in a Matrix-like manner.  Besides being a very effective combat

    skill (hack through lots of bad guys before they have a chance to react),

    it also makes for quite an enjoyable gameplay experience as you watch

    everyone around you slow down.

    Dementation (B): Mass Hallucination looks good for a low level spell, for

    the odd time a Malk is caught in group combat.  Most are not too useful

    against powerful opponents, though 'Vision of Death' can be.  Dementation

    also gives dialogue options that can solve many persuasion quests.

    Dominate (B-): Useful in dialogues, if you are a Ventrue.  The higher level

    Dominates look useful against groups, but not single bosses.

    Fortitude (A-): Up to +5 reduction of all types of damage, including the

    annoying lethal and aggravated types that can really ruin your day.

    Another good way of dealing with large numbers of moderately strong

    enemies, and soaking aggravated is vely against bosses.

    Obfuscate (B+): A crucial skill for the classes that use it, though,

    especially Nosferatu. Increasingly effective invisibility, and a critical

    skill for anyone trying to do without one of the other A-grade combat

    disciplines.  If you like shadows and sneaking, pick a clan with this


    Potence (C): Buffs your strength, but if combat is your thing, you will

    probably have a high strength already anyway and the extra strength isn't

    going to radically change your survival chances like other A-grade combat

    disciplines will.

    Presence (B+): Reduces strength, wits, perception and attack rates of

    opponents.  Can really reduce their ability to ruin your day, especially at

    high levels.  Has a range, though, so is less effective against large

    numbers of ranged opponents, and there are lots of times in the game when

    you are up against squads of humans with guns.  But great at making bosses

    less dangerous.

    Protean (D): small buffs of various stats, and a war form at level five,

    but claws are really too slow to be an effective combat option.  Combo

    with high Fortitude has been reported as effective against bosses.

    Thaumaturgy (A): A combination of various highly effective spells, which

    make Tremeres very playable, and even powerful if they concentrate on this

    discipline.  Offers deadly ranged attacks, some of which return blood, and

    a defensive shield spell.

    To Buff, or not To Buff:

    (some help in selecting +stat disciplines)


    Cost for a given Melee/Max Melee (the combinations chosen are the cheapest

    for the given Max Melee):

    M/MM Cost With Potence    another option (Blood Buff [*]), similar cost:


    1/2  (S1P1)    0

    2/3  (S1P1M1)  3          or (S1M1) = 2/6

    3/4  (S1P1M2)  6          or (S1M2) = 3/7

    4/5  (S2P1M2) 10          or (S2M2) = 4/7

    4/6  (S2P2M2) 15          or (S2M3) = 5/8 costs 1 more

    5/7  (S2P2M3) 21          or (S1M4) = 5/9 is same, (S3M3) = 6/8 is 3 more

    6/8  (S3P2M3) 29          (S1M5) = 6/10 costs 4 more

    7/9  (S3P2M4) 38          (S2M5) = 7/10 costs 1 less

    7/10 (S3P3M4) 48          (S3M5) = 8/10 costs 3 less

    8/11 (S3P3M5) 60          (S4M5) = 9/10 costs 3 less

    9/12 (S4P3M5) 72          (S5M5) = 10/10 costs 1 more

    9/13 (S4P4M5) 87

    10/14 (S5P4M5)103

    10/15 (S5P5M5)123

    [*] also buffs your Dex and Stamina, for soak and dodge bonuses!

    Verdict: Potence only really makes sense if you are trying to reach

    insane damage levels, with 10+ combat skills.

    Auspex: You get a free +1 Wits off the bat, whenever you want it, but

    +2 will cost you 15 XP!  Putting points directly into Wits itself will

    be cheaper until Wits 5, and then only by 1 point.  And putting one point

    each into Computer and Firearms is cheaper until Firearms/Computers 4.

    So you can *maybe* justify an Auspex of 2 or three, once your hacking

    and firearms get to 8 or 9 or so.  But you are unlikely to need them that

    high, often, if ever.  There are lots of other more useful disciplines.


    Brujah (Physical/Talents, +1 unarmed, Celerity [A+], Presence [B+], Potence [C])

    I played one for an entire game and NEVER frenzied, just by keeping my

    humanity at or above the initial level, so don't worry about the

    disadvantage too much.  They make great combat characters, and are almost

    overspecialized in that, to the expense of any other skills.  For example,

    you'll never use all three combat disciplines, so you should emphasize one

    or two of them.  Nevertheless, if you want to run headlong into fights and

    smack around everyone in your path, this is a great clan for it.

    Gangrel (Physical/Skills, Fortitude [A-], Animalism [C+], Protean [D])

    Frenzies more often, and has great stats during frenzy, but losing control

    of your character hardly seems like a fun way to play the game.  Reportedly

    a tough clan to play, which isn't surprising, since Fortitude is their only

    worthwhile discipline.  Concentrate on it to survive.  With Bloodsucker's

    Communion, high Fortitude, and War Form, Gangrels can be effective boss


    Malkavian (Mental/Knowledges, Obfuscate [B+], Dementation [B], Auspex [D])

    Worth playing at least once just for humor value and the crazy dialogue

    options.  Inspection isn't that useful, unfortunately.  Probably not a

    great choice as a first character, though, unless sneaking around in the

    shadows and being goofy is your thing.

    Nosferatu (Mental/Skills, Obfuscate [B+], Animalism [C+], Potence [C])

    Obfuscate gives a damage multiplier at high levels, so Obfuscate + Potence

    sounds like a nifty combo, though I've never personally tried it.  Probably

    a better class than Malkavian for the shadow sneaker, though keep in mind

    when spending your experience that you will have to go toe to toe with some

    real mean baddies from time to time.  They have the right emphasis to get

    ahead in firearms fast, though, if you emphasize firearms at creation time.

    Toreador (Social/Talents, Celerity [A+], Presence [B+], Auspex [D])

    Almost all of the advantages of the Brujah (since with Celerity and

    Presence, you won't use Potence much).  Auspex is actually useful

    as a third discipline, since you have the +1 wits, even if you never

    put any points into it (and I suggest you don't).  Keeping your humanity

    high isn't difficult if you use your head.  A good choice for the refined,

    social vampire.

    Tremere (Mental/Knowledges, Thaumatergy [A], Dominate [B-], Auspex [D])

    You aren't going to want to raise your physical stats past four anyway,

    since you will be concentrating on Thaumatergy.  A good, flexible clan for

    a variety of types of game play.

    Ventrue (Social/Knowledges, Fortitude [A-], Presence [B+], Dominate [B-])

    Can use Dominate in dialogue, which makes dialogue based solutions to

    quests easier.  The best social class, and not necessarily a slouch in

    combat, either.  You have to be a bit more picky what you eat, but this

    isn't a problem in most areas.

    Picking Stats:

    Everybody has bloodbuff, which raises your physical stats to 5.  This is

    very useful early on, but note that it means that the actual values of your

    physical stats don't matter for rare tasks, since you can buff them to 5

    when you need them.  This affects:

    Unarmed/Melee: Early on, put points in Brawl/Melee, since you will buff

    your strength in tough fights.

    Lockpicking:   Again, you can open locks of level 5+Security by buffing,

    so at first, put points in security, not dex.

    Bashing:       Since you're probably buffing in tough fights for

    Unarmed/Melee, stamina doesn't matter early on.

    Later, when you are using other disciplines instead of blood buff, or when

    Brawl/Melee/Security start getting expensive, start putting points in

    Strength/Dex/Stamina as appropriate.

    Another thing to note is that for attributes, level three is twice as

    expensive as level two, so for the set of attributes that you have two

    points, put them both in one instead of spreading them out, as this will

    save you 4 XP in the long run.  In abilities, the first two levels are the

    same cost, so in the section where you have two points, you can specialize

    or spread them out as you choose.  However, putting all three in the last

    section into one ability will save you 3 XP.  Here are my suggestions, but

    keep your clan and style in mind as well:

    [Choose the one that corresponds to the attribute group where you have 2


    Physical(2): Strength gives you nice combat skills, regardless of your


    Social(2):   Charisma or Appearance, depending on whether you plan to

    Persuade or Seduce.

    Mental(2):   Perception will help with guns early on, though they will

    still be underpowered and you might want to consider spending

    some early XP on unarmed or melee instead.  Wits for hacking

    and defense is also a good choice.

    [Choose the one that corresponds to the ability group where you have 3


    Talents(3):  Brawl.  Dodge is a reasonable second choice, if you won't

    fight unarmed or feed during combat.

    Skills(3):   Melee or Security.  You don't need that high stealth early on.

    For Firearms, see the caveat on Perception above.

    Knowledge(3):Scholarship to work on your Persuasion, and help you read

    books.  Like Computers for Grandma twice, from the pawn shop,

    which is why you shouldn't choose Computers.

    This works out to:

    Brujah:    Strength/Brawl

    Gangrel:   Strength/Melee

    Malkavian: Wits/Scholarship, though there are other good choices.

    Nosferatu: Perception/Firearms or Wits/Security

    Toreador:  Charisma/Brawl or Appearance/Brawl

    Tremere:   Wits/Scholarship or Wits/Computer

    Ventrue:   Charisma/Computer or Appearance/Computer (Charisma/Scholarship

    is probably overkill)

    After character selection, you are free to add points whereever you deem

    most important, ignoring the Physical/Social/Mental emphasis of your clan

    if you so choose.  The advice here is just to get you the 7 free XP points.

    Here's my Malkavian:

    Charisma +1   (for Persuasion, not many other good choices in Social)

    Wits +2       (for Defense/Hacking)

    Brawl +1      (for Unarmed/Feed, to give me early offense and a good blood


    Security +2   (Lockpicking 7 with Bloodbuff)

    Scholarship +3(Persuasion 5/Research 4)

    Obfuscate +1

    Hoping to use my good persuasion and hacking/lockpicking abilities to avoid

    fights when possible, and unarmed/wits/bloodbuff to fight decently when

    necessary.  I'll put another in Brawl early on, then work on firearms.

    **************************** TUTORIAL *************************************

    Watch the opening cutscene.  Go forward, and Jack will talk to you.  Accept

    his help, even if you've played before, as going through the tutorial gets

    you a free set of lockpicks and 2 XP.

    After Jack stops talking, walk up to the free meal by the car and press

    'F', then 'F' again when your (vertical) blood meter is full but before his

    (horizontal) blood meter is empty.  Go back and talk to Jack.

    When the Sabbat attack, go through the door behind Jack into the garage.

    At the other end, jump up the boxes and crates to the catwalk.  Walk

    forward, pick up the lockpick on the boxes, and head around the corner to


    Head down the hall and pick the lock on the door.  It's level 1, so you

    can't fail!

    In the office, the note on the wall has the password 'chopshop' to the

    computer. Use the computer, enter the 'safe' menu by giving the password,

    and use the 'unlock' command to unlock the safe.  Open the safe and take

    the key.  You can now open the other door and go through.

    Go through the door at the bottom of the stairs, and you'll be ambushed and

    wounded during a cutscene.  Talk to Jack.  Wander down the stairs and feed

    on the bum to heal (surprisingly, you can even do this as a Ventrue).  Talk

    to Jack again, eat a rat if you wish, then talk to him again.

    Next, open the chainlink fence near jack, and sneak past the Sabbat beyond.

    Sneak to the crates by the car, see where he is (in general, it's easier to

    sneak if you know where the opposition is and where they're going), then

    continue in the shadows to the next set of crates.  As the Sabbat moves,

    stay in the shadows and go around the corner and through the bright double


    Talk to Jack, then go back out and beat up the guy you just snuck past.

    Take his tire iron, and talk to Jack again.  (For giggles, take a whack at

    Jack).  Then head through the door behind him.  Open the grate, and climb

    down the ladder.  Go through two doors, then follow the instructions to

    stealth-kill the lone Sabbat.  After Jack talks to you, blood buff yourself

    so you can pick the lock on the other door.  Go through.

    You'll have to use your disciplines in the next areas to get past a few

    Sabbat.  Just follow the instructions, it differs a bit based on your clan

    and disciplines.

    Once you get past that, sneak up to the three barrels, grab one of the

    tins, and throw it towards the right corner of the room.  When the guard

    moves away from the door to investigate, go through the door behind him and

    talk to Jack again.  He gives you a .38, which is a worthless piece of

    crap, especially if you have no points in Perception or Firearms.  There's

    some ammo in the long chest (chests like this always contain ammo),

    though, and you have to shoot a bottle to continue.  Get as close as

    possible, and it's hard to miss, especially if you wait for your aim to


    Get in the elevator and go to level 2.  Take out the two baddies in your

    favorite way; no sense using the .38 if you're better with your fists,

    like I am.  Take the bat and the .38 ammo after dispatching the thugs.

    Talk to Jack and you're done, and get your first 2 XP.  Go back in the

    elevator to leave the tutorial.

    **************************** SANTA MONICA *******************************

    2 XP isn't enough to spend on anything, so listen to the radio if you want

    (often, it is hilarious ... one of the better features of the game).  Open

    the fridge, take the blood.  Read the note and card on the desk, and log

    onto the laptop with your password 'sunrise'.  Your email has some

    interesting information.  Take the watch and pills from the bathroom.  By

    now, the 'friggin chicken' commercial should be on the radio.

    Mother-bleeping great commercial!  The political advertisements are

    hilarious too.

    You can also watch the news, though there isn't much interesting on yet

    (since you haven't done anything yet).  The stories will give you a little

    bit of background on future quests.

    Leave the apartment; if you bloodbuff you can pick the lock on the

    apartment across the wall, and find a "Peepin' - A Voyeur Field Guide"

    [Research 2 - Stealth +1] under the sink near the stove in the kitchen.

    This is all the stealth you will probably ever need ...

    Exit, go downstairs, and read the paper to get the Serial Killer quest.

    Continue downstairs, past your mailbox, and out the door.  There's a bum

    here you can feed on if you're hungry (and not Ventrue).

    As you move down the alley, you'll see a cutscene with a man staggering

    into a building to your right.  On the way, there's a well-dressed guy a

    ventrue can dominate and convince to meet you in the alley for blood; just

    watch out for the bum.  Go in the building with the blood on the sidewalk

    out front, and follow the trail of blood to Mercurio.  Talk to him for 1

    XP.  Mercurio gives the the quest to retrieve the Astrolite. In addition,

    if you ask if there is anything you can do to help him, you get his

    painkiller quest.

    Since you have 3 XP you can upgrade an ability to level 1 or 2, if you

    want.  I added Scholarship 1 to give me Persuasion 4 and Research 2, so I

    could use the Voyeur manual.  Reading it gives you Stealth +1.

    --- Getting the Astrolite/Beach quests

    Leave the building.  Continue down the street and make a left into the

    parking structure. Follow the signs (right, down the stairs) to get to the

    beach.  The lady who talks to you as you reach the beach is psychic, and

    interesting to talk to.  Talk to her again after she points you in the

    right direction, for some VERY good advice.  Later, having your fortune

    told is interesting, if you can spare $20.

    With good persuasion, you can feed misinformation to the confused vampire

    in the t-shirt.  He'll run off to get money to buy holy stakes and unicorn

    blood from you.

    The shirtless vampire will tell you about thin bloods if you let him, which

    will give you the Thin Blood quest.

    Go to the gate by the cliffs on your right, and climb the stairs.  There

    are lots of ways past the guy at the top.

    [1] If you stay in the shadows to the left, you can move a loose board in

    the fence and get through that way.  Stay in the shadows, sneak around

    back, and pull the switch out back to turn off the power.  The stealth-kill

    the guy who comes out to turn the power back on.  Continue unleashing your

    stealth-fu on the residents.

    [2] Persuade or dominate the guy out front.  Make your way carefully to the

    guy in the back of the house.  Persuade him to give you the Astrolite.

    [3] Lay the smack down.  They aren't that tough if you have spent anything

    in combat at all.

    You'll get 2 XP for the Astrolite, however you acquire it.  In the room

    with the washer and dryer, crouch and go through the grate to find

    Mercurio's money.  Go back down to the beach.  Go up the wooden stairs on

    the other side of the beach to the boardwalk, then past the arcade to where

    the murder victim is.  This updates your quest log for the serial killer

    quest.  Return to the beach, then head back up to Santa Monica proper.

    --- Lily/Thin Bloods/Drugs for Mercurio

    Follow the signs to 2nd Street.  The diner is on the corner on the right.

    Talk to the lady behind the counter.  You can get $50 by complaining about

    the smell and pretending to be the health inspector.  Then ask her about

    pale strangers, then 'thin bloods', and ask her to try to remember where

    she heard it.  You get Lily's photo, key, and bail bond.

    Head out of the diner, and head left down the street and around the corner

    to the blue building with the bail bonds sign.  Go in, and talk to

    Kilpatrick.  You'll find out his bounty hunter is missing, and if you agree

    to look for him, you'll get his apartment key card.  Now use the computer,

    and lookup Toten, R.'s bail bond.  You'll find out his car is a red

    Lightningbird '77.  Leave, and return to the parking structure.  Near the

    beach access is a red car; open the trunk and take the diary (+1 XP).  I

    added a point of Security at this point, as we are about to do some B&E.

    Head out to main street, then on to the medical clinic.  Knox, the ghoul,

    will talk to you by the front door.  You don't have to worry about him

    knowing you're a vampire.  DO NOT call him a wanna be vampire, or otherwise

    abuse him.  Let him get on with his "secret mission."  You can persuade

    your way in the front, or you can go down the alley to the right and enter

    by the back door.  On the main level, in room 1, is a girl with blood on

    her hands and chest.  Go ahead and feed her your blood, as this restores

    humanity.  DO NOT let her know what you did, though, as this would break

    the masquerade.

    Head to the back of the clinic, and head downstairs.  Past the soda

    machines, and the locked door, to the guy at the window.  You can persuade

    him to open the door, if you're good enough.  If you can't, the door

    around the corner from him is easy to pick if you bloodbuff.  The first

    door on the left here has a doctor in the second room who makes a

    tasty snack.  The second door on the left has a computer you can hack

    for the freezers pass-code (1969).

    The hall to the right leads to the freezers in the large narrow room

    with the tile floor.  Go in the first freezer and enter 1969 in the keypad

    on the wall.  Go through the wall, flip the switch, and go through the

    door to find Lily.  Talk to her and let her go.  +1 XP, Humanity gained.

    The blood bank guy will be mad about Lily getting out.  You can persuade or

    dominate or dement him to ignore it.  If you can't do that ... [FIXME] I

    forget exactly how it goes, one of your options is to get him a new victim.

    Go in the laundry across the hall.  Crouch, move the board out of the way

    so it isn't covering the hole, and crawl through.  Turn right, follow the

    hall up, and climb the stairs.  In the room to the left is Malcolm's

    office key.  Head out through the glass doors, turn left, and go in

    Malcolm's office.  Take the morphine from his desk.

    If you don't recognize where you are, exit the office, turn right, then

    left, then right to head out the front of the clinic.  Cross the street,

    turn left, and head back to Mercurio.

    When you talk to him, give him the morphine (humanity gained, +1 XP), and

    the astrolite (+1 XP).  You can give him his money, too (+1 XP).

    I recommend staying on his good side if you are going to be using guns

    later.  Mercurio gives you the next mainline quest (find Tung).  Ask

    Mercurio about guns, and he'll give Trip a call and let him know

    to expect you.

    --- Bounty Hunter's Apartment

    Head out of Mercurio's place to the place across the hall, which is the

    bounty hunter's apartment.  Take the money clip from the table on the

    right.  Press play on the tape recorder.  You can hack his computer

    (Imalia) to find out (+1 XP) that McGee is hiding in the tattoo parlor.

    Remember to take the key from on top of the TV.  The chest requires

    lockpicking 8, and you can't bloodbuff it.  [FIXME: what's in it?]

    --- Therese and the Asylum

    Go out of the building, turn left, and go down the alley right before the

    medical clinic.  At the end of the alley, turn left, then right.  Sometimes

    there's a guy peeing here, to feed on, and this is the fastest way to get

    back and forth between Main and 2nd streets. Leave the alley, turn right,

    and go into Club Asylum.

    Jeanette will talk to you; you can flirt with her if you have seduction

    skills.  After she introduces herself, she leaves.  Knox is here by the

    bar.  If you talk to him, he reveals Tung is his master (small world).

    Apparently Knox has a problem with an asian vampire, and you can offer to

    take care of it for him, giving you the Asian Vampire quest.

    Talk to the bartender, and tell him you need to see Therese.  Go to the

    elevator, head upstairs, and listen to the conversation, and take the

    gold ring from the floor, then head into the room to meet Therese.  You

    can try to Dominate her, but it won't work.  Agree to get rid of the

    spirit (there's no way around it).  Head back downstairs and out of the


    --- The Haunted Hotel

    One of the most atmospheric areas in the game, in a game with great


    Go around the building to the left to a manhole, and head down into the

    sewers.  Turn right, then take your first left.  Open the gate with your

    sewer key, and head up the ladder.  Go into the small building with the two

    lit windows, and take the key from the wall.  Go out, up the steps of the

    hotel, and in.

    Watch out as the chandelier falls, then head up the stairs.  You'll fall

    through to the basement.  Follow the narrow hall, then turn right down the

    hall between the two doors.  A girl will run left to right across the

    passage; turn right at the intersection.  Turn right at the end, and go

    through the door.  The light will go out, and a few things will

    fly off the shelves.  This will happen a lot from now on, so dodge and

    watch your health.  Remember, you are a vampire, so if you get wounded, you

    CAN just sit and regenerate.

    Punch your way through the rubble, and crawl into the next room.  Read the

    paper on the table, then go through the door on the far side.  Turn right,

    and head down the passage between the two doors again, going straight at

    the intersection this time, then left, and left again into the laundry

    room.  On the right hand side, a machine will creak open.  Take the boiler

    room key from inside.  Head out the door you came in, turn left, and go

    through the door with the red light.  Head down the stairs into the boiler

    room.  At the far end, flip the switchin the cage, powering up the boilers.

    Go slowly as you head back, and let the boilers pop and snap before

    continuing, and you won't get too hurt.

    Head up the stairs, out the door, straight, then left, right at the

    intersection, then right down the hall where it says 'elevator'.  Enter the

    elevator.  Lots of things will fly off walls around here, so be careful.

    Head left, and into the second room past the the main stairs.  There is a

    key in the bedstand on the left side of the bed.

    Walk back past the main stairs and the elevator to the second room on the

    other side (the one the ghost points to; nerves on edge yet?)  Break the

    board on the floor, and fall through the hole.  Read the paper on the bar.

    Open the dumbwaiter, and climb in.  In the kitchen, take the diary off the

    counter, then retreat back to the corner where the dumbwaiter is,

    and let the pots and pans do their thing.  Once things get going, you can

    run to the door on the left wall, and it will open.

    In the next room, push or place the box against the table by the wall, and

    climb up and into the ventilation shaft.  At the end (just after "Be

    careful"), jump down, then into the alcove across the way to avoid the

    falling elevator.  Climb the ladder and jump to the tiny ledge across the

    way; follow it out of the elevator.  Follow the hall around to the right,

    and go in room 211.  In the chest to the right of the bed is the Weekapaug

    Thistle (Defense +1).  There are a number of items like this, that

    increase your stats just by having them.  Return to the elevator and go

    left this time, all the way to the end, to room 218.  At the far end,

    walk/jump up the boards to the next floor.  Cross the burned out room

    and head out to the hall.  Jump the gap in the floor, and head down

    the hall, being careful to duck to avoid the blasts of steam, which really

    hurt  (stop to regenerate if you have to).  Go in room 310.  The pendant

    is in the back left corner (+1 XP).

    Go down through the floor and out the door.  Hop down the elevator shaft,

    then climb back up to the level where the doors are open; this is the hotel

    main level.  Go down the main stairs, and leave.  Head back to the sewers

    (over the hill of dirt, to your left).  Go out, turn right, and take access

    point F to the surface.  Head around to the right and back into Club

    Asylum, and head up to the second floor.  Talk to Jeanette, be nice to

    her, but don't give her the locket (+1 XP).  Jeanette gives you the next

    main quest.

    --- Bigger Guns Nearby (not!)/Tattoo Parlor/Gimble's Prosthetics

    Before we do the next main quest, we'll finish up some side quests.

    Head out to the street, and head back through the alley to Main street.

    Turn right, and head to the pawn shop and the end of the street on the

    left.  Inside, you can talk to Trip and buy amunition.  He also sells

    "Computers for Grandma" [Research 2 - Computer +1] for $54, and

    [Research 3 - Firearms +1] for $126.  You can also sell him some of

    your junk (gold rink, pills).

    Across the way from Trip is the Tattoo Parlor.  Head on in, go down the

    stairs, and answer the phone.  Ask about the appointment, and offer to

    model.  Head down Main Street to the other end, cross the parking lot, and

    take the stairs down to Gimble's Prosthetics.  Use the phone next to the

    door, and Gimble will let you in.  Talk to Gimble, delve into his

    background, and find out he is rather ... disturbed.  Follow him down to

    the basement.

    In the first room, in the fridge, is a pint of blood.  Head down past all

    the small rooms to a pair of double doors, and get ready for a fight.  Go

    through the doors, and terminate Gimble with extreme prejudice (+1 XP).

    Take his arm, it's a good blunt weapon.  Head up and out of the place,

    and through the parking structure to 2nd street, and back to the bail

    bondsman.  Tell him Carson isn't coming back (+1 XP, $201).  Take the

    next job from him.  While you are here, look up virgil crumb in the

    crime computer, and find out his corpse is in the morgue.

    --- Loose Ends

    Head down the alley next to the pawn shop, and up the stairs to the room

    across from where you started.  You can play the recording on the answering

    machine now (+1 XP).  The rest of this quest is downtown, so we are done

    for now.

    You can also head down to the beach, talk to the bare chested guy and Lily

    (+1 XP), and get your fortune told.

    --- Asian Vampire

    Go in the health clinic, through the glass double doors, and down the

    stairs.  The morgue is ahead and on the right.  Pick the lock on the chest,

    and take the ring and key to Foxy Boxes.

    Leave the clinic.  Foxy Boxes is on 2nd Street near the parking structure.

    Hopefully you know your way around Santa Monica by now.  If not, consult a

    handy map at a bus stop.  Go through the door and kill the asian vampire

    (he can be a bit tough for non-combat characters; use your disciplines,

    and blood if you need to).  +1 XP.

    --- Paintings/Caught in the Crossfire

    Heal if necessary (wait and/or feed), then head back to Main Street.  There

    are lots of ways into Club Noir.

    [1] There are what appear to be loose bars in the parking structure across

    from the side door, but I've never gotten them to move.  If you could

    move them, you could slip through and pick the back door.

    [2] Dominate/Persuade/Seduce the guard.

    [3] Confuse/Bluff him.  He ain't too bright.

    Equip the knife, and slash the paintings in the following order:

    (1) Caine slays Abel

    (2) Caine cursed by God

    (3) Caine meets Lilith

    (4) Caine spurns Lilith

    Then fight the blood demon.  If you could kill the Asian Vampire, this guy

    should be a piece of cake (+3 XP).  The donation box is behind Caine meets

    Lilith, stealing it is optional (+$250, Humanity -1).  Head back to the

    Asylum, and let Knox know you axed the asian vampire (+1 XP).  Go up to

    the second floor.

    +2 XP for returning the locket; if you're persuasive, you can convince

    Therese you weren't the one who slashed the paintings.  Leave the club,

    and head across the street to the diner.

    As you step in, there are 4 mean looking thugs there, and no sign of

    Jeanette.  You can walk to the end of the diner and get ambushed, but

    you might as well just wax the punks first, especially if you prefer

    melee or unarmed.  Yes, it's a criminal violation, but there's less of

    a chance to get your ass handed to you.  After you're done (+2 XP),

    pickup the shotgun and answer the phone.  Head back to the club, and


    Take the persuasion responses, if you want the two sisters to reconcile.

    Tell them they will be more powerful if they work together, and so on

    (+6 XP, total).  If you convince one sister to 'kill' the other, you

    only get +4 XP.

    --- Tung, finally.

    No side quests left, so head straight ahead thorugh the gate, and into the

    oil barrel through the hole in the side.  Talk to him, and head off for

    the  warehouse, if you're ready.

    --- Warehouse

    This is a great area for sneaking, by the way.  Head up the leftmost tunnel

    into the bathroom.  The sneak meter can tell you if someone is facing your

    way, even through doors.  Through the door to the right is the first bad

    guy, to the right of the door.

    To the left is a box with ammo.  If you crawl through the boarded over hole

    in the back right, you can get outside and munch on a bum.  Otherwise, go

    straight through the far door.  You can stealth-kill the guy having a smoke

    through the far left door.  Continuing through that door takes you outside

    to the yard.  In the back left corner is a box with shotgun ammo.  Head

    around to the left, up onto the train platform.  Watch out for bad guys if

    you're trying to be subtle.  There are two behind the train cars.

    After you deal with them, there is a sneaky way into the warehouse:

    Turn left, work your way across the tracks to the right side of the engine

    in the building, and dispatch the bad guy there.  Feeding works well.

    Climb the ladder to the roof.  There is a ring in the back left corner

    here.  Open the grate on the other side to get to the rafters above the

    main warehouse area. [FIXME: anyone know a good stealthy way DOWN,

    though?  And what's the advantage of coming in this way, since you can't

    leave this way?]

    If you don't do that, you can head down between the rows of train cars to

    your right.  You will come to a traincar door with a lamp next to it.  Pick

    the lock (level 4, so buffable if you need to).  In the back right, in the

    dark, is an ammo box.  Go out the other side of the rail car.  The next

    railcar on the left has two bad guys in it, so either avoid them or kill

    them.  The door we want is past them on the right, so you need not kill

    them if you don't want to.

    Through the next door is another rail car, and you can hear a bad guy

    whistling.  If you go through the rail car, you can stay out of sight, and

    get to the other side without being seen by the guy up on the balcony.  The

    next open area has two bad guys.  If you stay left along the wall, you can

    get behind a container and stealth kill one, then sneak up to the other.

    The door here is lockpick 6, and there's shotgun ammo inside.

    Follow the alley in the back left to the end, where one more guard is.  The

    next door is up on the left, and is lockpick 3.  Through the door is the

    main warehouse area.

    [FIXME: what's the stealth way to do this next part]

    There are LOTS of bad guys in here.  If you go through and duck right

    really fast, you get to an area with lots of ammo, and 4 or 5 bad guys.

    Your goal, though, is straight ahead and up the stairs, where the guy is

    standing in front of the door.  You can clean out the warehouse first, or

    just run past them and up into the office, where there are two more


    [FIXME: turning on the crane at the top of the steps puts a container

    diagonally against the wall.  Probably the way back to the rafters.]

    In the next room, are two more guys with knives.  There is some ammo on the

    desk in this room.  REST, HEAL, and SAVE.  Near the desk, you also get the

    option to set the explosives, which starts a timer.

    As you head out of the office and down the stairs, a Sabbat vampire will

    burst through the door.  Do NOT fight him on the stairs, as you'll

    generally swing over his head.  He can be tough, and guns are not easy

    as he's a vampire and takes half damage, so even 6 shotgun rounds might

    not do him in, and you don't want to have to reload (your gun, or your

    game).  I managed to kill him with unarmed 3, though, just going toe to

    toe since he's pretty easy to knock down, then hit again as he comes up.

    Go back out the way we came in; you'll have to fight another Sabbat

    vampire, but that's it.  Otherwise you will mainly just be tracing your

    steps back to the train platform as fast as you can (+4 XP).  You will

    encounter a friendly werewolf.  After you talk to him, you head

    back to Tung's place.  After you finish talking to him, head out to the

    cab past the diner on the right.  Take the cab to downtown.

    ************************** DOWNTOWN *************************************

    After the cutscene, talk to Nines.  Like many of the conversations, what

    you say doesn't matter much.  You'll end up downtown by the hospital.  Walk

    forward, and go into the big building on the left, across from the cab.

    --- The Prince and Fat Larry

    Talk to the suspiciously familiar guard (what happens if you killed him in

    Santa Monica, I wonder?).  Say you are here to see LaCroix, then head

    around to the elevators behind him.  Push the button for the penthouse,

    then talk to LaCroix (+1 XP).  Leave the building.

    Around the corner to the left, leaning up against the back of the truck

    is Fat Larry.  Talk to him if you want to buy a better gun or need ammo.

    Your shotgun is still probably your best bet at this point, though.

    Generally, the best way to upgrade weapons is to find them, since that

    will guarantee you're at the point where ammo is available from opponents.

    The heavy clothing, on the other hand, is worth buying, if you have the

    cash (and you should).  You can also take the time to sell the rings you've


    From Fat Larry, head up the street towards the gothic building with red

    windows.  At the corner, turn left, then go into the Skyline Apartments

    on the right.

    --- Skyline Apartments/Tremere Chantry

    Go straight ahead, through the door and down to the basement.  Go in the

    first door on the right.  Hack the computer for some information on the

    residents.  Jump up on the table, then up on the filing cabinet, and

    move the box out of your way.  Open the grate and crawl in.

    Follow the shaft to the ladder.  On the way up, there is a shaft to the

    right for each of the first five floors.  If you go in the first floor,

    you can find out a bit more about a famous TV personality who has a show

    called 'Haunted LA'.  Upstairs, in his bedroom, is also a blurry photo

    of a Nosferatu.  Obviously, the show is bad news for the Masquerade!

    Go back to the shaft, and up to the second floor, and listen to the

    messages on the answering machine.  Mr. Milton is meeting someone across

    from the bar by the underpass.  You can also take the two car stereos

    from the counter.

    The third floor is good practice for you B&E types.  You can hack the

    computer upstairs to open the safe, which is in the bedroom closet.

    It takes hacking 6, if you don't have a walkthrough to give you the

    password ('jewels').  The safe has three rings and a watch inside.

    Those are all the floors that are useful now, so go out the front door,

    and down the elevator to the lobby, and exit the building.

    Turn left, and head down the street into the alley at the end.  This

    is another great shortcut, and a great place to feed.  Turn left when

    you emerge from the alley, and go in the green double doors on the left

    side of the street (there is a purple circle high on the building).

    This is the Tremere Chantry.

    The passages are magical, so go left, first left, right to the ornate

    double doors and talk to the Regent (+1 XP).  He'll tell you of an

    epidemic spreading through downtown LA, and you can offer to help.

    This starts you off on the Plaguebearer quest.  With decent persuation,

    you can also get him to admit he doesn't like LaCroix much.

    [FIXME: Tremeres can join the chantry, I think.  What happens?]

    --- Last Round Bar, the Serial Killer, and the Plague Quest

    Head out of the chantry (first left, right, first right), head down the

    street ahead of you, follow it around the corner and turn right at the

    intersection, and go in the Last Round Bar on your left.

    Talk to the girl in the door.  She'll tell you more about the

    plaguebearers.  She'll mention Paul, who lives in the Skyline apartments

    (why do things always have to be at the other end of town ...), and

    that you can also talk to some of the bums for more info.

    Head upstairs.  The black guy will talk to you, and you can get some

    background information out of him.  He'll also tell you about Patty,

    who is causing problems with the masquerade.  Talk to Nines for some

    advice (and because the Prince wants you to...)  Ask him for advice,

    then to teach you how to fight, and you'll get Brawl +1.  Head out of

    the bar.

    Go down the alley ahead of you and a bit to your left, and in the metal

    door.  After you see the dead body, talk to the bum cowering to your left.

    He'll tell you what he saw about the murder.  If you persuade or dominate

    him into not talking about what he saw, you'll get a masquerade redemption,

    and +1 XP.

    The victim's head is sitting in a pool of blood; if you toss it through

    the basketball hoop, you'll hear a crowd cheering (you really should lose

    humanity for that ...).  Jump up on the boxes to get to the top level

    without burning yourself.  There is a car stereo and a key by the victim.

    Drop down, and leave the building.  If you go forward, one of the bums

    under the underpass on your right is talkative now.  You can get him to

    tell you about Tin Can Bill, who is sick.  Go back past where the murder

    was (a truck that was there before is now missing), and continue on

    through a chainlink fence.  Bill is hiding in the dark just past the

    fence, by a dumpster.  If you bribe/persuade him, you'll get +1 XP and

    he'll tell you the vampire came from the sewers.  Enter the sewers via

    the manhole just past him.

    There is a gate straight ahead of you, lockpick 5, so just buff and pick

    it.  Crouch, crawl down the tunnel to the left, and climb the ladder.

    There is another tunnel here, crawl down it.  Straight ahead, you'll see

    another murder victim.  SAVE.

    As you approach the victim, you'll get to meet Brother Kanker, who is

    rather unhinged.  He hits hard for aggravated damage; practice your

    boss-killing skills here.  After you kill him (+1 XP, Masquerade

    redemption), the switch on the pedestal opens the gate that shut behind

    you ... I don't know what the wheels on the right and left hand sides do.

    (Actually, I think they control the grates on the floor, if you want to

    go for a swim).

    To get out, go back and turn right, jumping over the debris in the large

    tunnel.  Jump down where the water is flowing down into a pit.  Swim down,

    there is a hole in the roof that leads to a ladder, that leads to another

    pipe.  Crawl out into the main sewers.  Turn right, crawl through the

    pipe and up the ladder to exit.

    Leave the alley, go into the last round, and talk to Damsel.  She'll

    tell you there are more plaguebearers out there.  Head back across town,

    to the Skyline apartments.  Paul lives on the 5th floor.  Listen to his

    phone messages, and then head up to the 6th floor.  Enter Hannah's code

    (1203) on her door.  You'll find Hannah upstairs, in bed.  Get the

    information about Jezebel Locke from her.  (You can also get it from

    the appointment book in her closet)

    The empire hotel is right next door, on your right.  If you go around

    the desk and into the first door on your left, you can get Jezebel

    Locke's key from the key machine (+1 XP).  You can also persuade or

    intimidate the desk guy to get it.

    [FIXME: you can pick the lock to the door of what appears to be the

    band's room, and get to another door you can't open.  What's the purpose

    of this?]

    Go up the elevator, go to the 5th floor.  Go through the door on the

    right, and into room four.  Talk to Jezebel, kill her, and take the

    flyer from her bed (+1 XP).  Leave the hotel.

    Head across town via the alley (a good opportunity to get a snack if

    you're hungry).  Turn left, then head into the alley at the end by

    the red and white skull graffiti.  Go in the door.  Talk to the guy

    behind the glass and give him the flyer (+1 XP).  Go through the door

    to enter the crackhouse.

    Go forward.  After the scared girl talks to you, head up the stairs

    to your left.  At the top of the stairs, you get to meet and kill your

    first zombie.  Not too difficult.  Right after that, you'll get your

    second chance.  As you can imagine, you will kill lots more.  Try not

    to get surrounded.

    Turn left, there is a board covering a hole in the wall in the dark

    on the right hand side.  If you crawl in there, you can skip lots of

    Zombies.  Follow the narrow passage until you can exit.  Take the door

    on your right.

    Turn right, and fight your way all the way down the hall to the last

    door on your left.  Drop through the floor here, then drop through the

    floor again.  Follow the hallway around to the right (fewer Zombies)

    then jump over the short brick wall, and go through the double doors

    and find the Bishop.  Kill the Bishop (+2 XP).  This is the first boss

    who really requires a bit more tactics than just beating the crap out

    of him with good skills and disciplines.

    His shotgun hurts, even at range, and don't get surrounded by zombies.

    They *ARE* convenient to feed on, and healing HEALS you as well as

    giving you blood, so when you get beat up, feed.  Pick two disciplines,

    have them on hotkeys (press 'k'), and use them constantly.  Other than

    that, follow Vick around, try to maneuver him into corners if you're

    using Melee/Unarmed, and deal some serious damage.  With a bit of

    practice and patience (if you think this boss fight is bad, wait until

    you see what is coming), you should be able to get him.

    Leave the building.  Conveniently, the Tremere chantry is right across

    the street, so talk to the Regent (left, left, right, if you forgot).

    Since you won't be short on cash in the game (and because the item rocks),

    take the item as your reward: Bloodstar (2x Duration for Blood Buff).

    Leave, and go straight down the street, returning to the Last Round.

    Talk to Damsel, and tell her all the plaguebearers are dead (+1 XP,

    Masquerade Redemption).

    --- Elizabeth Dane

    Head back to the cab, go to Santa Monica, and head down to the beach.

    Talk to Mercurio, if you treated him nice.  You can buy ammo from him,

    if you need to, but you won't be fighting much on this trip (if you know

    what's good for you!) so it doesn't matter much.  The boat can be a bit

    hard to see ... swim out into the ocean and jump into it.

    Climb the rope ladder, and talk to the cop.  If you are persuasive, you

    can get the police report from him (+1 XP).  Crouch, and go down the

    stairs behind you.  Crawl forward, and hide behind the machinery.  When

    the other cop moves away from the hall he is guarding, go through it.

    Take the door to your right, and go up the stairs, and go through the

    door to your left.  Go to the 'control' menu, using the password

    'lighthouse'.  You can sound the horn and start the engines if you want

    (does this make you harder to hear?).  Make sure you 'unlock doors'.

    Go back down the stairs, and into the 'records room' door under the

    stairs.  On the table is the ship manifest (+1 XP).  Open the other

    door, and sneak to the ladder on the side of the shipping container

    to your right.  SAVE, because this can be a bit tricky.  Grab the wrench,

    throw it back towards the door where you came out.  After the cops react,

    carefully drop down (watching for where the second cop is) and sneak around

    to the right until you get to a table with the police report.  Take it

    if you don't have it already.  Climb up on the container across the way,

    and then up the container on top of it.  You get your first glimpse of

    the sarcophagus, your last goal, in the distance.  SAVE.  If you uncrouch,

    you can jump to the container to your right.  Drop down at the end, and

    sneak between the gap between two containers.  If you stay in the shadows

    to the right, you can creep close enough to the sarcophagus to get +1 XP,

    and finish your last goal.

    To get back, sneak behind the sarcophagus, and around to the other side.

    By paying attention to the guards, you can make your way along the side,

    until you get to another inlet in the boxes, where you can climb back up

    on top.  Drop down, and climb up on the next container across a narrow

    gap.  Carefully sneak left, around a container, then keep to the right

    towards two wooden boxes.  From the boxes, head left.  Careful, there is

    a cop up here, looking away.  Left through a narrow gap takes you back

    to the two cops where you threw the wrench.  They're chatting now, and

    won't notice if you drop down and sneak to the records room.  Head through

    the door, then out the door that faces the stairs.

    The policeman here is back in position, but facing away.  Sneak past

    him to the left, and back to the boat (or feed on him, and then just

    run :))  From the beach, head up to 2nd street, and take the cab back

    to downtown.

    If you saved the girl in the clinic, Heather will be waiting for you.

    Treat her however you wish.  Head into the building, and head up to see

    LaCroix (+2 XP).  Head back to the cab, and go to the Grout Mansion.

    --- Grout's Mansion

    After talking to Nines, head into the Mansion.  You can sneak around,

    or fight your way through.  If you're fighting, take people out from

    behind when you get the chance (and you will often).  This is another

    place where you can get surrounded if you pass people up, and the

    insane girls with the knives are easy one on one, but hit pretty hard.

    Go through the first door, and take the hall to your right, crawling

    under the junk.  Go through the door at the end of the hall.  Stealth

    kill the crazy guy, then play the recordings and read the note.

    The recordings add great atmosphere to this area.

    Pull the Mind candle (next to the note) repeatedly.  Since it's effect

    on the other two is random, it will solve the puzzle pretty quickly for

    you by brute force.  Head back down the hallway and under the junk, this

    time taking the rising hall on the other side of the entraceway.

    Go through the door, and stealth-kill as many as possible before you

    get attacked.  Pull on the candle on the side of the large staircase,

    and then go up the stairs.  Stealth-kill the crazy girl.  Play the

    recording in the next room.  Continue to the next room, listen to the

    recording there, then head up the dark, spiral staircase.  Go through

    the door at the top, admire the view, then through the other door and

    down the other staircase.  Stealth-kill another insane girl.

    Continue down another flight of stairs, and through another door.

    The two sloping paths up to the right lead to a room you've already

    been to.  Go through the door on the far side, and to a room with

    a fireplace and another recording.  Press the buttons above the

    fireplace, and crawl through to a mirror image room.  Head through

    the far door, around a corner, and up a long flight of stairs,

    and through the door at the top.  Play with the candles, and open a

    new door.  Open the trapdoor, and head down to the lower level.

    The new door is right across from the trapdoor bookcase.  Go through


    Downstairs is the electrical room.  Don't wander into the electricity,

    it is deadly.  Behind you is a switch, flip it.  When you do, the

    electricity directly in front of you goes out.  This makes it possible

    to crouch down and crawl into the center.  Two other points lack

    electricity; climb up one and flip the switch there.  Continue finding

    your way to new switches and flipping them to the "Open" position

    until you have the Tarulfang (Frenzy modifier +1), and can reach the

    far door.  After exiting the electricity room, pull the switch in the

    hallway (+1 XP).  Continue up the stairs and through the door.  Go

    left, under the junk, across the entryway and through the door, then

    through the far door in the staircase room.

    --- Grout's Inner Sanctum

    In the room directly across from you, pick the freezer lock, and take

    all the blood.  Leave the room, and head down the stairs.  Go through

    the door at the bottom, continue disposing of the weak-minded.

    (If you keep your eyes out in the next area, there is a secret passage

    that bypasses it, but since it's so easy to stealth-kill everyone, it's

    not really worth it)

    If you pick the first door (on the left) at the bottom of the stairs,

    there is a box of ammo in there.  The second door on the left has a

    bottle of morphine.  Open the double doors at the far end, go through,

    and through the next set of double doors too, and then the wooden

    double doors.

    Head through the concrete basement, and climb the metal bars at the end.

    Climb the zigzag wooden boards up to the next part (not easy).  Go through

    the double doors, and climb the stairs.  Open the door at the very top.

    Play the music on the phonograph, and the last door will unlock.  Go

    to the doors, and open them.

    Grout lies dead on the bed (+1 XP).  When you open the door on the other

    side, you are confronted by a vampire hunter who has set the place on


    --- Exiting Grout's Mansion

    Jump down, kill the flaming crazy guy, and go through the doors.  Kill

    another flaming crazy guy, and through the door on the far side, and

    up the stairs on your right.  Make your way down the hall; when you

    get back to the main hall, you will have THREE flaming guys to fight.

    When you're done, run to the far side, down the hall, and fight two

    more (one comes from behind you).  At the end of this hall, through a

    door, is a window you can climb out of.  Exit by the front gate.

    --- Dowtown, Again.

    Go up and talk to LaCroix (+3 XP).  If you are persuasive, you can get

    $500 out of LaCroix.  Leave.  Head left, and this time, go into Club

    Confessions (the building with the red windows).  Patty is on the right,

    right by the front door.  You get +1 XP if you can persuade her her

    vampire lover left town.  Otherwise, lure her into the alley and kill

    her, if you want (+1 Masquerade, -1 Humanity).

    Talk to the bartender, let her know you blew up the warehouse, and she'll

    ask you to help her out with a problem.  Head out of the club, go right,

    past the Skyline Apartments and Empire Hotel, to the three guys in black

    in the parking lot.  They aren't too happy about not getting the money;

    "solving" that problem through "aggressive negotiating" is worth +1 XP.

    You can also Dominate him.

    On the way back, stop off at the Skyline Hotel.  Head up to the 4th floor.

    Talk to, and feed, your ghoul.  She'll give you $500 if you push it.  You

    can also feed on her if you want.  Head upstairs and read your email.

    LaCroix will give you the Werewolf Blood quest.  Before I left, I put

    the following items in the chest, to empty my inventory:

    R. Toten bail bond

    Lily's photo

    Lily's diary

    Virgil's driver's license

    Ocean House diary

    Appointment Book

    Head back to Confessions, talk to Venus (+2 XP).  She wants you to kill

    Boris.  On your way out, take the wallet from under the counter, behind

    the front desk.

    If you can pick a strength 9 door, head over to the Empire Hotel and go up

    to the 6th floor.  Use the Mafia Key on the first door, then pick the

    set of double doors.  If you plan to kill Boris, go through the double

    doors on your left, and kill the three bad guys in there first, and take

    their Braddock 9mms.

    Then find Room 1, and kill the bad guys there.  Also take the Brawl Book

    from the desk.

    Either way, follow the hallway until you come to Boris' bodyguard in

    front of his door.  Dominate, persuade, or kill him to get in.  Once you

    are in, you can persuade him to have his bodyguard leave.  Either kill

    him (+2 XP), or you can talk him into having you kill Venus for him.

    If you kill him, Venus gives you (+1 XP, $250) and periodically gives

    you more money if you stop by.  If you kill Venus instead (+2 XP,

    Humanity Loss) and return to Boris, you get +1 XP and $1000.  So

    basically, if you want to trade Humanity for cash, kill Venus :)

    By the way, you can loot Boris' office even if you don't kill him.

    Go back to the Last Round, and tell Skelter upstairs you solved the

    Patty problem (+1 XP, Maquerade Redemption).  You may have to talk

    to him twice, since he is pissed about Nines.

    --- Back in Santa Monica

    Take the cab to Santa Monica.  Head over to the pawn shop, and sell your

    miscellaneous junk.  Six rings, a watch, three stereos, and some drugs.

    You can also sell your tire iron, knife, and .38 if you aren't using them

    (why not, there are plenty of them all over, and you can sell them again

    later).  I had over $1600 in cash at this point :)  It's nice to stockpile

    cash, though, as it allows you to have lots of blood for the boss fights

    near the end of the game, and you may need it.

    Head into the health clinic, and head up stairs.  There is one guard up

    here to avoid (he wanders around).  If you run into him too much, he'll

    get suspicious.  You can also dominate him, and get his keys from him.

    Pick the door to Maintenance on the right, go in, put the box on the table,

    and climb up into the ventilation shaft.  Go to the other end, and drop

    down into the room with the computer.

    Hack it to unlock the cs door and safe.

    cs door : dosage

    cs safe : paige

    Turn right, and make your way through the dark to the other end of the

    area (watch for the guard!) and enter security.  Hack the computer

    (camera: optometry), and use 'camera 1' to disable the controlled

    substances camera.  (You can use the same trick to disable the

    prescriptions camera too if you want to raid that area).

    Sneak into controlled substances, and take the werewolf blood out of

    the safe (+2 XP).  Leave the building, go back to the cab.  Take the

    cab to the Museum.

    --- Raiding the Museum

    Yet another area with very cool atmosphere.  Head down the stairs and

    forward through the red door.  Walk around, avoiding the guards, looking

    at the lovely exhibits (really, I'm not kidding!  They're almost works

    of art ...).  The stairs down to the floor level are in the middles of

    the long sides of the rooms.  Once down on the floor, face the same

    way as the dinosaur, and head to the red door on the right side of the

    far end of the museum, labeled 'Security - Lost and Found'.  Sneak into

    the next room, and take the Museum Basement Key off the desk while the

    guard isn't looking.  Go back out onto the main floor.  Turn right and

    head over to the other red door, pick it, and go through.  There is

    a prescription bottle in one of the cubicles here.  The key you found

    opens the other door, head down to the basement.

    There's probably a stealth way to do this (FIXME: add it; what's the

    reward?).  There's a security manual in the guardroom, though, so both

    times I just set off the alarm and beat up the guards.  If you hack

    the computer you can shut off the cameras (pterodactyl and velociraptor).

    Follow the green line (left when it splits), and get the Museum Workroom

    Key out of the room on your right.  From the locked door, follow the red

    line, going straight at the intersection, and read the note on the desk

    to find the code is 2358.  Return to the coded door, and open in.

    After a long hallway, there is another guardpost.  If you get into it

    (possible without being violent?) you can disable the security around

    the corner.  Otherwise, sneak under the window and over and under the


    beams : platypus

    alarm : wombat

    Go through the door on the left after the beams into the storage area.

    Through the door at the other end is where the sarcophagus used to be

    (+3 XP).  Talk to Beckett, listen to everything he has to say, and say

    it is all interesting (Scholarship +1).

    Take the Taxi downtown and talk to the prince (+1 XP).  If you buy a

    weapon from Fat Larry around the corner, the next time you talk to him

    (including immediately) he has new dialogue options.  If you agree to

    do his quest, he'll offer better guns and, if you can persuade,

    a discount, in return.  The gate to the parking garage next door will

    now be open.  Head inside.

    There isn't much to be said about the parking garage.  It's a simple

    garage, with thugs coming at you on every floor.  On level two, you

    will be introduced to automatic weapon fire, so it is useful to remember

    that gunfire CAN kill a vampire.  I recommend taking them out first.

    Also note that Fortitude is wonderful against automatic weapons, since

    soak reduces the damage of each shot, greatly reducing the total damage


    Another group combat tip: listen for the 'moan' that lets you know that

    they died.  It's useful to know if you should rush over and hit them

    when they stand up, or move to a new target.

    There's a car stereo in the back of level 3.  On floor four, it's best

    to run up, kill the guy with the automatic weapon, and then run back

    up to 3 killing whoever chases you.  There are LOTS of bad guys down

    there, and you're going to swear those briefcases they are holding are

    filled with lead.  In the back corner of level 4 is "The Briefcase"

    (+1 XP).  Head back to Larry, give him the briefcase (+1 Finance, +1 XP,


    Head back to Skyline apartments, open up your mailbox, and put the

    werewolf blood into it.  Head up to 4, and talk to your ghoul.  When

    you're done, get in the cab and head to Hollywood.

    ************************* HOLLYWOOD *************************************

    The guy who points you towards Isaac neglects to mention WHICH end of the

    street he means.  Head towards the pink 'HOTEL' sign.  Turn left into the

    alley after "Sunset Print", and go in the door.  Talk to Isaac.  He wants

    you to make a pickup for him.

    At some point, an "old friend" will try to help you.  It doesn't matter

    much what you say to her, but she'll follow you around until you leave

    the area, so don't do anything vampyric.  Though with persuasion skills,

    you can persuade her you're not her friend.

    Go down the street and stop into the Luck-E-Star Hotel.  Head out the

    back door and go up the stairs, into Room 6 (+2 XP).  Take the business

    card off the desk.

    If you pick the door to Room 4 (lockpick 8), there is $200 on the desk

    and drugs in the bathroom.  Head out of the hotel.  Next building on

    the right is the Ground Zero internet cafe.  The computer you want is

    in the back right corner.  Go to email, password Kafka (+1 XP).  On

    one of the desks is Cowboy's Guide to Cyberspace [Research 9 - Computers].

    Leave the Cafe.

    Continue down the street past the cab until you come to Fast Buck on the

    left, and go behind it.  Talk to the scared guy (+1 XP).  Head back to

    the street, and go into Vesuvius', since we are here.

    --- Velvet is vewwy vulup, I say, vulup, vulup ... she's stacked!

    Head right, and the redhead will talk to you.  Follow her up to the VIP

    room.  Be nice to her.  She wants you to kill Chastity at the Sin Bin,

    which is across the street, to your right.  Go in there.

    Head downstairs, and pick the door on the manager's office (lockpick 5),

    and go in.  Take the fancy watch, and hack the computer.  Use peepshow

    ('sinner'): lockdown to close one of the booths, and drive a customer


    Go out, and pick the atm (lockpick 6).  Take the $150 cash, and the

    last customer will try the ATM, then leave.  Pick the 'Employee's Only'

    door (lockpick 5) and talk to the dancer inside.  Pay or persuade her

    to leave.  Now you're alone with Chastity.  Kill her (+2 XP).  Go back

    to Vesuvius.  Tell VV the hunter is dead (+1 XP).  Ask her about herself.

    Stop, talk to her again.  Another masquerade issue to clean up.  You

    could violate the masquerade non-stop, and still come out ahead with

    all these quests!

    Head back down the street and stop in the Ground Zero Cafe.  The first

    computer along the right wall is the Hollywood Celebrity Catalog.  Look

    up Ginger Swan.  Find out Ginger is dead and buried in the cemetary.

    Go back in the Luckee Star Hotel, talk to the guy behind the desk.

    (The guy is hilarious to talk to, by the way.  Or perhaps only for those

    of us who run into people from the entertainment industry from time to

    time).  You can persuade him, intimidate or seduce him into giving you

    the  screenplay (+2 XP), and persuade, intimidate, or bribe him into

    telling you his collaborator (+1 XP).

    Head to the taxi and go back to Santa Monica.

    [FIXME: need to go tell the bail bondsman earlier about Muddy's fate?]

    Head down to the beach.  Talk to Julius.  You can kill him (+1 XP) or

    tell him to leave LA.  After taking care of him, head up to Brother's

    Salvage, past the diner by where you left for the warehouse.  Go in

    the house, and out the other side.  Make your way through the cars,

    being careful to avoid falling/thrown cars.  When he starts a fire,

    you can get around it by sticking close to the wall on your right.

    Being understanding when you confront the killer gets you (+1 Humanity).

    Killing him is worth (+2 XP, Masquerade Redemption).  Take the cab back

    to Hollywood, and go back to Vesuvius and talk to VV (+1 XP).

    --- The Cemetary

    Across from Vesuvius, down the path with the lampposts, is the cemetary.

    There is a hole in the wall you can crawl through past the bums.  Follow

    the path all the way to the end, and enter the large crypt.  Go in,

    turn left at the intersection, then right at the next.  Turn right into

    the small area, and take the tape out of the bottom-right opening on

    the left wall.  Head out.  Enter the medium sized building near the

    back gate.  Romero is here, and you can do one of two quests for him:

    [1] watch the graveyard for five minutes.  Stop the zombies from escaping.

    How hard can it be?

    Hard.  As the timer runs down, more and more zombies start rising.

    Forget about trying to do it with the shotgun.  You need good enough

    melee or unarmed that you can kill a zombie with one or two hits.

    Wipe out the zombies at or near one gate, then switch to the other.

    Repeat.  It's really not hard with a combat oriented character and a

    fire axe.

    [2] Get a 'date' for him instead.  There's a hooker out by the cab.

    You can persuade her to come to the cemetary.

    I think you get +2 XP either way.  You can also get Romero to train

    you in firearms (couldn't do it this time, though; do you have to

    complete the zombie quest to get that?  or is it because my firearms

    was already 3?)

    --- Isaac and the Tapes

    After you're done, leave the cemetary.  Head back to Isaac at the

    other end of town.  Talk to him, and watch the tape (+1 XP).  Head

    back across town to the Sin Bin.  The guy behind the counter knows

    what you need to know.  Persuade him (+2 XP), or hack his computer

    downstairs and access his private files (+2 XP).  Go outside, and

    answer the pay phone by the Red Spot convenience store.  Go to the

    Luckee Star Motel, Room 2.  Take the Internet Cafe Key off the desk.

    Leave the motel.  Go into the Ground Zero Cafe (note that it is a

    free shooting zone now).

    Go through the employee only door in back, through the next door.

    As you head up the stairs, you'll be attacked by a demon like the

    one on the tape.  Head into the studio.  The demons are pretty easy

    if you stay back and hit them when they charge, knocking them back.

    Repeat.  There are three or so in the first room, and one more around

    the corner.  Go through the next door at the far end, and down the

    stairs.  Watch the cutscene, head past the windows to the next door

    around the corner.  There is a demon waiting for you under the stairs,

    and another in a corner to your right.  Around the corner is a scared

    employee.  A demon kills him as you talk.  Head around the corner,

    and climb the boxes to the grate, and go through.  Take the tape from

    the table (+2 XP).  Open the door behind the leaning bookshelf, and

    work your way back to the front door, killing more demons.

    Head back to Isaac.  Watch the tape AGAIN (+2 XP, Masquerade Redemption).

    --- King's Way Mansion

    Get ammo and blood, because you won't be back on the streets for a while.

    Take the cab to 609 King's Way.  Sneak around the right side of the house,

    through the door, out the archway to the right, and up the trellis.  Head

    across the balcony and up the spiral staircase.  Go in the sliding glass

    door, kill the demon that jumps out at you.  Head out the door to your

    right.  Kill another demon, and take the Mummywrap Fetish (Healing

    Duration 80%) from the coffee table.  Head down the stairs by the window.

    Kill more demons.  There is blood in the fridge.  Walk through the

    living room and continue down the stairs.  Kill another demon, open the

    door, and head down the stairs.

    The Tzimisce is tough.  Killing his two minions is not worth it, since

    they respawn.  And since he keeps teleporting around, you're going to

    be running a lot so they won't hit you much.  I recommend running all

    the time, in a circular pattern around the outside of pillars while

    looking for where the Tzimisce is.  This way the demons will leap at

    you and take a pillar to the face most of the time.  From time to time,

    run up to the Tzimisce and pound the crap out of him.  Celerity is

    great to use here.  I managed to kill him with the above tactics with

    only Unarmed 5 and Defense 4, and no disciplines, though.

    When Andrei is dead (+6 XP), kill the two demons, crouch, and exit

    via the double door.  Drop down, turn right, and crawl out into the

    warrens.  Go in the pipe across the way, go as far as you can, turn

    90 degrees left, and head to the ladder and climb it.  Near the top

    is a new pipe you can crawl into on your right.  At the end, you can

    drop down into a new area.

    Head away from the barrels, go in the pipe at the far end.  Left, then

    out, kill the demon, pull the switch.  Go through the gate.  Left at

    the corner is two doors.  The left one (locked) has ammo.  The right

    one will take you up to the Hollywood sewers, but you don't want to

    go that way.  Head down the other passageway instead.  Go left at the

    intersection.  Go in the second pipe after it starts sloping down

    (the one where you can see light at the end).  At the lit room, take

    the other pipe out.  Continue down to the pool room.  Turn the emergency

    release valve.

    --- More Sewers ...

    Swim through the large pipe, staying to the left so you can climb out

    at the ladder.  There are demons hiding in the side pipes; draw them out

    and kill them.  Jump to the other side of the water.  Crawl through

    the pipes, jump the water again.  Toss the barrels into the water.

    Climb up the stopped waterwheel mechanism to the pipe above it.

    The next room has more demons in all the pipes.  Make your way to the

    other side.  Head across the bridge and down the stairs.  These pipes

    have fuzzy bunnies in them (hey, if the level designers can't add some

    variety, I will).  Drop down into one of the two holes, make your way

    through the pipes, then up the stairs and through a door.  As you try

    to cross over to where the demons are, the bridge collapses.  Climb

    up the ladder by them, and kill them.  Head right to the 'electrical

    room' door, and pick it.  Inside, turn off the breaker.

    One of the machines in the previous room is a computer.  If you hack it

    (pump118a:septic, electrical: ???) you can turn the pumps off.

    Here is the hard part:  Go to the machine with the two green lights.

    Flip the switch, jump the railing, dive down into flow access, swim

    towards the fan (keep going as you slow down), turn right at the

    intersection, and keep swimming.  You can just BARELY make it.  If you're

    not fast enough, the pump will blow you back and you'll have to try


    Head up out of the reservoir, and swim along the pipe to leave the level.

    You get spit out into a room where you face a miniboss you can take a bit

    of damage (tough spot to be as a Ventrue, since you probably haven't fed

    in a while ...)  When he's dead, pull the switch and crawl under the

    gate behind him.  Go right at the intersection.  There's another of the

    tough guys at the end.  The door here heads back to the Hollywood Sewers

    again.  Might want to stop off for a snack or two, as there's plenty of

    fighting ahead.

    Go back past where we came in and down.  Turn right at the intersection.

    At the waterspout, turn right again, and go through the door to face

    another miniboss.  She hits hard, but is a bit slow.  You can circle

    her and slice her up from the sides/behind, or empty 9mm clips into her

    at medium close range (she's a big enough target that the kick doesn't

    matter much :))

    When you're done, save, then jump across the deadly gap to a grate on

    the left hand wall (relative to where you came in).  Break the grate

    and crawl in.  Congradulations, you've made it to Warrens 4.

    Head out via the pipe, and jump to the ladder.  Now make your way down

    by hopping from pipe to pipe.  The next area is a Maze.  Just what you

    wanted after crawling through all these sewers, I know.

    --- The Maze

    Oh, and by the way, the inhabitants of this maze?  Lots of the minibosses

    from the last level.  Have fun.  Luckily, you can often sneak past them.

    Turn at intersection 49/50, and head to 48/41/40.  Turn left.  There's

    a three-torso'ed guy at 39/40, try to get by him to the right as you

    turn right.  Head down to 39.  Enemy on the left again, turn right.

    37/39, turn left.

    32/33/37, turn right.  33/34, turn left.  Try to sneak past the two

    minibosses, there is a key card by a corpse to their right.  Return to

    32/33/37.  Head in the 32 direction.  31/32, enemy left, but you have to

    get by him.  30/31, left.  30/29, right.  29/28, enemy left, right.

    27/29, right.  25/27, left.  24/25, right.

    If you didn't think that was bad, imagine searching the entire maze

    without directions.  Head up to the control area, laugh at the screen,

    then turn around and use the keycard.  Jump down in the hole that opens


    --- Nosferatu Warrens

    Another absolutely lovely area.  Notice this is not a combat zone. Yay!

    Swim to shore.  Take the tunnel on the right.  When you get to the fork

    with the steaming red pool, take the left branch.  Soon you come to a

    bridge.  Cross it.  The first door on the left you can't go in.  Turn

    left at the fork.  Turn right, go in the fancy door.  Talk to the

    Nosferatu, be nice to him and get the Nosferatu network quest.  Go out,

    turn left at the fork.  Go through the next door on the left, and

    get a quest from the female Nosferatu.  Go out, and continue past

    the opening to the left, through the door into the storage area.

    The Galdjum is here (+25% Duration Potence, Fortitude, Auspex, Obfuscate,

    Presence, Protean).  Exit storage and take the opening to the right,

    across the bridge.  You'll have to jump and crouch a bit.  Go through

    the double door at the end.  By the dead dinner party, Gary will talk

    to you (+2 XP).  After talking to Gary, jump over the dinner table,

    and head to your left, and out of the warrens.  You'll find yourself

    in the graveyard crypt.  Exit that, and the graveyard, too.

    --- Setting up Webcams

    Go to Tawni's hotel (the one with the pink HOTEL sign).  Head up the

    stairs and enter her apartment.  Sneak into the living room, avoiding

    Tawni, and plant the first webcam on the dresser by the couch.  As you

    enter the bedroom, stay left to stay out of sight of the man who comes

    out of the bathroom.  Sneak into the bathroom while he's distracted by

    a cell phone call.  Place a camera under the sink.  Walk out, place

    the last camera by the bed.  Go to the computer on the table, and

    use camera ('cleopatra'): cam check to enable the cameras.  Quietly

    make your way out of the apartment building.  Returning to Imalia is

    a real bitch, but you do get (+2 XP) and $400 for it.

    --- Odds and Ends

    Take the cab downtown.  Head to Skyline hotels, and take the reward for

    the werewolf blood out of your mailbox.  Head up to your haven.  Feed

    your ghoul, and read your email.  +1 XP for finishing the werewolf blood

    quest.  You also get the Restaurant critic quest, Mitnick tells you

    to set up a network hub in Megahurtz in Santa Monica, and Gary wants

    you to find a film for him.  You also get some love letters from VV.

    --- Santa Monica Hub

    Remember to take the Megahurtz key out of your mailbox on the way out!

    Take the cab to Santa Monica.  Megahurtz is in the alley between Asylum

    and the Health Clinic.  Inside, follow the hall to the locked door at

    the end.  Pick it.  Turn the power on.  Go out, and through the door in

    the far corner.  Access the computer, and enable the hub (net security,

    gil bates, schrecknet).  +2 XP.  Go back to your haven downtown.

    --- Downtown Hub

    Read your email.  Get the camera out of your mailbox.  Head past

    Confessions, down the alley, into the sewer.  Head right at the

    intersection.  In the sewers, turn right, then around the corner to

    the left, then left again, left again, to Access Point B.  Go up into

    the theatre.

    Sneak forward to the door.  Open it, sneak right while the guard isn't

    looking, and climb the ladder.  Continue sneaking (the guards can hear

    you otherwise), take the short ladder up to the catwalk out over the

    theatre, turn left, and place the camera by the red X.

    Return to the catwalk above the guards.  Take the ladder down on the

    far side of the stage from where you came up.  When the guard is out

    of the way, sneak down the hall.  Go in the door at the end of the

    hall on the right.  Enable the camera (net security, break a leg,

    schrecknet) (+2 XP).  Sneak back out.  Return to your haven and read

    your email again.  (Access Point C is in the basement of your apartment

    building)  Get the Metalhead key from your mailbox.  Take the cab to


    --- Hollywood Hub/Odds and Ends

    You can stop at Vesuvius if you want to see VV dance.  Down by Isaac's

    place is the Restaurant.  Talk to the critic.  You get +2 XP for

    convincing him to write a bad review.  Or if you're Malkavian, just

    have dinner with him.

    Head to Metalhead Industries and go in.  Crouch and observe the guards.

    You want to sneak over to a door on the far wall, go in, and hack the

    computer.  operations:codpiece will allow you to unlock the door you

    need to unlock.

    On the way out, DO NOT open the door while you here close footsteps.

    A guard will get caught holding the door open, making it almost impossible

    to get out.  Go out, turn right, and sneak up the stairs.

    Hack the computer.  Hacking the safe is very hard, use safe: FIXME.

    There's FIXME in there.  The hub is net security,bang your head,schrecknet.

    (+2 XP)  Get out quietly.

    Go over to Isaac (he may bug you about King's Way, despite the fact you've

    already been there).  Tell him you have a question, and ask him if there

    is anything else you can do.  This will get you the Gargoyle quest.  You

    can also ask him about himself, and get the Ash quest.

    The Asp Hole is on the other end of town.  Ash is upstairs.  There are

    two ways of getting Ash out:

    [1] Tell him to switch clothes with someone.  At the bottom of the stairs

    is someone you can persuade or intimidate into doing it.  +3 XP, $250

    [2] Lead him out through the sewers.  This involves a bit of serious

    fighting.  FIXME: describe, give reward.

    Go downtown.  Get tyour reward for the critic out of your mailbox,

    check your email, and take the Kamikazi Zen key from your mailbox

    on the way out.  Stop by and talk to the Regent at the Tremere chantry.

    You can persuade him into telling you he made the gargoyle, and get

    a charm that reduces gargoyle damage.  Head back to Hollywood.

    Go in the Chinese Theater, across from Isaac.  If you want to talk your

    way out, tell him you're here with an offer from Isaac, persuade him it's

    ok, then explain to the Gargoyle that Isaac fights the Tremere, who made

    him a slave (+3 XP).  You can also just kill him.  Use a blunt weapon or


    When you're done, go through the door behind him and take the film

    cannister from the stage.  Return to Isaac, if you want.  Return to

    the Tremere Regent for $500.  If you are Tremere, you can also join

    the chantry.

    --- Getting the Posters (no XP, so feel free to skip)

    Put the videotape shaped (whoops!) film cannister in your mailbox.

    Leave the apartment building and reenter.  Read your email.  Head to

    Hollywood.  Get the data CD from Metalhead Industries.

    [FIXME: it's in the safe, right?]

    ************************* CHINATOWN *************************************

    Take the taxi to Chinatown.  Walk under the Chinatown sign and go into

    Tseng's, on the right.  Pester him about guns.  There are a number of

    things here you might want to buy:

    Colt Anaconda - gotta love a .44 magnum.  If you're doing Kamikaze Zen,

    you'll have one in a minute, though.

    Katana - great melee weapon

    Fae Charm - +1 Dexterity for only $513.  WHAT A BARGAIN!!!

    Heart of Eliza - +1 Melee for $513.  Great for melee fighters.

    Heavy Leather - the description is wrong, it's only -1 Dex, and the extra

    soak is definitely worth it.  When you need the extra dex (lockpicking

    without bloodbuff, sneak) you can temporarily take the jacket off.

    In the Ramen shop is a vampire hunter and a strength 10 lock (FIXME:

    what's here?)

    Kamikaze Zen is on the left side of the street in the main chinatown

    section.  You can sneak around, but there are only a handful of guards,

    and I like getting their Colt Anacondas off them.  And it makes it easier

    to get out.

    Go through the door on the right, and take the second door on your right.

    (power, gwailo, hooligan) starts the virus and a timer.  Go out and turn

    right by the water fountain.  Go through the doors, kill another guard.

    Third door on the right, read the email, find that the door code is 4567.

    In the next room, the third manifesto on the computer gives you a clue

    about one of the server passwords.  Put 4567 in the door, go through,

    turn right.  Log onto one of the terminals.  The vault password is

    'nippelhcs'.  The net security password, which is almost impossible to

    hack, is 'nirvana' (+2 XP).  Head over to the vault, take the $500.


    Way off in a back corner (check a bus stop map) is Golden Ocean's Fish

    Market.  [FIXME: there is a quest in there.  How to start?]

    The Golden Temple is at the end of the main Chinatown street.  Talk to

    Ming.  Head over to the Red Dragon.  Tell the lady on the right you're

    here to see Wong.  Take the elevator up and talk to him.  Kiki is being

    held at the Lotus Blossom.  It is down the alley by the Ramen shop.

    If you go in the front, you have to fight your way through.

    If you go in the back, and sneak through the locker room and the sauna,

    you can get to the stairs without having to kill anyone.  Head to the

    top of the stairs and pick (lockpick 7) the door on your left.  Kiki is

    behind some boards (+4 XP).  Resist the urge to slap her silly.

    By the way, the guards on this level are almost completely blind.

    I managed to stealth-kill both guards sitting at the table with a

    Stealth of 2!  This is useful, since Kiki is less stealthy.  Just

    run halfway down the stairs, through the door, turn left, and leave

    by the front door.

    Return to the Red Dragon.  Talk to the old man by the bar.  He wants you

    to kill his old parter for 20% of their money.  (The other hitman is

    the fortune teller by Ming's temple)  Killing Ji is a Humanity

    Loss, and you only get $200.

    If you are persuasive, you can get (+6 XP, Humanity gained) instead

    for persuading the hitman to reconcile with his friend.

    If you talk to his friend, the script is buggy, and he'll think you

    haven't convinced Lu to reconcile, so he'll ask you to kill Lu.

    Killing Lu is worth +4 XP.  You can get $360 from Jin for Lu's key.

    You can probably also kill both and take the money yourself, but it

    isn't much cash and I don't know where the safe is.

    Go up and see Wong (+2 XP).  Head over to Zhao's imports.  Zhao is

    in the office up the long red stairs.  Talk to him (+3 XP).  He

    gives you the code to Glaze, 725.  Tong's men will burst in.  Unless

    you are a crazy dangerous vampire (which, by now, you very well might

    be), I suggest running for the door (+2 XP).

    Left to the stop sign, then right into the alley will take you to Glaze.

    Look for the keypad on the right.  Inside, there is a guy around the

    corner by the DJ who you can persuade to let you see Johnny.  Otherwise,

    the brute force approach works.  Head into the office upstairs, and

    talk to Johnny.

    Johnny has an attitude.  Show him what happens when you give a vampire

    some attitude (+5 XP).  Talk to the shadowy figure (+2 XP).  Again,

    the best way out is probably just to make a run for it, and take the

    exit door at the bottom of the stairs.

    --- Fu Syndicate

    Head into the Fu Syndicate, and in through the open doors.  Walk through

    the next set of doors, you can't avoid it, even though you probably know

    it's a trap.

    When the door to the next area opens, SAVE.  It's annoying to have to go

    through this whole thing again, and you might die in one of the next few


    Move forward, avoiding the lasers.  Get a gun ready.  In the next room,

    avoid the twirling blades, and shoot the boxes behind the bars until

    they stop.  In the next room, slaughter the guy with the cross.  Climb

    to the upper level.  If you camp by the metal door, you can kill one

    or two commandos as they come in.  Kill the rest (a bit tough).

    In the next room, there's actually a small ledge by the far door you

    can stand on.  Two or three shotgun blasts should take out the nearest

    electrode.  Move to one of the platforms that is no longer being hit

    with electricity.  Take out the other electrode.

    In the last room, shoot one of the gas cannisters for the flamethrowers

    near the windows (+2 XP).  Jump up on a flamethrower and through the

    windows and take out the commandos and the boss (+2 XP).  Pick up

    Barabus' cell key.  The scared patient makes a nice snack, since

    you're probably low on blood.  Take the first door on your left.

    Barabus is in the cell at the bottom of the stairs (+3 XP, +2 XP).

    Leave through the double doors.  Barabus will help you take out the

    guards, so don't waste ammo (or shoot him!)  One of the guards drops

    a Fu Syndicate Office Key.  In the office by the water cooler,

    door control:freedom allows you to open the doors.

    There is a lockpick 10 door here [FIXME: what's there?].

    Go back and into the server room.  species x data:autopsy allows you to

    delete the files.  You can the exit to the lobby.  Exit the Syndicate.

    Answer the phone to your left (+2 XP).  (+2 XP) when he tells you where

    to find the Giovanni.

    --- The Giovannis

    One way to do the Giovanni stronghold is to slay everything in sight.

    It's an interesting party, though, so you might want to be a bit more

    subtle.  But you need an invitation for that.  Luckily, the two people

    right in front you you have invitations.  You can kill them, or persuade

    the husband to take his drunk wife home.

    Once you have an invitation, go in (+2 XP).  Go forward into the main

    hall.  The woman in the red dress is an up and coming Giovanni who needs

    some help discrediting rivals.  If you can pick locks well, head left

    and right down the side passages, and see what you can dig up.

    [FIXME: lockpick 10, coke sniffer, on left, end of left hall]

    How to get downstairs:

    [1] On the right side of the room, talk to the woman in the white

    dress.  If you persuade her, and say you'll talk to other people when

    she gets shy, she'll take you downstairs via a secret passage.  Grab

    the book Research 8 - Dodge II on the desk first.

    [2] Dance with the bad boys in suits.  Hint: They're not much into

    slow-dancing.  The head through the center door in the main hall, facing

    where you came in.

    [3] Go through the door behind the woman in the white dress, close the

    door behind you, and pick the lock across the way (lockpick 8).  There

    is a book of Research 8 - Dodge II on the desk.  'Using' the sword on

    the wall opens the secret passageway.

    The guards in the back halls are good for a snack if you are hungry.

    [FIXME: the Giovanni book is in the lab here]

    Once you are in the downstairs lab, either ride down on the table (use

    the lever to lower it), or pick the lockpick 8 lock to open a passage

    down to the zombie area.  Head down the passage, killing zombies.

    In the last raised side area on the right is the Saulocept [+1 XP whenever

    you get +3 XP or more].  Look carefully, it's small, and on the left as

    you enter.

    When you have killed enough zombies, one breaks through the far door.

    Leave that way.  Head down to the next level.

    Go left ... if you stay to the right, you can avoid dropping into the

    zombie pits.  2 doors open ahead of you, kill more zombies.  2 more

    doors, more zombies.  At the end, curve around to the right.  This

    passage is a big circle to the left; go around it, looking for the

    door on the left that looks different.  Go through.  Fight through

    a room of zombies, and head down.

    Prepare for a boss fight.  You know, select a good weapon, drink blood,

    save, pray :)  Move forward (+2 XP).

    Back up into the hallway.  It is suicidal not to.  Now, time the

    brothers' jumps cut them up before they can attack.  They will teleport

    away.  The katana works pretty well, and guns are wonderful with such

    a narrow approach.  Stop shooting once the teleport glow forms around

    them, though; you're just wasting ammo, despite the fact they are "still

    there".  When they are dead, you'll be at LaCroix's.  Talk to him (+2 XP).

    --- Hunting the Hunters

    Take the cab to the Society of Leopold.  By now, some of you are quite

    competent killers, so if you want to take out the guards, be my guest.

    Be warned, though, that there are snipers on the roof and quite a number

    of guards on the ground.  As you approach, there are three guards

    ahead of you ... if you slip through the rocks to the right, you can

    approach the side of the house where there is only one guard.  You know

    what we call one guard, right?  Dinner.

    In fact, it's pitch black out here (look at your light meter), so you

    can slowly feed on almost out here, harvesting their ammo.  Just leave

    the guys near the lights for last.  Try it!

    Once you've killed everyone off, enter by one of the doors on the back

    of the house.  A few survival tips:  the boxes with laptops on them

    have a large quantity of explosives.  Crossing a laser tripwire is

    usually fatal, especially after the guards notice.

    Hacking the laptops ('soc') allows you to turn the tripwires off, or

    reset them to trigger for humans.  This allows you to sneak around and

    eliminate the hunters and guards (who, despite supposedly being

    knowledgeable about vampires, are more than willing to walk into dark

    rooms to investigate strange noises).

    One room has a Lassiter Killomatic on the bed; another has some ammo.

    When you come to the front of the house, turn right and head upstairs.

    You can sneak to the room on the other side, and pick up the ammo and

    the key on the table.  Head back downstairs.

    Go through the door on the other side of the front room, and head down

    to the basement.  There are two guards, and a hunter down here.  But

    it's still quite dark, so unleash your Stealth-Fu.

    "Hey boss, vampires are coming after us.  Do you know of a poorly lit

    house with a dark basement we can hole up in?"

    In the far wine cask area, move one of the barrels out of the way, and

    crawl through.  The ladder and stairs will take you down to a rock

    tunnel to a wooden door.  This takes you to the Leopold Caves.

    Ironically, the caves are better lit than the house.  Work your way

    down to the bottom; there are only two guards here, and they're well

    set up for dispatching quietly.  Loot the ammo.

    Head down the circular tunnel.  Go left at the intersection.  Two

    guards at the end are chatting ... you can shoot the rockets behind

    them from a distance if you want.

    Ash is in the cages to your right.  Giving Ash a bag of blood is worth

    +1 Humanity.  Now you need to find a key.  Go back to the intersection

    and go left.  You quickly come to a large, well-lit room with lots of

    heavily armed guards.

    Sneak to the right.  When you get to the dark area, stealth-kill the

    sniper.  Further along to the right, there is a guard hiding behind

    a tall box (verrrry trick, level designer).  Continue on, take out

    the patrolling guard.  He has Ash's key.  Take out the other sniper

    behind the rock.  Head back to Ash's cell.  Watch out for the guard

    on the pier if you decide to fight.  Open Ash's cell, and let him out.

    [FIXME: you're supposed to get this as a quest from someone, right?]

    Go back through the large room.  Make sure you kill everyone off,

    you're going to want to come back through here fast.  Go through

    the door on the other side.  Now, you get to face Grunfeld Bach.

    Grunfeld Bach has a nice sniper rifle, which he can use to reach out

    and say 'hi' from any spot in the area.  And he has a few annoying

    powers that you have to take into account.  First, he can blind you

    with his faith, this run across the entire area and find a new spot

    to snipe at you from.  Second, he can cast a brief invulnerability

    spell.  This means you'll only get a hit or two at a time.  He's not

    that hard, though; just keep tracking him down and wearing him out.

    Many of the places where he runs to have approaches where you can keep

    obstacles between him and you, denying him a direct line of sight.

    After you kill him, climb up to the structure on the cliff and talk

    to Johannsen.  As you leave, Bach will blow up the cave.  You have

    1 minute to get back to the boat in the cave where all the bad guys were.

    When you're done, wander through the rubble, and head up to talk to the

    prince (+2 XP).  Talk to Beckett too.  Finish any side quests you want

    to finish, before heading to the Hallowbrook Hotel.

    ************************* ENDGAME *************************************

    --- Hallowbrook Hotel

    Head into the alley by the side of the Hallowbrook Hotel.  Get on the

    lift and flip the switch.  You'll end up in a run-down staircase.

    Head down the stairs.  At the bottom, turn left.  In the next room

    are two thugs and a Sabbat werewolf.  Head over to the hole in the wall

    with the cinderblocks.  Two thugs are straight ahead; be careful about

    charging them because there is another thug with a knife around the

    corner.  In addition, to you right are three vampires with a guns.

    You can take them out one at a time by choosing your cover carefully.

    The Steyr Aug and Lassiter Killomatic both have excellent accuracy at

    long range; careful, single shots down the hall, in TAB-zoom mode, can

    quickly eliminate the vampires.

    When you're done, hop over the barricade where the thugs were and take

    their ammo.  In the corner behind them, is one of the guys that makes

    this level possible.  Keep an eye out for these civilians and feel free

    to drain them dry.

    Carefully go into the room on your left as you leave the corner where

    the civilian is; there is a vampire facing away from you.  You can't

    stealth kill or feed on vampires, but you can put a shotgun to the back

    of their heads :)

    When he's dead, go back and jump over the barricade, and head down the

    hall where the vampire snipers were.  As you head forward, the door

    where the vampire *WAS* will burst open.  A thug and a vampire will

    run out at the end of the hall, and there is a shotgun thug in the next

    room on the left.  In the next room on the left is a flamethrower, a

    really badass way of killing vampires.

    At the four way intersection, beware of the vampire(s) down the hall to

    the right.  After killing them, go back to the intersection.  Head down

    the short passage with the three doors.  A vampire will jump out of

    the first door on the left.  Inside that room is the Tal'Mahe'Ra Blade,

    the best Melee weapon in the game.  Go back out, continue down the short

    passage, and turn left at the end.  Hiding on the left is one of the

    ogre bosses.  Go in the room behind him, and drop down through the floor,

    twice.  Two thugs will ambush you.  Head through the hole farthest from

    where you dropped in.  One vampire will distract you with a shotgun

    while another ambushes you from the right.

    Work your way through that door, and left around the corner, then

    head through the wall, then out the other side of the room, and into

    the next.  There is another guy to feed on to your left.  A thug bursts

    through the far door.  Go through.  A thug will attack you as you attack

    the vampire in the next hall.  Go into the room he came out of, then

    cross the hall on the far side.  Take the meal if you need it, and drop

    down through the floor.

    Go through the door that absolutely nothing jumps out of (what a shock!).

    Around the corner is a large room with four vampires, three of whom snipe

    from behind barricades.  It's fairly open, though, and they only have

    Brokks, so close and dispatch them.

    Exit the room on the other side, and work your way right down the hall.

    There is a vampire hiding around the corner at the end.  Enjoy the meal

    inside.  Head back down the hall, and through the door at the other end.

    Dispatch the two occupants, being careful to stay on the near side of

    the room.  As you move to the far side, you will be ambushed by a vampire

    and a sniper with a machine gun.  Draw the vampire back, finish him,

    then run to the sniper, as you've already finished the people in the

    room behind him.  Head out the hole in the wall behind you by the

    mattress.  Kill the vampire and two thugs.  As you move into the next

    room, beware that the door on the left doesn't open, and you will be

    sniped at from the hole in the wall on the right.  A rather nasty trap.

    You also want to take out the sniper before entering the room, if you

    can, as 2 vampires and 3 thugs will burst through the left door, and

    as you move into the room, you'll find even more.  You're better off

    falling back than charging forward.

    When you're done clearing the room, there's a lockpick 7 door on the

    right side that has as snack for you.  Go out in the hall, work your

    way right, dealing with more shotgun vampires.  In a room on the left

    are TWO snacks.  Eat both.  Head to the end of the hall, and down the

    elevator shaft.

    Head out of the elevator shaft and turn left.  Move into the room and

    avenge Lily.  Clear the next room, have a snack.  In the next room,

    I suggest breaking out the Steyr Aug and taking out the thugs on the

    balconies.  Head up the stairs (through the flames), and beat the crap

    out of the miniboss.  Without the thugs peppering you with bullets, it's

    pretty easy.  Head back downstairs and through the door on your right.

    There's a snack here, then some shotgun vampires in the hall around the

    corner.  Head down the stairs and through the door to FINALLY exit

    Hallowbrook 2.  Head through the double doors (+3+1 XP).  The Warform

    Tzimisce is pretty easy, IMHO.  Just use your disciplines and beat the

    crap out of him (+4+1 XP).  Finally some bonus XP from our item!

    Climb back up the boards and leave through the double door.

    --- With Friends Like LaCroix, Who Needs Enemies?

    Go talk to LaCroix (+2 XP, $800).  Then head to the Last Round.  Talk

    to the girl downstairs (+2 XP).  Take the cab to Griffith Park.  Go in

    the building, and take the cable car to the top.  Leave the building.

    You will talk to Nines (+2 XP).  After the cutscene, SAVE.  Surviving this

    level can be done in one of two ways:

    The Hard Way:

    Turn right, and head into the building Nines pointed out.  Stay to the

    left as you go through it, and leave through the back door.  Flip the

    power switch by the door to the shed.  Turn right, head towards the

    observatory door, up the railing, down the other side, and make a tight

    right turn and head back into the observatory via the door there.

    Go straight to the far end of the room and up the stairs to the dome

    control.  Flip the switch, to open the dome control.  Wait for the

    werewolf to find you.  When he does, flip the dome control and exit

    via the closing doors, forcing him to go around the long way.  This

    will waste 30 seconds to a minute.  Continue running around, wasting

    time like this, until the timer expires.  Then, and only then, head

    over to the cable car building, open the doors, and enter (+4+1 XP).

    The Very Hard Way (for more XP):

    Open the dome, as above.  But now, maneuver around, get the werewolf

    to chase you (not hard :)), and run around outside, up the railing,

    and into the dome from the outside.  Close the dome on the werewolf

    as he tries to come through (+4+1 XP).  The timer stops, and you can

    take a leisurely stroll to the cable car building, and leave (+4+1 XP).

    Talk to Jack.  Then listen to the radio.  Remember conspiracy nut from

    the start?  He starts ranting about vampires, blaming them for the

    warehouse, the slaughter on the Elizabeth Dane, and so on :)  The

    movie commercial after it is pretty funny too.

    Head out into "Santa Monica".  It's now a free fire zone populated with

    vampires, and lots of the shortcuts are blocked.  In fact, three fairly

    strong vampires will meet you as you leave the alley.  Trip's place is

    open, though, if you want to stock up on ammo.  The automatic shotgun

    works well here.  There are two more vampires down in the parking lot at

    the end of the street.  Move into the parking garage, and head over to

    2nd street.  There is a guy to feed on over by the beach access.

    Near 2nd street, there are several vampires with shotguns.  Guns are

    great here, as shotguns only really hurt up close.  3 more vampires are

    hanging out on 2nd street.  The cab is over by the salvage yard.  You

    get (+8+1 XP) for reaching it.

    --- The Taxi

    Here, you get to pick whether to ally with, if anyone.  LaCroix, the

    Anarchs, or the Camarilla.  I'll let you explore your options.  You

    have a good opportunity to start down one path, then reconsider, as

    you think through your options.

    Once you've chosen, stock up on blood and ammo.

    --- Chinatown

    Work your way through the courtyard to the main building.  Work your

    way down the hall, cleaning out the side rooms as you go.  There is

    also ammo in there.  Turn either way at the Buddha and head downstairs.

    [FIXME: Finish]

    ***************************** QUEST GUIDE ******************************

    Santa Monica:

    QUEST: The Regent's Riddle:

    To Get: read the invitation in your apartment

    To Finish:


    QUEST: Wherefore art thou, Mercurio?

    (Who was the idiot that didn't know wherefore doesn't mean where?)

    To Get: start the game

    To Finish:

    Follow the blood trail in the building just down the street from your

    apartment.  Talk to Mercurio.

    Reward: +1 XP

    QUEST: Carnival of Death

    To Get: Read the paper, for example, the one downstairs from your apartment

    To Finish: Go up on the pier and view the murder.


    QUEST: Surf's Up

    To Get: Talk to Mercurio

    To Finish:

    Climb the stairs on the beach, infiltrate the house, and take the

    Astrolite (+2 XP).  Return and talk to Mercurio.

    Reward: +1 XP.

    QUEST: The Pain of Being Mercurio

    To Get: Ask Mercurio if there is something you can do for him

    To Finish: Get the morphine from Dr. Malcolm's office on the first

    floor of the medical clinic.  Give it to Mercurio.

    Reward: +1 XP, Humanity Gained.

    QUEST: Thinned Blood

    To Get: Talk to the shirtless guy on the beach.

    To Finish: Talk to the lady in the diner.  Ask her about thin bloods.

    You'll get Lily's belongings.  Look up Toten, R. on the computer.

    Get Lily's diary from the trunk of the red car in the parking structure

    (+1 XP).  Go into the medical clinic, get past the front desk, go

    downstairs.  Get into the bloodbank, hack the computer for the pass-code

    (1969), and use it in the freezers.  Talk to Lily and release her (+1 XP).

    Return to the beach and talk to E and Lily.

    Reward: +1 XP.

    QUEST: A Bounty for the Hunter

    To Get: Talk to Kilpatrick at Kilpatrick's bail bonds, and talk about


    To Finish: Go into the apartment across from Mercurio. play the tape

    recorder.  Hack the computer (+1 XP).  Take the key from the top of the TV.

    Go in the Tattoo parlor.  Answer the phone downstairs.  Head to Gimble's

    prosthetics, follow him to the basement, and kill him (+1 XP).  Return to

    Kilpatrick and tell him Carson is quitting.

    Reward: +1 XP, $201.

    QUEST: Explosive Beginning

    To Get: Return to Mercurio with the Astrolite.

    To Finish: Get Therese to call off the feud (+3 XP).  Infiltrate the

    warehouse, and blow it up.


    QUEST: The Hunted Hunter

    To Get:  Talk to Knox by the bar in Club Asylum.

    To Finish: Look up Crumb, V. in the crime computer at Kilpatrick's.

    Go to the morgue, take the key from the box on the floor (+1 XP).

    Go to Foxy Boxes, kill the Asian Vampire.

    Reward: +1 XP.

    QUEST: The Ghost Haunts at Midnight

    To Get: Talk to Therese in Club Asylum.

    To Finish:  Make your way through the haunted mansion and get the locket

    (+1 XP).  Return to Club Asylum.  Talk to Jeanette, but don't give her

    the locket (+1 XP).  When you see Therese, give her the locket.

    Reward: +2 XP.

    QUEST: Slashterpiece

    To Get: Talk to Jeanette after finishing the Haunted Mansion quest.

    To Finish: Slash the paintings in the following order:

    (1) Caine slays Abel

    (2) Caine cursed by God

    (3) Caine meets Lilith

    (4) Caine spurns Lilithf

    Kill the blood guardian.

    Reward: +3 XP.

    QUEST: Jumpin the Bail

    To Get: Talk to Kilpatrick after finishing A Bounty for the Hunter

    To Finish: Go to the apartment across from yours, play the answering

    machine messages (+1 XP).


    QUEST: Bad Blood

    To Get: From Therese, after finishing Slashterpiece

    To Finish: Go to the diner, kill the thugs.

    Reward: +2 XP

  • Re: 有人用Nosferatu么?



    【 在 Dolores (金属猪头党◎堕落蕾丝@ytht*^^*) 的大作中提到: 】

    : 能在街上走么.......

  • 现实中得vice city...


  • water chamber slider...(onimusha)


    Genma Onimusha

    Microsoft Xbox

    Water Chamber/Slide Puzzle FAQ v1.1

    by savior


    I know this puzzle can be tough, and I've got the email to prove

    it, so I've set up this little section here just for the solution

    to this puzzle. There are obviously a number of different ways to

    go about solving this puzzle, but this is the fastest way I've

    found. If you have a solution with less moves, by all means, send

    it in to kevinkwalter@yahoo.com.

    I'll attempt to show you the solution in text format. Hope this works.


    * Step 1 *


    |---------| |---------| |---------|

    |         | |         | |         |

    |---------| |---------| |---------|

    |---| |---| |---| |---| |---| |---|

    |   | |   | | 1 | | 2 | |   | |   |

    |   | |   | |---| |---| | 3 | | 4 |

    |   | |   |             |   | |   |

    |---| |---|             |---| |---|

    |---------|             |---------|

    |         |             |         |

    |---------|             |---------|

    Move blocks 1 and 2 down to the bottom

    Move blocks 3 and 4 as far left as you can


    * Step 2 *


    |---------| |---------| |---------|

    |    3    | |    2    | |    1    |

    |---------| |---------| |---------|

    |---| |---| |---| |---|

    |   | |   | |   | |   |

    |   | |   | |   | |   |

    |   | |   | |   | |   |

    |   | |   | |   | |   |

    |---| |---| |---| |---|

    |---------| |---| |---| |---------|

    |         | |   | |   | |         |

    |---------| |---| |---| |---------|

    Move block 1 straight down

    Move block 2 to the right and then down

    Move block 3 all the way to the right


    * Step 3 *



    |         |


    |---| |---| |---| |---| |---------|

    |   | |   | |   | |   | |         |

    | 1 | | 2 | |   | |   | |---------|

    |   | |   | |   | |   | |---------|

    |   | |   | |   | |   | |         |

    |---| |---| |---| |---| |---------|

    |---------| |---| |---| |---------|

    |    3    | | 4 | | 5 | |         |

    |---------| |---| |---| |---------|

    Move blocks 1, 2, and 3 straight up

    Move blocks 4 and 5 to the left


    * Step 4 *


    |---| |---|             |---------|

    |   | |   |             |         |

    |   | |   |             |---------|

    |   | |   | |---| |---| |---------|

    |   | |   | |   | |   | |         |

    |---| |---| | 2 | | 1 | |---------|

    |---------| |   | |   | |---------|

    |         | |   | |   | |         |

    |---------| |---| |---| |---------|

    |---| |---|             |---------|

    |   | |   |             |         |

    |---| |---|             |---------|

    Move block 1 straight down

    Move block 2 up and to the right


    * Step 5 *


    |---| |---|       |---| |---------|

    |   | |   |       |   | |         |

    | 2 | | 1 |       |   | |---------|

    |   | |   |       |   | |---------|

    |   | |   |       |   | |         |

    |---| |---|       |---| |---------|

    |---------|       |---| |---------|

    |         |       |   | |         |

    |---------|       |   | |---------|

    |---| |---|       |   | |---------|

    |   | |   |       |   | |         |

    |---| |---|       |---| |---------|

    Move block 1 to the right and down

    Move block 2 straight to the right


    * Step 6 *


    |---| |---| |---------|

    |   | |   | |         |

    | 5 | |   | |---------|

    |   | |   | |---------|

    |   | |   | |         |

    |---| |---| |---------|

    |---------| |---| |---| |---------|

    |    1    | |   | |   | |         |

    |---------| | 4 | |   | |---------|

    |---| |---| |   | |   | |---------|

    | 2 | | 3 | |   | |   | |         |

    |---| |---| |---| |---| |---------|

    Move blocks 1, 2 and 3 straight up

    Move block 4 to the left

    Move block 5 straight down

    That's it, the door should unlock and Samonosuke should be saved.

  • nwn超过20lvl的办法(for v1.19)











    加个epic difficulty的补丁,来个20monk/20wizard什么的应当比较


  • Re: nvida显卡的图象质量确实差






    【 在 yiml (只爱陌生人) 的大作中提到: 】

    : 我原来用的是mga g100,看着windows的桌面很舒服,色温什么的都特别柔和。

    : 后来换了一块小影霸的 mx400,效果差多了,觉得和原来windows自带的vga

    : 驱动看出来的效果差别不大。这是什么原因啊。