• Re: 积分公式说明

    专业啊!

    不过关键是要提高人气啊

    【 在 locker (斗士) 的大作中提到: 】

    : 获胜者        积分 += fabs(积分系数 * (1.0 - 相干系数))/获胜人数;

    : 失败者        积分 += -fabs(积分系数 * 相干系数);

    :                                                       1

    : 比较函数 probability (a,b)=     --------------------------------------

    :                                            (b当前积分 - a当前积分) / 400

    :                                      1 + 10

    : 积分系数

    : {

    :     int total_ladder_games=ladder_wins+ladder_losses+ladder_disconnects;

    :     if (当前积分 > 8000)

    :         return 10;

    : ...................

    2003-12-21
  • Re: z,t,和p谁的对空炮台最强?

    精华区应该有把

    【 在 AntiPku (打倒北大) 的大作中提到: 】

    : 这些有正式的资料吗?

    : 各种炮台的攻击间隔什么的

    : 觉得t和z的对空攻击频率怎么那么高啊

    : 还有sunken和cannon,好像sunken也没想象的那么强,40的攻击是不错,可惜是爆炸攻击,

    : 攻击频率也比cannon差多了

    2003-12-21
  • Re: 论全局的控制能力——高手间的咫尺天涯

    写的挺对的

    【 在 Gorush (但可以永远心动) 的大作中提到: 】

    : 缺乏对全局的控制能力,这就是一般高手与顶尖高手的主要差距之一。

    : 所谓全局的控制能力并不是什么招术,也不是什么打法,它只是一个概念。对全局的控制能力包括很多:良好的大局意识,多线操作能力,控兵能力,时机把握能力等等。

    : 对全局的控制能力,是说要控制一局比赛中所有可能出现的因素,包括对自己和对敌人的控制,对地图上各个点的控制,对矿区的控制等,对复杂局面的应变等很多东西。在一场战斗中,我们是无法做到对所有的东西都加以控制的,也就是说我们不可能在做这件事的时候同时去做另一

    : 这个时候统筹和节奏显得至关重要,所以我们要尽量选择最为重要的,当务之急的的工作去做,而不是按照你思想的先后顺序去做。很多人是要等前方操作完了再去做另一件事情,他总是想着力求每件事都做的完美,而且,打断一件事去干另一件事是我们都不希望的,但是想控制全局

    : 我记得一位著名高手说过这么一句意味深长的话:当你面对任何突如其来的复杂情况不再手忙脚乱,而是能够从容应对的话,那么你已经是一个高手了。

    : 在面对错综复杂的战局时,优秀的大局观和清晰的思路无疑最为重要,一个聪明冷静的选手会依当时的情况先加以判断再统筹安排,合理行事,当然这需要良好的意识,敏捷的头脑。一个顶尖高手,一个能控制全局的高手作出相对比较正确的选择时,他的利益会最大化,他的损失就会

    : 显然判断后加以行事的玩家要比随意选择去做一件事的玩家更好,这就是高手与顶尖高手的差别。高手和顶尖高手在采矿上,农民的建造顺序上是一样速度的,双方铁定没有差距,这都是星际中的定式,然而,在做事的选择上,全局意识好,判断能力强的人会比随便选择的人要强的多

    : 顶尖高手的一些素质也许还不及那些普通高手,但是他们同时操作同时做事的能力却远远的超过了普通高手,所以说顶尖高手的实力在对全局的控制能力的差异上体现无疑。

    : 中期以后作战中要考虑与要操作的东西越来越多,大家知道,人是不可能像电脑一样同时做几件事,再快的手也一样是一步步来做事,所以中后期就要求必须控制大局,一些小的地方根本没时间顾及考虑,做什么事,下一步做什么事甚至下几步做什么事是一个顶尖高手考虑的,这个时

    : 想要提高自己对全局的控制能力,没别的,只有苦练。全局的控制能力其实也是心手结合程度的反映。

    : 1,意识:。。。。。。。。2,节奏。。。。。。(以后再详说吧)

    : ...................

    2003-12-15
  • Re: look的tvz录像包

    不错啊

    感谢!

    【 在 hot486 (smth_mcmc)(爱尔兰咖啡+随机数学) 的大作中提到: 】

    : 呵呵, 大家看看tvz的各种战术把

    : 这只是其中的一部分, 没有挑选过的rep

    : 不过应该有不少很精彩的

    : look的对手包括bb/rush/moden/listen

    : 谢谢!

    2003-12-05
  • Re: 我觉得对付reaver

    对,如果要rush的话,这个是正途

    雷车对付dragoon是不太容易的

    而且混合rush的话太难控制

    还是应该tank平推配合marine和scv

    主要操作点在scv,marine就是当炮灰使的。

    占了便宜之后再用雷车。

    另外,我不喜欢pvt出reaver的打法,事实上

    在rep里面除了grrrr,也没多少用reaver的

    【 在 lcdo (U-Conan|习惯了远离cs的生活) 的大作中提到: 】

    : 这倒是

    : 不过学学cloth的纯tank+marine+scv rus

    2003-11-03
  • [公告] 同意 PhD 版转为正式版面 (转载)

    经过长期考察,站务委员会认为“PhD/博士生”版转为正式看版

    条件成熟,予以转正,特此公告。

    BBS水木清华站站务委员会

    2003年10月20日

    2003-10-20
  • [公告] 同意 SCM 版转为正式版面 (转载)

    经过长期考察,站务委员会认为“SCM/供应链管理”版转为正式

    看版条件成熟,予以转正,特此公告。

    BBS水木清华站站务委员会

    2003年10月20日

    2003-10-20
  • [公告] 同意 Chemistry 版转为正式版面 (转载)

    经过长期考察,站务委员会认为“Chemistry/化学科学”版转为正式

    看版条件成熟,予以转正,特此公告。

    BBS水木清华站站务委员会

    2003年10月19日

    2003-10-19
  • 资料

    队内id(格式:smth_XXX):

    smth_arrow

    所用种族:

    protoss

    所属部门(没有的是预备部,可以重新申请加入哪个部):

    元老

    接触星际时间:

    more than

    姓名:

    董志勇

    出生年月日:

    19770911

    籍贯(老家):

    山东

    院系:

    化学系,已毕业

    政治面貌:

    kao,不高�

    婚否(可以说一下有无girl,组织上可以考虑解决):

    没有!

    有无师父(有请写出是谁):

    自我介绍(身高,体重,星际水平,有何特长):

    不吹了

    目前住址:

    无锡

    电话:

    算了,告诉你们也不会

    2003-10-17
  • Re: wcg战果总结 (转载)

    pj果然不出我所料啊

    没想到一直不被看好的wyw走的最远,呵呵

    这次算中国败的最惨的一次了吧

    看看那个love再来YY。

    不过这次MTY败的有点出人意料,不过他的心理素质以前也是被人诟病的。

    cq2000真是牛了,将成为sc+war3第一人了,呵呵

    【 在 darkthree (Achi) 的大作中提到: 】

    : 【 以下文字转载自 Game 讨论区 】

    : 发信人: darkthree (Achi), 信区: Game

    : 标  题: wcg战果总结

    : 发信站: BBS 水木清华站 (Wed Oct 15 19:53:13 2003), 站内

    : 发信人: darkthree (Achi), 信区: WarCraft

    : 标  题: wcg战果总结

    : 发信站: BBS 水木清华站 (Wed Oct 15 19:52:57 2003), 转信

    : starcraft结果: Mty小组赛惨遭淘汰,pj遭遇ogogo止步16强,wyw也未能进入4强,在8-〉4时被淘汰

    : cs结果:devil.U在顽强的战胜了韩国对手,历史性的进入了8强后,惜败给了罗马尼亚冠军teg

    : war3结果:suhao小组赛并列第一,加赛被淘汰。magicyang和cq2000进入8强后遭遇,magicyang失利。

    :           cq2000进入决赛,18日将冲击冠军,对手SK | insomnia

    : ...................

    2003-10-15
  • Re: 关于本次高校联赛参加的队员

    如果牌位赛是循环赛制

    我想列席,不计成绩即可。

    淘汰赛制就不掺和了。

    【 在 asamy (smth_alex) 的大作中提到: 】

    : 这次高校联赛每个学校出5名主力和一个替补

    : 我的意见是所有的一线队员以及可以参加的元老部队员打一次排位赛

    : 前六名参加本次比赛,由于本次比赛算是一个规模比较大,比较重要的一次比赛

    : 所以我希望有时间能参加的队员都来打排位赛吧

    : 如果大家同意的话就下周开始打

    2003-10-07
  • [版面变更] 更改 WebServices 版的版面名称 (转载)

    根据版面变更的有关规定和网友们的提议,现将

    版面“WebServices/网络服务”的版名变更为

    “WebServices/Web服务”。

    其他设置不变.特此通告.

    2003-09-25
  • [公告] 同意 Structure 版转为正式版面 (转载)

    经过长期考察,站务委员会认为“Structure/结构分析与设计”版转为正式

    看版条件成熟,予以转正,特此公告。

    BBS水木清华站站务委员会

    2003年9月24日

    2003-09-24
  • 致lurker@26

    看了几个rep以及我自己打的感觉

    提几个意见,

    1,水平已经达到或者接近一队了,

    可以申请考核或者免试进入一队(这个队长说了算)

    2,如果想继续提高水平而不是just for fun的话,

    那么我再给两个意见:

    a,尽量专族。把技术抠的细一些,经验集中一些。

    因为我看的几个rep来说觉得你有思想有战术,但是不够细致。

    一些胜负点判断不够好。如果能够加强一下,水平会上个档次。

    b,说gg不要这么早。要有坚强的信心和不拔的毅力打到最后一刻,

    否则你水平不会提高。

    我看得你所有的rep,你说gg都太早了。

    2003-09-15
  • 永恒注册表

    please

    2003-09-14
  • 又看了一下和asamy的pvp

    还是比较经典的一局,双方的开局几乎一摸一样

    asamy还是暴龙骑开局,我则由于升射程晚,造3bg早

    正面吃亏了

    但是后来提速zealot出来早,赚回来些

    shuttle骚扰扳回劣势,奠定胜局。

    最后中间的那一仗,asamy确实兵没有一起上,

    不过这不是关键,关键在于templer的运用。

    如果都上来,被闪电一闪,也不见得更好。

    双方的兵力是差不多的。

    asamy补农民的坚决性和开矿的时机都非常好

    补兵营时机也很好,但是攀科技太晚了。

    我则是补农民经常停,兵营操作不过来,

    靠shuttle骚扰扳回了操作上的劣势。

    Tips:

    双方的开局和侦察

    asamy补农民和开矿还有做兵营和造兵的关系把握

    (似乎random选手这方面都不错)

    我这边科技的运用,zealot和templer在中期的巨大作用

    运气点:两个高台dragoon恰好打死了asamy的运输机

    否则胜负难料。

    2003-09-14
  • 试验结果报告

    drone变colony:变成之中和之后都是400点血

    受攻击对变化无影响

    colony变sunken时,还是400点血,但是这个过程不自己涨血。

    如果血被攻击到少于100,那么

    变成sunken之后是2/400(我猜应该是1点,因为zerg涨血是立即的,所以成了2)

    大于100时,变成sunken后扣100血

    有用的结论:

    变sunken的柱子,打到100点血时,就可以转身攻击身边的狗了

    等它好了在打,这样占便宜。或者留农民焊,更占便宜。!!

    在早期的搏斗中,有时候很关键

    2003-09-14
  • 关于偷矿

    好,给你详细分析一下。

    以最好偷的虫族为例,它只需要付出一个drone和300元钱

    它的基地好的也很快。四个农民采矿的话,很快本钱就能赚回来了。

    如果造到8个农民,这个基地已经在经济上发挥很大作用了

    然后如果被发现,那么对方要考虑是不是来打和怎么打的问题

    是空投,是派一两个兵打,还是派大部队来打?(zvp和zvt不太一样了)

    那么你也是间接的调动了对手,以虫族的机动性来说,来打你

    副基地的未必能站的了便宜。

    吃亏的情况就是,开矿时或者开矿后被发现然后打掉。最坏情况损失不过3、4百块钱而已。

    当然,在前中期每分钱都得计算着化。这就涉及到偷基地的时机把握了。

    敌人不来打你或者打不下你,这个是前提。

    具体怎么得到这个前提,看你的侦察和欺骗等战术了。

    具体来说,最好偷的是zerg

    zvt > zvp >zvz

    其次是tvt pvp pvz

    tvp和tvz就比较少了,主要是scv造东西太麻烦

    pvt就不好说了,一般不能算偷,得硬拿。

    【 在 babyqi (阿童木写ECCV!!) 的大作中提到: 】

    : 能否解释一下风险问题?

    : 也就是偷矿的时机?

    : 主要是看国外战报很少见人偷矿

    : 所以一时不大明白

    2003-09-08
  • 输了以后种种@永恒

    今天打了不少,对手输了种种表现

    以前都没遇到过

    1,认输以后说

    you are great!

    2,zerg,两片矿也不出来。

    派corsiar进去看,原来用所有的农民

    在喷主基地,马上就要喷完了.....

    唉,没帮上忙他就自杀了。

    3,一个人连输两把,然后要求ag

    我:ok

    他:wo jiu buxin ri bu liao ni

    ft死了

    4,威胁我:

    wo yao ba mao le

    威胁了一会儿,看我没骂他,

    开始和我讨论这一局的胜负所在

    讨论完了,说:

    ni piqi jiao hao

    没拔猫退了。

    2003-09-07
  • 2:0win [bssc]...XandY

    他说他是cainiao

    实际上确实比较弱

    但是我打的很辛苦

    感觉我在战略上要高两个档次

    但是打起来远没有那么轻松

    sigh

    现在对pvt有心理阴影

    2003-08-15