• Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    嗯,大家投钱嘛,哈哈

    反正也是找个乐子,平常在家写写代码调调程序,周末了约个咖啡馆讨论讨论风暴风暴,

    做完了就自己的好友一起上去乐呵乐呵,先组一个北大帮清华帮的互相pk

    没准能拉个风投呢,现在移动互联网到处是热钱。。。当然不能抱着这个目的

    【 在 akuma (I..D..L..E..R) 的大作中提到: 】

    : 产品化是比较痛苦的过程,尤其是兴趣小组式的。。。

    : 其实真正核心内容并没有多少,做起来不难,但是真的要产品化,就会涉及到大量的杂七杂八的工作量,后一部分,兴趣小组的形式很难坚持下来。

    : 而且,还有一些美术啊 什么的较为硬性的成本。

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    嗯,所以单打独斗是不行滴,要几个人一起商量着做,相互激励

    【 在 akuma (I..D..L..E..R) 的大作中提到: 】

    : 他。。。你看他说做个移动client说了多久了。。。

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    大家一起投点时间来做这个呗?后端用mudos,前端用少量的客户端+html5

    要是能拉上@goodtaste就好了,他好像一个朋友想写“北京浮生记”的移动版本

    感觉想法是类似的,但是我觉得江湖、武林可能更好玩

    【 在 longsi (http://community.orcworks.com/blog) 的大作中提到: 】

    : 好主意啊

    : 尤其是那段晃晃啥的

    : 我要现在中了几千万双色球一定拿出来投资做个这样的游戏

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    对,实际上mud最吸引人的就是那种江湖的氛围,有pkuxkx的这种和谐,也有xo那种的凶险

    都是人构成的环境,而不是游戏机制,人才是最千变万化的

    【 在 longsi (http://community.orcworks.com/blog) 的大作中提到: 】

    : 不是,不能想着传统的文字类型的mudlib,一定要弄一个完整的江湖,弄一个完整的故事

    : mud强调的是什么,多用户之间的互动

    : 这种互动的最简化版本就是开心网上的所谓动一下好友

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    我觉得挺好啊,简单好理解,也能玩起来

    【 在 akuma (I..D..L..E..R) 的大作中提到: 】

    : 真心不觉得mud的战斗系统有多不错

    : 说白了,mud,特别是以xkx为代表的中文mud就是:

    : 平砍+大招(pfm/exert什么的)+一点点控制(pfm busy)+一点点buff(dodge/exert什么的)

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    实际上我觉得mud的战斗系统还是不错的,

    就是房间,走路什么的太out了,还要alias,slow path之类,非常蛋疼

    【 在 akuma (I..D..L..E..R) 的大作中提到: 】

    : 我还真仔细想过把mud 移动化的问题

    : 综合操作和显示两个方面的因素

    : 我发现最后如果出来,也就是一个跟武侠风云或者武林英雄差不多的那种文字战斗的webgame

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    这倒也是,这种思路看起来很理想,游戏的运营难度很大

    【 在 wew (吴钩霜雪明) 的大作中提到: 】

    : 其实早在2.5G时代就有很多WAP游戏的创意来自mud

    : 这样搞前途也不大的

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    输入应该都是菜单和按钮来实现,有些不适合在手机上做的事情能省就省

    【 在 waterpot (水壶) 的大作中提到: 】

    : 现在还有些mud活着呢。比如pkuxkx。

    : mud搞到手机上不看好。。。

    : 毕竟输入太麻烦了。

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    那就研究一下html5吧,通用,嘿嘿

    【 在 longsi (http://community.orcworks.com/blog) 的大作中提到: 】

    : 主要原因是我没有iPhone。。。

    : 而且也不打算拿来赚钱,就是练手

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    akuma也加入吧,一起讨论一下

    【 在 akuma (I..D..L..E..R) 的大作中提到: 】

    : 万能的air吧。。。

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    android远没有iPhone有钱途啊,至少当下是这样,不管是开发成本还是用户积累

    【 在 longsi (http://community.orcworks.com/blog) 的大作中提到: 】

    : 我靠,我正在利用一点点业余时间研究android上的程序怎么写..

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    @longsi 看看有兴趣没?

    【 在 CGcheng (PAPER才是硬道理) 的大作中提到: 】

    : 现在智能手机比较多,能不能把mud上的一些思想借鉴过来,做一个卖点是人和江湖为主的,而不是现在这种一水的先来新手任务,然后出去砍怪什么的网游。

    : 比如做一个北京江湖的游戏,通过手机的定位功能,将北京划分为几大帮派,每个帮派有武功体系,perform等等

    : 每个人根据自己的住处选择帮派,只有在帮派地址上才能练功,进入其他帮派不但不能练功,反而会被驱逐,驱逐你的人可以获得经验

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    同门之间只能fight,不同门之间可以hit和kill,kill掉经验和skills,hit可以打晕

    hit和kill都可以getall,所以存在偷偷跑到别人地盘打劫的可能,哈哈

    【 在 CGcheng (PAPER才是硬道理) 的大作中提到: 】

    : 初期几个核心的功能:

    : 1是战斗,需要实时的,需要通过类似于聊天软件那种交互实现,挑战什么的通过push通知

    : 2是基于地理位置的发现,包括发现玩家,发现随机刷出的秘籍什么的

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    初期几个核心的功能:

    1是战斗,需要实时的,需要通过类似于聊天软件那种交互实现,挑战什么的通过push通知

    2是基于地理位置的发现,包括发现玩家,发现随机刷出的秘籍什么的

    3是武功和练级体系,这个比较深了,有做游戏主策经验的么?

    【 在 CGcheng (PAPER才是硬道理) 的大作中提到: 】

    : 玩家之间可以互相拜师,手机号注册,避免小号出现

    : 资质等影响初期练级速度的可以初步根据手机号的稀有程度算一个

    : 在设置几个秘籍,散落在当地,万一被发现了这个人就牛了

    : ...................

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    玩家之间可以互相拜师,手机号注册,避免小号出现

    资质等影响初期练级速度的可以初步根据手机号的稀有程度算一个

    在设置几个秘籍,散落在当地,万一被发现了这个人就牛了

    【 在 CGcheng (PAPER才是硬道理) 的大作中提到: 】

    : 初步可能武功就是基本拳脚,特殊拳脚,基本内功,特殊内功,基本轻功,特殊轻功

    2012-04-06
  • Re: 今天初步想的,抛个砖哈

    初步可能武功就是基本拳脚,特殊拳脚,基本内功,特殊内功,基本轻功,特殊轻功

    【 在 CGcheng (PAPER才是硬道理) 的大作中提到: 】

    : 现在智能手机比较多,能不能把mud上的一些思想借鉴过来,做一个卖点是人和江湖为主的,而不是现在这种一水的先来新手任务,然后出去砍怪什么的网游。

    : 比如做一个北京江湖的游戏,通过手机的定位功能,将北京划分为几大帮派,每个帮派有武功体系,perform等等

    : 每个人根据自己的住处选择帮派,只有在帮派地址上才能练功,进入其他帮派不但不能练功,反而会被驱逐,驱逐你的人可以获得经验

    : ...................

    2012-04-06
  • 今天初步想的,抛个砖哈

    现在智能手机比较多,能不能把mud上的一些思想借鉴过来,做一个卖点是人和江湖为主的,而不是现在这种一水的先来新手任务,然后出去砍怪什么的网游。

    比如做一个北京江湖的游戏,通过手机的定位功能,将北京划分为几大帮派,每个帮派有武功体系,perform等等

    每个人根据自己的住处选择帮派,只有在帮派地址上才能练功,进入其他帮派不但不能练功,反而会被驱逐,驱逐你的人可以获得经验

    经验值的获得可以

    1,在其他帮派地盘打赢当地玩家-经验高

    2,自己地盘打赢来挑战的其他帮派

    3,自己地盘找本门的比武-经验最低

    帮派的武功最高级别,perform由帮派贡献值来确定能否解锁,这样一个帮派参与的人越多,帮派能力就越强

    练功可以通过手机的晃一晃功能练拳脚,通过判断手机是否移动来练轻功,等等

    主要数值体系就是这些,先做一个北京iPhone,看看能否通过病毒的方式传播出去,

    感觉应该挺有意思

    2012-04-06
  • 有人开发一个手机上的mud么?

    适合手机操作的,整个体系也比较简单的?

    2012-04-06
  • 这个积分怎么查啊?

    以及怎么练级,有没有什么攻略

    咱们mud版应该不缺这种人才啊。。。

    2012-04-06
  • 大剑对银火

    你们都能从天上砍下来么?

    我看一个nb的视频,基本都是起飞->大剑砍翻

    可是我很难找到这个机会,有什么诀窍没?

    2012-01-19