• Re: 求统计--哪些世界杯三四名比赛诞生了最佳射手?

    斯基拉奇

    【 在 pNeo (7D) 的大作中提到: 】

    2010-07-11
  • 决赛必出红牌

    立贴为证

    2010-07-09
  • Re: oracle里删数据的问题

    这样不是一样要生成insert的redo日志了吗

    难道oracle对这种create...as  select 语句是写的逻辑日志?

    【 在 SankHeart (披发头陀⊥) 的大作中提到: 】

    : 标  题: Re: oracle里删数据的问题

    : 发信站: 水木社区 (Mon Jul  5 15:41:41 2010), 站内

    : 如果不用rownum约束的话,会有相当多的资源耗费在维护redo上

    : 另一种解决方案是,如果涉及的数据条数占总数据条数比例比较

    : 高的话,可以把要的结果存到一个临时表

    : create table a_tmp as select * from A where ldtime<to_date('2010-01-01','yyyy.mm.dd');

    : drop table A;

    : alter table a_tmp rename to A;

    : 【 在 lilj (哞) 的大作中提到: 】

    : : 多谢

    : : 是不是对于大数据量的删除都要使用rownum来约束一下,也就是说如果250多万条,需要执行250多次?

    : : 是不是update的时候也需要这样?

    : : ...................

    : --

    : 是日已过  命亦随灭  如少水鱼  斯有何乐

    : 大众  当勤精进  如救头燃  但念无常  慎勿放逸

    2010-07-05
  • Re: update一列的效率跟多列一样吗?

    都没有索引,各列的原值和新值之间的长度相差不大的情况下(不包括大对象)

    差别确实不大

    【 在 keygen (TMD的屈憋!) 的大作中提到: 】

    : 例如

    : UPDATE T

    : SET A = a

    : ...................

    2010-07-04
  • Re: 翻唱本事好的歌手有哪些? (转载)

    还有和小谢一起唱的陈百强的一首什么歌

    是叫《鼓舞》么?

    【 在 phonbe (DUO) 的大作中提到: 】

    : 【 以下文字转载自 PopMusic 讨论区 】

    : 发信人: phonbe (DUO), 信区: PopMusic

    : 标  题: Re: 翻唱本事好的歌手有哪些?

    : ...................

    2010-06-30
  • Re: 说说你最喜欢的dota技能吧

    我只喜欢小强

    又是抽又是插,一抽,一插,一抽,一插~~

    【 在 smthdh (世界杯冷门) 的大作中提到: 】

    :   冰魂的c 影压 月神剑 冰魂大配置一个英雄(玩omg),技能释放很有乐趣。

    2010-06-27
  • Re: Cansandra这样的东西算数据库么?

    数据库的定义本来就不是那么清晰的

    【 在 ttloo (每天) 的大作中提到: 】

    : 该到这边问么?

    2010-06-25
  • Re: 今早上打了一局。

    出了狂战团就不去了

    拼命刷,刷出神装来1v5,嘿嘿

    【 在 emperorII (蛋猪要mm) 的大作中提到: 】

    : 昨天夜里打一盘,sven,看着挺顺就假腿大魔棒后,狂战了,然后我们就gg了。。至死也没出来bkb。对这种没有太多打钱空间,没团必到的英雄还是先bkb比较靠谱。

    2010-06-24
  • Re: 今早上打了一局。

    我觉得df就不是后期,是个打对面多法师阵容的中期

    不用撑攻击,就撑血,配合队友输出对面的法师

    后期就偷塔

    团战进去扛一套,出来补血,再回去抓法师,别想着打对面的DPS,除非你比他多两个大件

    还有,一定要出梅肯

    【 在 okita (明月偷窗) 的大作中提到: 】

    : 我觉得关键是df没出bkb...

    2010-06-24
  • Re: 今早上打了一局。

    还是要开发,找新阵容来搭配他

    我记得以前猴子也是垃圾

    我方:骷髅王(我),地精修补匠,骷髅法,猴子,大鱼人。

    对方:敌法,潮汐,老鹿,小Y,混沌骑士

    前期地精修补匠杀人成神,中期敌法结束了地精修补匠超神之路,开始了超神之旅,一路拿下15人头,刚入战斗时敌法只有一个1400大剑+坚韧球+先锋盾+假腿。15人头拿下后,蝴蝶+祭品+夜叉都出来了。

    我方猴子这时仍然单机,人头为0。对方团战占优势,只要骷髅王进入团战,立刻被秒,根本无法出手,出装速度正常,先出的狂战,在假腿。最后看猴子死活单机,我决定出一个新鲜物品——散失。

    就这样对方一路领先,推平中路,猴子也单机出装散失+辉耀+假腿+祭品,带兵线推掉上路3塔,险些被抓,上路2兵营并没有推掉。猴子回来参战,果然效果显著,直接远程投标打萨满和老鹿,耗血。我和鱼人上去又是砍又是控制。终于把对方全灭,敌法也在战斗中被我杀了一回。我们顺势推掉对方中路中塔,敌法看势买活,中路高地我们暂留撤退,继续放守。

    再来一波时,对方已经不是我方敌手,地精出了羊刀,鱼人和骷髅王配合晕眩,直接将敌法控制到死。我的散失也在以上两场战斗中立下汗马功劳,留人技能显著。

    总结:本场战斗中途大家意见略有分歧,但很快就平静下来,齐心合力将战斗从略势翻盘,最终赢得胜利。关键是,敌法真垃圾,dota中除了巨魔垃圾外,就剩下敌法了,敌法比巨魔略强之处,就是跑的快。

    【 在 ipsec80 (蝴蝶也单飞) 的大作中提到: 】

    2010-06-24
  • Re: MySQL二进制日志记录问题

    【 在 weily (纯净水) 的大作中提到: 】

    : 看了些文档,个人理解就是:二进制日志的每条记录都会有一个时间戳标志

    : 但是由于MySQL数据库只保证了二进制日志的安全,

    : 当前时间点,只有二进制日志flush到磁盘中,而数据并没有提交到磁盘中。

    : ...................

    2010-06-23
  • Re: 问个数据库的性能数据

    未知因素太多

    但一般来说这个量肯定是可以支撑的

    【 在 qings (凛冬将至) 的大作中提到: 】

    : 像sql server,oracle、mysql,有没有说每秒钟支持最多写入多少条记录的指标?

    : 比如,现在计算差不多每秒要写入3000-5000条记录,是否能达到?

    2010-06-21
  • Re: 新作一首,望大家评点

    三四句好像有点问题

    【 在 whiteflower (prayer) 的大作中提到: 】

    : 秋思

    : 穗香云淡笼秋莲

    : 夜厚指凉相思弦

    : ...................

    2010-06-10
  • Re: 拍拍熊路人中单攻略

    那还真不一定

    dota不是星际那样绝对的游戏

    队友、神符这些东西影响很大的

    【 在 Rheaton (我是瓜蜜) 的大作中提到: 】

    : 压残你不用vp,随便一个远程就行。。。。。别高估自己

    2010-06-07
  • Re: 拍拍熊路人中单攻略

    这...

    好吧,当我没说

    【 在 BreathLess (OldFriendship And NewLife) 的大作中提到: 】

    : 难道不可以么?有什么理由认为这是不划算的买卖

    2010-06-07
  • Re: 拍拍熊路人中单攻略

    拍拍熊强就强在被压了也无所谓

    你毒龙压残了我又怎样?你不去GANK就在中间陪哥吗?

    【 在 sakura9 (life sucks) 的大作中提到: 】

    : 对面和你对线的,得多菜啊

    2010-06-07
  • Re: 关于RDBMS的日志进程的疑问,写日志vs写数据?

    日志是否是保证ACID的必要条件?

    我知道最早的RDBMS也有用shadow page来干这个的

    但据说也有论文证明了shadow page是无法保证c的,不过我没读过。

    【 在 Nineteen (...) 的大作中提到: 】

    : 当然不行,日志是必须的

    : 那东西的原理简单来说是:有个日志pool,缓存中有一坨的数据页。当log pool满了,写日志;用户commit了,写日志;check point写日志和脏页;脏页们除了checkpoint之外,爱什么时候写就什么时候写。

    : checkpoint的作用中,最最重要的是减少恢复时间。

    : ...................

    2010-06-06
  • Re: 关于RDBMS的日志进程的疑问,写日志vs写数据?

    日志是顺序写,且写的是增量

    数据是随机写,且以页面为单位

    【 在 meffee (走很远的路是为了休息我的心灵) 的大作中提到: 】

    : 这个疑问是这样的,RDBMS为了保证事务的特性(ACID)

    : 会采用两个相关进程,checkpoint进程还有log writer进程

    : 后者在事务发生时,在修改没有真正回写到disk前先把

    : ...................

    2010-06-06
  • Re: 现在打钱是容易了

    还记得43那时候的全法师阵容对喷么,那样一样很无聊

    说白了,dota这个游戏的目标如果是想让50%的英雄能经常上场,难度太大

    每次改动最终终于会归于一个比较固定的模式。

    【 在 nadir (treadstone) 的大作中提到: 】

    : 难改什么啊,很简单,减少正补的金钱,增加人头的收入

    2010-06-03
  • Re: 现在打钱是容易了

    这是游戏和地图特点决定的,很难改

    【 在 nadir (treadstone) 的大作中提到: 】

    : 经过n个版本的调整,gank也没能回来,多核依然nb

    : dota仍然是一个farm游戏,就算前期gank到超神

    : 30分钟过后,仍然会被对面的farm b虐

    : ...................

    2010-06-03