斯基拉奇
【 在 pNeo (7D) 的大作中提到: 】
这样不是一样要生成insert的redo日志了吗
难道oracle对这种create...as select 语句是写的逻辑日志?
【 在 SankHeart (披发头陀⊥) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: oracle里删数据的问题
: 发信站: 水木社区 (Mon Jul 5 15:41:41 2010), 站内
: 如果不用rownum约束的话,会有相当多的资源耗费在维护redo上
: 另一种解决方案是,如果涉及的数据条数占总数据条数比例比较
: 高的话,可以把要的结果存到一个临时表
: create table a_tmp as select * from A where ldtime<to_date('2010-01-01','yyyy.mm.dd');
: drop table A;
: alter table a_tmp rename to A;
: 【 在 lilj (哞) 的大作中提到: 】
: : 多谢
: : 是不是对于大数据量的删除都要使用rownum来约束一下,也就是说如果250多万条,需要执行250多次?
: : 是不是update的时候也需要这样?
: : ...................
: --
: 是日已过 命亦随灭 如少水鱼 斯有何乐
: 大众 当勤精进 如救头燃 但念无常 慎勿放逸
都没有索引,各列的原值和新值之间的长度相差不大的情况下(不包括大对象)
差别确实不大
【 在 keygen (TMD的屈憋!) 的大作中提到: 】
: 例如
: UPDATE T
: SET A = a
: ...................
还有和小谢一起唱的陈百强的一首什么歌
是叫《鼓舞》么?
【 在 phonbe (DUO) 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 PopMusic 讨论区 】
: 发信人: phonbe (DUO), 信区: PopMusic
: 标 题: Re: 翻唱本事好的歌手有哪些?
: ...................
我只喜欢小强
又是抽又是插,一抽,一插,一抽,一插~~
【 在 smthdh (世界杯冷门) 的大作中提到: 】
: 冰魂的c 影压 月神剑 冰魂大配置一个英雄(玩omg),技能释放很有乐趣。
数据库的定义本来就不是那么清晰的
【 在 ttloo (每天) 的大作中提到: 】
: 该到这边问么?
出了狂战团就不去了
拼命刷,刷出神装来1v5,嘿嘿
【 在 emperorII (蛋猪要mm) 的大作中提到: 】
: 昨天夜里打一盘,sven,看着挺顺就假腿大魔棒后,狂战了,然后我们就gg了。。至死也没出来bkb。对这种没有太多打钱空间,没团必到的英雄还是先bkb比较靠谱。
我觉得df就不是后期,是个打对面多法师阵容的中期
不用撑攻击,就撑血,配合队友输出对面的法师
后期就偷塔
团战进去扛一套,出来补血,再回去抓法师,别想着打对面的DPS,除非你比他多两个大件
还有,一定要出梅肯
【 在 okita (明月偷窗) 的大作中提到: 】
: 我觉得关键是df没出bkb...
还是要开发,找新阵容来搭配他
我记得以前猴子也是垃圾
我方:骷髅王(我),地精修补匠,骷髅法,猴子,大鱼人。
对方:敌法,潮汐,老鹿,小Y,混沌骑士
前期地精修补匠杀人成神,中期敌法结束了地精修补匠超神之路,开始了超神之旅,一路拿下15人头,刚入战斗时敌法只有一个1400大剑+坚韧球+先锋盾+假腿。15人头拿下后,蝴蝶+祭品+夜叉都出来了。
我方猴子这时仍然单机,人头为0。对方团战占优势,只要骷髅王进入团战,立刻被秒,根本无法出手,出装速度正常,先出的狂战,在假腿。最后看猴子死活单机,我决定出一个新鲜物品——散失。
就这样对方一路领先,推平中路,猴子也单机出装散失+辉耀+假腿+祭品,带兵线推掉上路3塔,险些被抓,上路2兵营并没有推掉。猴子回来参战,果然效果显著,直接远程投标打萨满和老鹿,耗血。我和鱼人上去又是砍又是控制。终于把对方全灭,敌法也在战斗中被我杀了一回。我们顺势推掉对方中路中塔,敌法看势买活,中路高地我们暂留撤退,继续放守。
再来一波时,对方已经不是我方敌手,地精出了羊刀,鱼人和骷髅王配合晕眩,直接将敌法控制到死。我的散失也在以上两场战斗中立下汗马功劳,留人技能显著。
总结:本场战斗中途大家意见略有分歧,但很快就平静下来,齐心合力将战斗从略势翻盘,最终赢得胜利。关键是,敌法真垃圾,dota中除了巨魔垃圾外,就剩下敌法了,敌法比巨魔略强之处,就是跑的快。
【 在 ipsec80 (蝴蝶也单飞) 的大作中提到: 】
有
【 在 weily (纯净水) 的大作中提到: 】
: 看了些文档,个人理解就是:二进制日志的每条记录都会有一个时间戳标志
: 但是由于MySQL数据库只保证了二进制日志的安全,
: 当前时间点,只有二进制日志flush到磁盘中,而数据并没有提交到磁盘中。
: ...................
未知因素太多
但一般来说这个量肯定是可以支撑的
【 在 qings (凛冬将至) 的大作中提到: 】
: 像sql server,oracle、mysql,有没有说每秒钟支持最多写入多少条记录的指标?
: 比如,现在计算差不多每秒要写入3000-5000条记录,是否能达到?
三四句好像有点问题
【 在 whiteflower (prayer) 的大作中提到: 】
: 秋思
: 穗香云淡笼秋莲
: 夜厚指凉相思弦
: ...................
那还真不一定
dota不是星际那样绝对的游戏
队友、神符这些东西影响很大的
【 在 Rheaton (我是瓜蜜) 的大作中提到: 】
: 压残你不用vp,随便一个远程就行。。。。。别高估自己
这...
好吧,当我没说
【 在 BreathLess (OldFriendship And NewLife) 的大作中提到: 】
: 难道不可以么?有什么理由认为这是不划算的买卖
拍拍熊强就强在被压了也无所谓
你毒龙压残了我又怎样?你不去GANK就在中间陪哥吗?
【 在 sakura9 (life sucks) 的大作中提到: 】
: 对面和你对线的,得多菜啊
日志是否是保证ACID的必要条件?
我知道最早的RDBMS也有用shadow page来干这个的
但据说也有论文证明了shadow page是无法保证c的,不过我没读过。
【 在 Nineteen (...) 的大作中提到: 】
: 当然不行,日志是必须的
: 那东西的原理简单来说是:有个日志pool,缓存中有一坨的数据页。当log pool满了,写日志;用户commit了,写日志;check point写日志和脏页;脏页们除了checkpoint之外,爱什么时候写就什么时候写。
: checkpoint的作用中,最最重要的是减少恢复时间。
: ...................
日志是顺序写,且写的是增量
数据是随机写,且以页面为单位
【 在 meffee (走很远的路是为了休息我的心灵) 的大作中提到: 】
: 这个疑问是这样的,RDBMS为了保证事务的特性(ACID)
: 会采用两个相关进程,checkpoint进程还有log writer进程
: 后者在事务发生时,在修改没有真正回写到disk前先把
: ...................
还记得43那时候的全法师阵容对喷么,那样一样很无聊
说白了,dota这个游戏的目标如果是想让50%的英雄能经常上场,难度太大
每次改动最终终于会归于一个比较固定的模式。
【 在 nadir (treadstone) 的大作中提到: 】
: 难改什么啊,很简单,减少正补的金钱,增加人头的收入
这是游戏和地图特点决定的,很难改
【 在 nadir (treadstone) 的大作中提到: 】
: 经过n个版本的调整,gank也没能回来,多核依然nb
: dota仍然是一个farm游戏,就算前期gank到超神
: 30分钟过后,仍然会被对面的farm b虐
: ...................