• spore介绍2(zz)

    前几天就看到Will Wight这老小子在游戏开发者大会上演讲了一个什么新游戏名叫《孢子》,今天看完了老朋友FARGO先生从现场发回来的报道后,就决定来把他领会的精神传达给我们NTRpg和国内的朋友们。因为我觉得这个游戏就已经不被游戏类型限制了亚,所以说一说也不妨嘛。

    首先,Will Wight大扯一通关于所谓模拟人生2那个卖了几百万套的游戏用了22000个人物模型的问题然后大发感叹说现在的22000个模型的游戏不一定就比11000个模型的游戏来的好玩。所以他决定要把游戏内容的创造性交给玩家云云。然后他开始SHOW!

    一开始,他展现出一个十分简单的游戏画面,我们看到的都是些什么呢?类似微生物阿,细菌之类的东西。Will Wight操纵的这些鬼东西要注意吃掉绿色的细胞,同时躲避黑色和棕色的细胞,玩法就像《吃豆人》什么的。吃的多了就能下蛋,蛋孵化后就会跳出一个编辑器,生物于是就成型了,随便你给它添几条腿或几个头。然后你就可以吃黑色和棕色的细胞,有点生物链的感觉吧?接下来是类似水中环境,生物变成了蛇一样的东西。这些"蛇"吃得就是刚才你造出来的那些东西或者别的什么同一个级别的。蛇吃得差不多了,又下蛋,于是编辑器又跳出来,继续进化。这次进化后就能"上岸"了……上岸后经过一段时间的厮杀,游戏方式完全改变,你能看到的将是一个小小的部落,通过一些"科技"发展,和编辑器(现在变成建筑编辑器)的编辑,就能继续发展独特的文化了……那个编辑器就是想捏什么就捏成什么样。

    如果到此为止了,那也很酷了,可是Will Wight开始继续SHOW!

    接下来Will Wight把镜头拉广,我们看见除了自己的部落之外,周围还有几个风格完全不一样的部落,于是就互相影响互相开掐。混战之后,你可以制造一个关键的东西 --UFo。当然了,UFO也是由你自己定制的。现在玩家就可以飞到行星外面看整个世界了。现在你就可以FXXK那些曾经在你进化的各个阶段将你搞得死去活来的小东西们了。Wright比较狠,他"抓"了一把行星上的生物后飞向太空。接下来Will Wight继续把镜头拉广,再拉广!!

    现在整个太阳系都在我们面前了!

    随便将UFo停到某个行星上,某个基本上没有大气的行星,Will Wight把他家乡的生物全倒在上面了。现在他甚至可以用超级能量武器对行星地表进行改造。最终把一个个行星搞得肚子都大了,我的意思是,在每个行星上移民。

    如果到此为止了,那也很酷了,可是Will Wight开始继续SHOW!

    因为他开始继续将镜头拉广,刚才的太阳系现在在屏幕中就好比一个白点了,我们现在看到的是无数的星云和星系。此时,鼠标变成了一个SETI装置,你在整个宇宙中移动鼠标,并仔细倾听电波声。过了一会儿,Will Wight就找到了外星智能生命,驾着他的UFo呼啸而去。他发现了有着四条腿的民族,开着三叉戟飞机,住在有着尖角的屋子里。于是Will Wight就在人家大气层外听摇滚,看他们怎么回应。

    他们用激光枪回应。接下来就是疯狂的星球大战咯。不过Will Wight的UFo好像搞不定四腿人。于是他回到太空搬来终极武器把这个星球轰成了环绕太阳的小行星带。这时候,Will Wight说:"这对我的非暴力游戏制作人的头衔可能有点损害。"

    我们都知道他这句话是一语双关,我认为孢子很酷,不管好玩与否。

    2005-06-09
  • spore介绍1(zz)

    游戏名称:Spore

      游戏平台:PC

      开发商:Electronic Arts

      发行商:Electronic Arts

      游戏类型:模拟

      在GDC 2005上,模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特向我们透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。

      Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;

      进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;

      部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;

      城市阶段:这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;

      社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;

      侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列。

      威尔·赖特说:“《Spore》与传统游戏的设计相反,传统游戏总是在一定的框框内。而《Spore》却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。”游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他或者她的游戏。《Spore》也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味。虽然目前仅会在PC上发布,不过可能还会有PSP和NDS版。

      威尔·赖特将在E3上带给我们更多的游戏细节,包括游戏的所有平台,系统要求和发行时间等等。

    2005-06-09
  • E3 2005最佳游戏揭晓 (转载)

    由33家媒体联合评出的2005年E3最佳游戏已经揭晓,Maxis/Electronic Arts的《Spore》共获得4项大奖,成为今年E3的最大赢家。这款游戏由《模拟人生》之父Will Wright操刀制作,融合生活模拟、文明建设等元素,预计将于2006年发售。

    以下是获奖名单:

    最佳展示奖:《Spore》 (Maxis/Electronic Arts)(PC)

    最佳原创游戏:《Spore》 (Maxis/Electronic Arts)(PC)

    最佳PC游戏:《Spore》 (Maxis/Electronic Arts)(PC)

    最佳游戏机游戏:《The Legend of Zelda: Twilight Princess》 (Nintendo)(GameCube)

    最佳掌机游戏:《Nintendogs》 (Nintendo)(Nintendo DS)

    最佳外设/硬件:PlayStation 3 (Sony Computer Entertainment/ Nvidia/IBM)

    最佳动作游戏:《F.E.A.R.》 (Monolith Productions/Vivendi Universal Games)(PC)

    最佳动作/冒险游戏:《The Legend of Zelda: Twilight Princess》 (Nintendo)(GameCube)

    最佳格斗游戏:《Soul Calibur III》 (Namco)(PlayStation 2)

    最佳角色扮演游戏:《The Elder Scrolls IV: Oblivion》 (Bethesda Software)(PC / Xbox 360)

    最佳竞速游戏:《Burnout Revenge》 (Criterion Games/Electronic Arts)(PlayStation 2/Xbox)

    最佳模拟游戏:《Spore》 (Maxis/Electronic Arts)(PC)

    最佳体育游戏:《Madden NFL 06》 (EA Sports/Electronic Arts)(All Platforms)

    最佳策略游戏:《Company of Heroes》 (Relic/THQ)(PC)

    最佳解谜/益智游戏:《We Love Katamari》 (Namco)(PS2)

    最佳在线多人游戏:《Battlefield 2》 (Digital Illusions/Electronic Arts)(PC)

    最后是一个特别的奖项(没有一个可玩版游戏符合这个奖项的要求)——特别图像嘉奖:《Killzone》

    (Guerilla Games/Sony Computer Entertainment Europe)(PS3)

    2005-06-09
  • 《大学》非大学(即社区中)变化小结

    因为不想用新家庭,第四代还在培养中,有希望人生尽可能完整,因此尚未入学,只能写些社区中变化。

    1。物价下跌:大学物品物美价廉,比基本物品要值,资金不够且不用秘籍者可考虑。

    2。动作增加:沙包、枕头、水球、戳、畅谈等等新交互动作。

    3。原有物品动作增加:其中推荐弹钢琴,听众会将硬币扔到钢琴边上的罐子里,一人可以到100,赚钱新途径。

    4。职业变化:似乎犯罪职业改叫喜剧职业了,可能是不想教唆犯罪吧。

    5。支配:渴望恐惧中有蓝色边框的就是支配,支配最大值由朋友数决定,支配可以用来让别人干事情。

    6。手机等:普通社区中需要在建筑模式下修改一下原有的社区,购买-电子设备中有个电子售货机,给添加上。这个卖掌机(可无线对战)、mp3、手机,后者强烈推荐,随时随地打电话,不用排队。

    7。大学申请:电话、电脑中都有选项,人也有相关渴望。

    8。渴望变化:每小时刷新一次,不过一般刷新结果和原来一样。

    不过新增物品中不包括官网的物品

    等我的第四代青少年阶段到最后一两天的时候再申请大学了,人生要完整。

    另外升级后小人的状态会初始化,我的小人因此倒了两天时差。

    似乎职业以前的升职也被抹杀了,我的第三代商业登顶了还是没有职业奖励,也许升级前的那些升职不算了,现在只好为了职业奖励找个新工作了。

    最后建议玩得动原版且有硬盘的都装大学吧,至少在原来的社区中速度没有减慢。

    2005-03-03
  • 伤离别的一周

    从游戏出来开始,断断续续得玩,到了今天玩的这一周算是到了一个阶段了。

    周一,第三代哥哥成年;周三,第三代弟弟成年(双胞胎,生日怎么会差两天呢,长生水

    也是三天三天的加呀);周五,第一代男生去世,享年82岁,去世前一天终于完成最大化

    所有技能的愿望;周六,第一代女生去世,享年82岁(同时造的人为什么差一天死呢);

    周日,第三代哥哥离家迁入新居,仗着一身技能准备白手起家。至此,六人家庭只剩三人

    两坟,大屋子空荡荡的。

    终于告一段落了,也许下次开始是《大学》出来的时候了,也许《大学》出来之前会先培

    养第四代到青年阶段。总之终于结束了第一代的一生了。

    2005-01-23