• E3 2005最佳游戏揭晓 (转载)

    由33家媒体联合评出的2005年E3最佳游戏已经揭晓,Maxis/Electronic Arts的《Spore》共获得4项大奖,成为今年E3的最大赢家。这款游戏由《模拟人生》之父Will Wright操刀制作,融合生活模拟、文明建设等元素,预计将于2006年发售。

    以下是获奖名单:

    最佳展示奖:《Spore》 (Maxis/Electronic Arts)(PC)

    最佳原创游戏:《Spore》 (Maxis/Electronic Arts)(PC)

    最佳PC游戏:《Spore》 (Maxis/Electronic Arts)(PC)

    最佳游戏机游戏:《The Legend of Zelda: Twilight Princess》 (Nintendo)(GameCube)

    最佳掌机游戏:《Nintendogs》 (Nintendo)(Nintendo DS)

    最佳外设/硬件:PlayStation 3 (Sony Computer Entertainment/ Nvidia/IBM)

    最佳动作游戏:《F.E.A.R.》 (Monolith Productions/Vivendi Universal Games)(PC)

    最佳动作/冒险游戏:《The Legend of Zelda: Twilight Princess》 (Nintendo)(GameCube)

    最佳格斗游戏:《Soul Calibur III》 (Namco)(PlayStation 2)

    最佳角色扮演游戏:《The Elder Scrolls IV: Oblivion》 (Bethesda Software)(PC / Xbox 360)

    最佳竞速游戏:《Burnout Revenge》 (Criterion Games/Electronic Arts)(PlayStation 2/Xbox)

    最佳模拟游戏:《Spore》 (Maxis/Electronic Arts)(PC)

    最佳体育游戏:《Madden NFL 06》 (EA Sports/Electronic Arts)(All Platforms)

    最佳策略游戏:《Company of Heroes》 (Relic/THQ)(PC)

    最佳解谜/益智游戏:《We Love Katamari》 (Namco)(PS2)

    最佳在线多人游戏:《Battlefield 2》 (Digital Illusions/Electronic Arts)(PC)

    最后是一个特别的奖项(没有一个可玩版游戏符合这个奖项的要求)——特别图像嘉奖:《Killzone》

    (Guerilla Games/Sony Computer Entertainment Europe)(PS3)

    2005-06-09
  • 《大学》非大学(即社区中)变化小结

    因为不想用新家庭,第四代还在培养中,有希望人生尽可能完整,因此尚未入学,只能写些社区中变化。

    1。物价下跌:大学物品物美价廉,比基本物品要值,资金不够且不用秘籍者可考虑。

    2。动作增加:沙包、枕头、水球、戳、畅谈等等新交互动作。

    3。原有物品动作增加:其中推荐弹钢琴,听众会将硬币扔到钢琴边上的罐子里,一人可以到100,赚钱新途径。

    4。职业变化:似乎犯罪职业改叫喜剧职业了,可能是不想教唆犯罪吧。

    5。支配:渴望恐惧中有蓝色边框的就是支配,支配最大值由朋友数决定,支配可以用来让别人干事情。

    6。手机等:普通社区中需要在建筑模式下修改一下原有的社区,购买-电子设备中有个电子售货机,给添加上。这个卖掌机(可无线对战)、mp3、手机,后者强烈推荐,随时随地打电话,不用排队。

    7。大学申请:电话、电脑中都有选项,人也有相关渴望。

    8。渴望变化:每小时刷新一次,不过一般刷新结果和原来一样。

    不过新增物品中不包括官网的物品

    等我的第四代青少年阶段到最后一两天的时候再申请大学了,人生要完整。

    另外升级后小人的状态会初始化,我的小人因此倒了两天时差。

    似乎职业以前的升职也被抹杀了,我的第三代商业登顶了还是没有职业奖励,也许升级前的那些升职不算了,现在只好为了职业奖励找个新工作了。

    最后建议玩得动原版且有硬盘的都装大学吧,至少在原来的社区中速度没有减慢。

    2005-03-03
  • 伤离别的一周

    从游戏出来开始,断断续续得玩,到了今天玩的这一周算是到了一个阶段了。

    周一,第三代哥哥成年;周三,第三代弟弟成年(双胞胎,生日怎么会差两天呢,长生水

    也是三天三天的加呀);周五,第一代男生去世,享年82岁,去世前一天终于完成最大化

    所有技能的愿望;周六,第一代女生去世,享年82岁(同时造的人为什么差一天死呢);

    周日,第三代哥哥离家迁入新居,仗着一身技能准备白手起家。至此,六人家庭只剩三人

    两坟,大屋子空荡荡的。

    终于告一段落了,也许下次开始是《大学》出来的时候了,也许《大学》出来之前会先培

    养第四代到青年阶段。总之终于结束了第一代的一生了。

    2005-01-23