• Re: [torn]重大更新:Medical 2.0 released

    重大改动6:

    公司特技改动

    说是完成了新的公司特技系统。

    首先启用的是Hair Salon

    如果没啥大的问题

    后面其他类型公司大概会陆续更的样子

    2015-02-26
  • Re: [torn]重大更新:Medical 2.0 released

    重大改动5:

    辐射病

    以前城里有人丢dirty bomb,倒霉的是被丢的帮派,以及随机人群。

    现在的改动应该是,因为辐射入院的人会被随机到不同的辐射程度,持续时间从几天到最长30天。

    受辐射影响,战斗状态会被降低,和药瘾一样。ched保证还会再添加些别的未知影响。

    Neumune tablets可以帮助恢复,也可以在医院外使用。

    另外ched还说,会有dirty bomb 2.0什么的

    反正和dirty bomb相关的东西本来就值钱,能囤就囤些吧,估计还能升值

    2015-02-26
  • Re: [torn]重大更新:Medical 2.0 released
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    重大改动4:

    引入血型、血袋、新的教育课程

    每个人都被分配了一种血型

    学习完新增的生物课程 'Intravenous Therapy'后就可以抽血并且把血存到空血袋

    抽血会造成临时的life减少,并增加3小时药品cd时间

    战斗时可使用血袋,可以给自己用,也可以给完成了那个课程的血型匹配者用(匹配规则应该和现实中的一样)

    血袋可以补充20%最大血量,还能减少60分钟住院时间,比morphine效果更猛

    因此建议尽早开始学习Intravenous Therapy

    即使已经获得了生物学学位(其实应该算个bug吧,不过ched估计大家都会想尽快去完成这门课程的)

    2015-02-26
  • Re: [torn]重大更新:Medical 2.0 released

    重大改动3:

    Revive没有cooldown,但只回血25%

    耗能还是不变

    不知对市场价格变化影响大不大

    对帮战影响应该还是有的,特别是那些排名靠前的土豪战争狂帮派

    靠revive补血对他们的金钱消耗要求更大了

    2015-02-26
  • Re: [torn]重大更新:Medical 2.0 released
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    重大改动2:

    药可以补血了,而且不住院的时候也可以吃药补血,不过cooldown时间依然存在

    回血量是这样算的:

    Small first aid kits 3.25%

    First aid kits 7.5%

    Morphine  15%

    将会带来药品、药包及药包股票市场价格的波动

    对战斗的影响也很大

    2015-02-26
  • Re: [torn]重大更新:Medical 2.0 released
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    重大改动1:

    UI和UE的改动,主要体现在status bar上

    多了表达血量的life bar

    有了full和over这样的表示法

    鼠标悬浮多了更多的提示,等

    另外,以前能量满时,系统会高亮Gym,现在则是不管full还是over,都不高亮Gym了

    可见从游戏设计引导角度,是往战斗方向导向了

    2015-02-26
  • Re: [torn]重大更新:Medical 2.0 released
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    以下几楼是摘要

    2015-02-26
  • [torn]重大更新:Medical 2.0 released
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    @#WebGame

    原文:

    http://www.torn.com/forums.php#/p=threads&f=1&t=15932864&b=0&a=0

    Thread created on 12:03:11 - 25/02/15 (12 hours ago)

    Hello, everyone!

    This is a very interesting update which changes life recovery quite considerably. This single update lets you quickly regain life via medical items, adds a new source of income and play style, reduces your reliance on revives and introduces a new status effect.

    New stat bars

    Let's start with the most noticeable change:the stat bars! I know this is going to throw some of you off for a bit while you get used to the new system and colors, but we felt they really needed some revolutionizing after all these years. The idea was to make them more intuitive, for both new and old players.

    - Life bar added.

    - Colors reconfigured with the new life bar in mind.

    - Secondary transparent/border bar displays duration until the next tick.

    - Happiness now shows duration until expiry when over full.

    - Animation when bars initially go over full capacity.

    - Animation when new segment is added to the bar after each tick or after item usage.

    - Notches below the bars display helpful increments. I.e. Every 25 energy (req for attack).

    - Each bar has a hover-over tooltip showing helpful information.

    - FULL or OVER is now displayed instead of 00:00 when the bar is full or over full.

    We'd be happy to change anything here based on feedback to make the bars as helpful and as easy to use as possible. There may be minor issues, especially with compatibility with certain browsers, but we'll be quickly fixing them.

    Medical items now give life

    Small first aid kits, First aid kits and Morphine will now provide an increase of life when used. They can be used even while outside of hospital to increase life; however they're still limited by your medical cooldown period. They replenish your life by 3.25%, 7.5% and 15% of your maximum life, respectively.

    Revives have no cooldown, and only provide 25% life increase

    This was a controversial change for the committee. It took a long time to find the best settings - we had four different polls and lots of brainstorming. The current +25% life value was arrived at carefully, but can be changed in the future if necessary, depending on feedback.

    The consensus is that reviving was far too overpowered, meaning that factions relied on it so heavily to compete that it was negatively effecting gameplay. We want reviving to have a purpose in Torn of course, but it was never intended to be a compulsory action.

    We had discussions about adding medical cooldowns to revivers or for the users receiving the revives, and live gains varying from 10% to 75%. In the end, we settled on +25% life with no cooldowns on either side, while still reducing hospital time by an unlimited amount.

    We feel these changes should improve the flow of factional warfare, especially when the new system eventually arrives, and generally improve gameplay. I'm sure it'll certainly be a relief to many who won't have to go through the trouble each time they're attacked.

    Blood types, blood bags and a new educational course

    This is one update I've been quite excited about. The concept is actually really simple, but may be quite difficult to initially wrap your head around. This is certainly not a feature which everyone has to use - you'll get by fine using just the basic medical items if you wish.

    Every person now has one of eight blood types. A+, A-, B+, B-, AB+, AB-, O+, O-. This blood type is yours for life: you cannot choose it, and you cannot change it. The rarity of each blood type is based on realistic statistics, so don't be surprised if you get a pretty common one.

    Once you have completed the new education course 'Intravenous Therapy' in the Biology category, you'll be able to withdraw and deliver blood via blood bags. You can create a Blood bag of your blood type by using an Empty blood bag. This will cause you to temporarily lose some life and will add 3 hours of medical cooldown. This Blood bag can then be later used by you personally, or by anyone who has also completed this course and has a compatible blood type. Blood bags will replenish life by 20% of maximum and remove 60 minutes of hospital time, kind of like a supercharged hit of morphine.

    You'll only have positive effects if your blood type is compatible with the blood bag you're using. Every blood type can be a recipient or donor to other specific blood types, exactly the same as in real life. Here's a helpful chart: Red blood cell compatibility table

    Empty blood bags will be made available very soon. Every filled blood bag in Torn will have been created from an actual player donating their blood. Your blood types are unknown until you attempt to use certain bags, or withdraw blood into an empty blood bag yourself.

    Radiation sickness

    This is a new status effect caused by dirty bombs. Every time you're hospitalized with radiation poisoning, you'll receive some level of radiation sickness, the effects of which will decrease over a long duration. Radiation poisoning can last anywhere from 30 days (Severe) to just a few days (Mild). You can help speed up the recovery by using Neumune tablets which can now also be used while out of hospital.

    Radiation sickness will decrease the effectiveness of your statistics when attacking, just like drug addiction. I'm sure we'll also be adding other effects in the future.

    This helps to make dirty bombs a more devastating weapon which has the potential to totally cripple an opposing faction's ability to attack. Having said that, I'm sure Dirty Bombs 2.0 is on the horizon after territorial warfare is released.

    Company specials

    The framework for the new company specials system has been completed, and we've released it today for the very first company on our list (Hair Salon). We expect companies in this category to start losing and gaining stars (up to 10) over the next week. The release of the new specials for a single unpopular company may not seem like much, but it marks a great milestone. If this works without issues, we'll be able to start updating multiple companies and releasing their new specials each week.

    Please note, a lot of the specials have been changed or optimized since the survey to provide better balance. Some have even been completely replaced.

    As with any update, none of this is set in stone. We'll be watching feedback and gameplay carefully to determine any adjustments which we should make.

    If you spot any problems, please don't hesitate to place a bug report in the 'Bugs & Issues' forum and we'll resolve them as quickly as possible.

    Thanks.

    2015-02-26
  • Re: [torn]Blackjack改版了
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    经试验确实就是这样的条件

    可能insurance稍微难刷一点

    这个条件要求庄家是nature win

    反正你看到庄家明牌是A,买insurance,多搞几次总能凑到的啦

    【 在 Leojane 的大作中提到: 】

    : 关于这个新的honor bar怎么获得,论坛上有人说:

    : To get the honour Twenty-One:

    : - Win on double down (just click double down, it will double your bet and give another card

    : ...................

    2015-02-21
  • Re: [torn]Blackjack改版了

    友提:BJ风险高,入场需慎重。

    刷章什么的10块和一百万效果是一样的。

    新人切忌头脑发热。

    如果是壕的话,请无视我的话……

    2015-02-21
  • Re: [torn]城里来了个新放高利贷的

    是呀

    当时随便找了个OC的detail贴的

    刚好找到你的了

    【 在 funnimo 的大作中提到: 】

    : funnimo spots him, and he's alone! vigosun speeds up to get closer.

    : funnimo jumps out of the car, while vigosun opens the trunk.

    : ...................

    2015-02-21
  • Re: [torn]Blackjack改版了
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    关于这个新的honor bar怎么获得,论坛上有人说:

    To get the honour Twenty-One:

    - Win on double down (just click double down, it will double your bet and give another card

    - Win natural (get given Ace and Picture/Ten essentially)

    - Win 5 Card Charlie (keep 5 cards without going bust)

    - Win Insurance (click when dealer shows ace, if he then wins natural you win the insurance bet)

    试验中...

    2015-02-21
  • [torn]Blackjack改版了
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    原文:

    http://www.torn.com/forums.php#/p=threads&f=1&t=15932097&b=0&a=0

    The new Blackjack casino game has now been released. We rebuilt it from the ground up and we're incredibly happy with the outcome. The games are more intuitive, quicker, and smoother; and the HTML5 graphics, minor animations, and improved sound provide a much nicer overall experience.

    - As with all newer casino games, we've included a full statistics page with every little detail you could possibly want to know. Perhaps this will finally quiet down the 'blackjack is rigged' cries. We've given as much edge as realistically possible to the player, rather than the dealer. We'll be paying close attention to the long-term statistics to make sure the balance is optimal.

    - The game is now optimized for Mobile and Tablet devices, of course.

    - A new 'Twenty-One' honor bar is available. You can get it when you meet the criteria.

    Although the staff and committee have thoroughly tested the system, some issues may crop up. Please use the Bugs & Issues forum to report any problems.

    Thanks.

    摘要:

    重写了,效果体验应该更好了,更适应移动设备了,提供了各种统计数据,力证自己不是吸金的,当然最重要的是多了个21点的honor bar

    2015-02-21
  • Re: 羊年大吉红包贴!

    给土豪捧场!

    1524187

    2015-02-20
  • Re: [torn]发个红包玩玩吧~

    @qirongbo

    已在游戏内发起trade,请尽快接受

    (要是trade失败了我晚上直接send给你好了)

    游戏内中文貌似又挂了

    规格如下:

    每个红包五百万,剩下的打赏苦力当劳务费,嗯

    @#WebGame

    感谢大家捧场参与

    让我们期待有更多的真正的土豪来发红包

    【 在 qirongbo (FrogKnight) 的大作中提到: 】

    : @Leojane 统计如下:

    : 1702406

    : 1762008

    : ...................

    2015-02-15
  • Re: [torn]奖金都不要?!肿么还木有小伙伴申请当苦力捏?

    @qirongbo 麻烦先统计一下名单,回头发钱给你

    给你双份苦力红包!

    多谢~

    【 在 qirongbo (FrogKnight) 的大作中提到: 】

    : 申请当苦力!

    2015-02-14
  • Re: [torn]奖金都不要?!肿么还木有小伙伴申请当苦力捏?

    这年头发个红包都发不出去,好凄凉 >_<

    【 在 bingri (EE不舍@冰日) 的大作中提到: 】

    :         真相帝。。你太犀利了

    2015-02-13
  • Re: [torn]奖金都不要?!肿么还木有小伙伴申请当苦力捏?

    不知道。。。

    【 在 forky (华丽地无视之) 的大作中提到: 】

    : 哥你不知道2.11-2.24版面暂停考核么。。。

    2015-02-13
  • Re: [torn]奖金都不要?!肿么还木有小伙伴申请当苦力捏?

    赞!

    【 在 qirongbo (FrogKnight) 的大作中提到: 】

    : 申请当苦力!

    2015-02-13
  • Re: [torn]奖金都不要?!肿么还木有小伙伴申请当苦力捏?

    这几天人少,上十大相对容易很多

    小伙伴们不给力啊

    至少也蹭个分区十大么

    @#WebGame

    【 在 Leojane (阿猪|雷囧君) 的大作中提到: 】

    : 小伙伴们行动起来呀~

    : @#WebGame

    : ...................

    2015-02-13