• Re: 四郎探母里有没有四夫人

    所以感觉前面说的

    “因为打仗不带家属”的解释不太立的住呀

    还是因为一夫一妻吧

    不过,我觉得改的挺好,有些东西原样保留,确实很隔硬人

    【 在 Mrcloud (孤云先生◎散曲杂剧传奇写作的唯一传人) 的大作中提到: 】

    : 是,本剧中,因为杨四郎不太好见嫂子和弟妹,就只见了四夫人

    2009-01-06
  • Re: 四郎探母里有没有四夫人

    难道不是全家出洞,集体上阵?

    妹妹们不是都在场么?寡妇们一般也不在家待着吧

    每回老杨家都是搞人海战术......

    【 在 mattliu (睡虫) 的大作中提到: 】

    : 可听起来不是没有道理,为什么单独四夫人随军参战呢

    2009-01-06
  • Re: 四郎探母里有没有四夫人

    我靠

    这出戏应该叫《太君卖国》......

    【 在 rosalee (微风☆蜡人) 的大作中提到: 】

    : 我记得之前哪儿排了一个四郎探母

    : 后来结局很雷的双方握手言和(指佘太君和肖太后)签订和平友好条约互不侵犯.....

    2009-01-05
  • Re: 锁麟囊这几句太赞了 还有类似的嘛

    其实谈不上。

    毕竟昆曲有很多直接就是元散曲、杂剧里的段子,绝对属于纯文学作品了

    像什么“二十年流不尽的英雄血”都上语文课本了。

    但要作为一项娱乐,一种艺术,京剧算是雅俗共赏吧。

    个人感觉这两个没啥可比性,京剧里能够上课本水平的不多(或者说没有也可以),但也不能说就比昆曲价值弱(文学价值确实弱)

    【 在 shuigong82 (聚散随缘) 的大作中提到: 】

    : 看昆曲的人笑了

    2008-12-31
  • Re: 锁麟囊这几句太赞了 还有类似的嘛

    最后

    “愧我当初赠木桃”也比较有意境

    【 在 rosalee (微风☆蜡人) 的大作中提到: 】

    : 说词儿的话

    : 我更喜欢锁麟囊后面的:

    : 他教我收余恨

    : ...................

    2008-12-31
  • Re: 锁麟囊这几句太赞了 还有类似的嘛

    我比较喜欢《春闺梦》的几段

    “误人二字是功名”

    然后我就不爱好好工作了......

    【 在 Wack (上站数/发文数=1:1 哪些版不算文章数?) 的大作中提到: 】

    : 也有饥寒悲怀抱

    : 也有失意痛苦嚎啕

    : 轿内的的人儿谈别调

    : ...................

    2008-12-31
  • 转变——ibriano的2008年游戏总结

    今年游戏玩得不少,有惊喜,也有遗憾,总结备案。(上半年的游戏,似乎就马银印象比较深,比较遗憾,以后还是要像下半年那样坚持平时记录)

    通关了以下:(同一级的排名不分先后,标数字只是为了看着清晰)

    1.最佳游戏:赛尔达之黄昏公主

    毫无悬念,改变我价值观的游戏。

    其次:马力奥银河、生化危机4、天灾、cod5、英雄不再、瓦砾奥大陆、炽天使

    再次:原力释放、大乱斗、蛊惑狼、急速赛车、荣誉勋章、basara(把外传几个人的剧情玩了,其它模式没玩)

    再次:死亡之屋,玩了很长时间,2代反复了无数遍,现在接关次数和命都加满了,已经不能再长了,但还是死在最后的总boss处...郁闷,狗日的sega,所以这个其实没通。

    最次:功夫熊猫(后来才知道,wii版好像是个台湾公司做的,和360版不同,真囧)

    附:小奖项

    突破奖:炽天使

    玩得第一个空战游戏,弥补了我游戏类型的空白,从此可以说,俺全类型制霸,嗷嗷。

    而且品质也非常不错,为这个新类型(对我来说)开了个好头,鸡腿控制也很好,情节也出色,最后一关俺眼看坠毁的时候,之前牺牲的队友显灵帮我加满血,当主角意味深长地对着天空说了句“thank you”的时候,湿了...

    我现在很期待《空中杀手》,欧美版还不出的话,就直接上日版了。

    意外惊喜奖:急速赛车

    主要是期望值不高,但真的不错,尤其是体感撞车系统。

    以上提到的绝大多数游戏,都在本版发过感想。

    2.最佳休闲游戏:大脑教室

    比较难于抉择,好的还是不少,但一想到上周和哥们分屏对战、激烈抢答的欢乐时,恩,就是它了

    其次:

    (1)轰隆方块,欧美媒体的年度最佳游戏,我其实没通,卡在最后一关了,有些关卡设计得非常好

    (2)颜料宝宝,比较接近宅游戏的休闲游戏,我也是当宅游戏玩的,但我估计宅女会喜欢吧。

    (3)goo的世界,灰常灰常灰常好......

    再其次:

    (1)水银,其实也没通,玩了一半左右,看看以后有没有机会继续下去,配色系统非常好。

    (2)wii music,可能多数人对这个比较失望,说实话,我也没深入玩,但有一个场面印象很深:第一次进游戏时,在那一大堆啰嗦的对话和教程过去之后,终于开始试着自己弹琴了,是变幻节奏的《小星星》,但就在我觉得跟着节奏挥手柄不知所谓的时候,不知不觉间,音乐灯光都有了变化,周围的伴奏慢慢凑了过来,混响、伴音越来越多,霓虹灯也亮了起来,而这都和你开始孤独的独奏过渡得如此自然,这种氛围让人陶醉,恩,这就是老任的味道,为你营造一个童话般世界的味道......然后才出菜单,才算正式进入游戏,这个开头实在太酷了!

    但可惜就是开头而已,进入菜单后,我一片茫然,甚至不能很容易得找到各种乐器的小游戏......虎头蛇尾呀,但我以后还会再研究研究。

    (3)马力奥赛车,玩了很长时间,但150cc也没有全过,单人玩有点无聊呀,我也不喜欢去钻研赛道,个人更喜欢去年的大金刚竞速

    (4)交响情人梦,还搞了个2周目,今年唯一一个这种待遇。没玩过nds作,所以也没先入为主,觉得很不错,比较难的指挥和小提琴我现在也很有感觉了,按着谱子能像真的指挥和拉琴似的,弹钢琴就是一个低难度版的vos,适合我这种lu用来yy,以为自己真能弹《月光》了呢...又有点遗憾,要是有京胡,能拉《夜深沉》就好了,恩,本人戏迷,热爱京剧。

    (5)林克十字弓:射击感觉真好,秒杀死亡之屋等,也是我后来尝试Tp的直接导火索,追求连击也很刺激,就是可惜模式太少。要是以tp情节为蓝本,象生化uc那样搞成一个过关的游戏,就是目前光枪类的No.1。

    (6)上菜啦,做饭的游戏,和料理妈妈差不多,但主要是洋快餐

    再其次:与星共舞,还可以吧,运动量不小,找着节奏跳就比较有感觉,有些地方体感做得不好,中间一根线比较讨厌,但这是老任的原因,另外,本版版霸索头不喜欢这个游戏。

    休闲类总评:和宅类不同,休闲类只是笼统地分类,但里面每个游戏都不同,有文的,有武的,有益智的,有动作的,差别大的就像炖肉和香蕉一样。每个都有自己的亮点和特色,基本上互相不可替代,有时间的话,可以择其一、二尝试,你会体会到不少乐趣。明年争取,把桑巴先通了(现在玩了一半),再研究研究那个拉拉队游戏,wiifit从明年1月1日期,从新开始,搞中文版的,争取坚持......

    3.老游戏巡礼

    最佳:银河战士:腐蚀(gba)

    神作,操作迷题流程无可挑剔,连剧情都让人很有代入感,阿兰对亚当的回忆,和电脑的隔阂,那一步一步地心理描写......绝了,相见恨晚,但比没相见要好。

    其次:基本上都是pc了,我的电脑只能用来玩老游戏了

    (1)辐射1,碎尸真爽!结局悲凉,主角的背影配上20年代老电影的插曲......恩

    (2)朱红的泪,这个游戏有玻璃么???不管别人怎么想,游戏开头,许愿的时候,麦尔那句“我的愿望已经实现了,去年许愿的时候,我想要一个朋友”,此时煽情音乐再一响起,画面转为黑白,妈的,俺又鼻子一酸......想歪说玻璃的去面壁,人游戏多纯洁呀

    (3)冥界狂想曲,经典,那个“俺也是社会的受害者呀”,让我差点把水喷屏幕上。唯一的缺点,第三大关传送带太恶心,我几乎以为被卡死了,最后出名单的时候,看着汉化组最后那句向原制作人致敬的话“我像热爱自己生命一样喜爱这个游戏,将它翻译成我的母语是我的梦想”,靠,又不争气的动容了,不知道是我感情太丰富还是本身玩老游戏的人就会陷入这种情愫中,应该说两种都有吧。他向原制作者致敬,我向他致敬。

    (4)极品飞车5,从头到尾通了一遍(进化模式),全系列最牛作,和9各有千秋,其他作可以扔了。

    (5)帝国时代3,通了两个战役(一共三个),然后发现,自己买的盘是通关动画都删了的,遂动力全失

    (6)指环王2,全通了,感觉既没多大意思,但玩了也不算多后悔,ai寻路太渣了,ea呀,听说最新的ra3也有这毛病,原来1代都不至于呀,难道就因为被ea收购了,还能越活越抽抽???

    (7)三国9,确实是全系列里最好的,但我水平不太能行,玩了十几小时,还被电脑追得满地图跑......

    (8)文明4,谈不上通关,原版通了一个战役,资料片《战神》通了那个战国七雄战役,这俩战役,就用了十几小时,这玩艺真费时间。

    (9)战锤40k:冬季攻势,全通了,去年通的原版,这部资料片很过瘾呀,尤其是一大关中交替指挥不同种族,很有大战的感觉。

    (10)大金刚1(sfc),这个对我这种洼人来说有点难,恩

    老游戏总结:今年的经历,让我即使以后换了电脑,也要坚持巡礼老游戏。而且这些游戏的后续作品也已经在我明年list上站了重要位置,比如wii的mp3,同是黑岛作品的辐射2和bg2,海之槛歌,再加个缩小帽,这些都必须通,必须通。除此之外,力争完成sfc银河战士,大金刚后两代,ct等,rts想玩个奇迹时代,看介绍还不错,在pc game版某帖中sama推荐过。不过先从晓月开始吧,这两天应该就可以搞定。每天少睡两小时,把失去的光阴抢回来!

    全总结完了,这一年还玩了fm07 100小时+,fm08 100小时-,俺恨这个游戏,恩。

    最后的话:

    这一年玩得那么杂,但却能用一个词来概括,就是——转变。

    这一年中,游戏之于我发生了很大转变,游戏从过去消磨时间的方式,已经正式转变为我的一个正经的爱好。现在我已经不是用一个游戏来打发时间,而是像那些收藏爱好者研究古玩,票友研究唱腔一样,将游戏作为我的一个艺术鉴赏、玩味把玩的对象,而且愿意且享受的在这个过程中投入精力,投入思考。下半年,我开始写游戏的感想,但还只限于wii部分,算了算,几篇文章加起来,也有上万字了,另外,就像记日记那样,玩通的游戏,都有专门的文档记录,以免遗失(可惜正好有文档的那个台式机被人抱走了,所以这篇文章还是凭记忆写的),现在这些累积了也有不少行了,明年争取坚持。有点需要改进的是,我现在这样,通了一个,紧接着又来一个,感觉还是有点怪,也说不出来,就是有时候感觉像完成任务,尤其是玩新游戏的时候,我和游戏的关系看来还要微调下(基调不用变了,现在挺好)。

    2008年过去了,我很怀念它。

    2008-12-29
  • Re: 本周六27日CCTV11空中剧场19:20 赤壁

    我也以为是为上座率呢,这么说连大剧院都没演?

    哪个市长?郭金龙?

    【 在 operater (狂算子|太笨了) 的大作中提到: 】

    : 我还以为为了提高大鸡蛋上座率,不让播呢

    2008-12-29
  • Re: 我果然是看热闹的外行

    yes

    您一说我就想起来了,是想说《盗魂铃》

    没想起来,想说个“盘丝洞”......后来想想,怕露怯,算了

    (看来选择还是正确的)

    【 在 fordabao (水木历史版的成功是文科教育失败的标志) 的大作中提到: 】

    : 盗魂铃

    : 你说的可能是五花洞

    : 这里面没有猪八戒

    2008-12-27
  • Re: 我果然是看热闹的外行

    感觉不如那个什么什么洞?就猪八戒那个

    【 在 rosalee (微风☆蜡人) 的大作中提到: 】

    : 就喜欢热闹的戏

    : 正在看戏迷家庭

    : 觉得好不错

    2008-12-27
  • [wii]这回是灾难片——《天灾:危机之日》

    这大概是我今年封箱之作了。基调还是赞,呵呵。

    一 优点

    这是个什么游戏?有冒险解谜,有光枪射击,有赛车,还有大量体感小游戏......融入了不少类型。但好像这种杂拌儿并不怎么受欢迎,比如前一阵儿的《孢子》就毁誉参半。不过这个,我觉得还好,因为当你尝试了各种模式,刚刚发觉每种类型都浅尝辄止、没有深入,自己似乎有点上当的时候(就像玩孢子的体验),游戏也正好结束了,并不会杀掉你许多的时间,让你不至于后悔。

    我用了12小时,简单难度一周目,应该算玩儿的比较慢的了。这个流程长度我觉得是符合游戏本身提供的内容和深度的。

    但其实我想说的是,我只玩了前几关后,就再没对这个游戏的类型有过疑惑,虽然表面上看起来这个游戏包含了太多的类型,但在我眼里,这个游戏追求的目标很明确,它并不是想让偏好不同类型的玩家各取所需,都能找到自己喜欢的东西,而是希望带给玩家一种始终如一的游戏体验:这就是互动电影似的感觉。恩,和我前一阵玩的cod5一样,所以本质上说,这两个应该是同一类游戏。

    cod5与其说是打枪的fps,不如说是第一视角看电影。(高难度下可能会有所不同,但至少低难度下,就是看电影,只不过电影情节是以玩家从一个触发点跑到另一个触发点的方式推动的)

    天灾也一样,虽然表面上有射击、有驾驶、有boss战,但这一切本质上都是为了展现各种电影场面和桥段服务的,这些才是真正的游戏“内容”,各种类型的游戏不过是其中的过渡。一个很明显的例子,游戏里有一个功能,在发生一些突发灾难性事件的时候,按c键会将视角锁定在某个角度,以观察这个事件,而这个视角既不是锁定正面,也不是拉远,而是不同事件有不同的角度,其实就是为了让那些如大楼坍塌、爆炸、龙吸水之类的场面能以最震撼的角度呈现给玩家,看着几层的大楼在一片烟尘中在自己面前倒塌,确实是比较震撼的(911)。这个功能的名字都够直白,叫cinema view...制作组的追求很明显了。

    所以玩这个游戏的过程中,我并没有感到很割裂,而是觉得乐趣点很集中、很统一。冒险的时候看各种突发事件、体感的时候欣赏千钧一发的场面,连开车的时候享受的也是大风大浪打在挡风玻璃上的感觉。

    总之,在互动电影的感觉上,我觉得天灾一点不比老到的cod系列差,甚至从创新性上,天灾大大拓宽了以往同类型(指互动电影类)游戏的“戏路”。cod是战争片,天灾是灾难片。

    说说流程中出现了哪些电影。

    开头是《垂直极限》,在悬崖上拽住拍挡,那放手不放手的挣扎就是垂直极限的开篇吧。

    而后有《地火危城》中的火山爆发,《后天》中的洪水,还有现实世界中的灾难,比如大楼倒塌和海啸,让人一下就能想到911和印度洋。整个游戏的过程发生在一天内,这是《24》的噱头,而反派雇佣军一方则是明显参照了《勇闯夺命岛》的设定。而最后的拆除核弹,剪红蓝线更是在太多影片中出现过了。

    说了半天电影,其实《天灾》的游戏部分也不是那么平庸(虽然这确实不是游戏的重点)。

    游戏中,有体力值的设定(随时间下降),实际上使所有关卡都变成了限时关(当然,时间也很宽松),这就很好的控制了游戏的节奏,毕竟制作人追求的也还是比较快速紧凑的感觉,太松散了也不利于玩家的电影化体验。某些关卡中,让人想起经典的生化危机,找钥匙,开门......另外,光枪部分占了不少比重,这部分还和rpg要素结合,可以用过关和战斗得到的点数升级自己的能力和枪支,不同的武器之间区别还是比较大的(我是手枪通关,汗,不过三级手枪被我升满了)。驾驶关卡难度也不小,最后一个追击任务我反复了不少次。我最喜欢的是救人部分,都是一些体感的小游戏,比如搬石头、急救、包扎伤口什么的,很有趣。

    但是这些,都只能说是中规中矩,出乎我意料的,是本作还有几场正经的boss战。这点上,制作组继承了日系厂商一贯的细腻,几场boss战还都有一些特色和技巧,尤其是最后一战,典型的日厂风格,虽然整体上来说还是比较粗糙,比较简单(尤其与那些老牌日系游戏相比),但比欧美一味追求糙快猛之流还是强多了。

    本作的音乐要赞一下,片尾曲真像是看完一场灾难片后散场的曲子。

    由于本作是wii独占的,所以鼎力推荐一下,呵呵。

    二 缺点

    好处就说这么多,问题也有一些

    第一个就是人设太差,不东不西,不伦不类。主角像猩猩,后来慢慢看顺眼了也就算了,毕竟是硬汉形象。lisa能不能眼睛再画大点?iris能不能再萌一点?不过,这倒是见仁见智,没准西方观众喜欢。

    第二个就是整体感觉还是小制作或者说是试水之作,n社没敢太投入,所以怎么都感觉缺少点大作的气魄,说实话,如果能在下点本钱和功夫好好磨磨,没准能做出个bio4水准的东西。

    三 问题

    英语水平有限,情节没太看懂,后面还好,主要是前面,那些自然灾害是怎么出来的?

    通关后的陨石关怎么过?那血也太长了,求解!另外,这儿明显是抄袭《天地大冲撞》吧,呵呵,真是有点名儿的灾难片一个没落下。

    制作组monolith到底是哪国公司?我记得出过fear,一直以为是欧美的,天灾应该说也是美日风格综合的游戏,但有的报道说是以出日式rpg著称,难道不是一个公司?反正现在又被任天堂全资收购了,看制作名单日本人也不少,很疑惑。

    不知道以后还会不会有续作了,觉得这种尝试挺好,可以再发展发展。

    从年初的马银河,到年中的赛尔达,最后年末以这个收场,虽然力度差点,但也还比较满意了,接下来,写全年总结,完毕!

    2008-12-27
  • Re: 本周六27日CCTV11空中剧场19:20 赤壁

    好,看完了正好可以喷,不厚道一下

    【 在 operater (狂算子|太笨了) 的大作中提到: 】

    : rt

    2008-12-25
  • Re: 信报报道的赤壁新消息

    我很想喊:

    “沉思个毛,科比得过81分......”

    【 在 DarkTemplar (暗黑圣堂武士) 的大作中提到: 】

    : 大战后的沉思……

    2008-12-24
  • Re: 问个二进宫的唱段问题

    现在这样的人俨然都很少了,都没读过什么书,写出来都是梨花体,大白话

    倒退一千多年,感觉你是在批李商隐,呵呵

    【 在 Mrcloud (孤云先生◎散曲杂剧传奇写作的唯一传人) 的大作中提到: 】

    : 跟现在有些人写诗一样,写得不咋的,生僻字和犄角旮旯地典用得巨多

    2008-12-23
  • Re: 信报报道的赤壁新消息

    按说以张继刚的艺术修养真不应该说出那么外行的话......

    我对他印象一直挺好的,比张艺谋强

    【 在 juniory0ung (我是来灌水的) 的大作中提到: 】

    : 这就跟打篮球的人评价足球:你们足球不行啊,球框那么大还一场只进那么几个;进一个费死劲乐,得传个二三十次球最后还瞎了;进球就进了吧,跑那么远庆祝又跳舞又脱衣服的,场边观众还欢声雷动,这在我们篮球是根本不可能的

    2008-12-23
  • 昨晚看球,评论一下

    今年的球算是都看完了,说说昨天的比赛

    几点以下:

    1.锋线没了c9还真感觉差点,玛丽奥以及上一场的奥宾纳打主力还是够呛,主要是两位小将保持不了稳定的状态,有时比较彪(恩,奥宾纳今年彪了两场),有时就完全消失,影响全队攻击力。c18就更指不上了,还有ad......唉,不知道c9什么时候好,如果休战时间较长的话,希望鸟利用这两周,再磨和磨合单前锋,毕竟司马和小曼也别废了呀。现在我队这点很尴尬,打双前锋的话,前锋虽然人多,但找个明显强于其他人的和ib配主力也不容易,而且俩高价、年轻边锋就废了,打单前锋的话,前锋群人数众多,上场机会更加少,容易出矛盾,很纠结呀。

    2.4312的话,没斯坦还真是不行呀,前腰上,斯坦目前俨然已经明显凌驾于我队其他进攻型中场之上了,呵呵,替补西门感觉差得还比较多,希望是因为比赛少,状态还没出来的缘故。

    3.昨天副队很冒失呀,看得我很揪心。齐沃什么时候好?这个玻璃......他和岩石配过中后么?好像一直因为各种原因,这种组合出现的比较少。我有点期待,虽然可能齐沃速度比较慢,但头脑比较冷静,意识位置感比较好,不知道和岩石配起来效果怎么样?毕竟副队也老了,齐沃和岩石作为我队未来2年的主力比较合适。

    4.昨天又看了大司马,嘿嘿,花了不少钱,还是不甘心呀。黑洞那几年,也买了不少人,比如说范德梅德什么的,我一厢情愿的觉得,司马还是比他们好不少的(当然也贵不少),这赛季看了不少场,尤其是他替补上的几场比赛,感觉至少比较积极,不惜力,上去总是努力接球,很主动,大概他也对自己的状况不甘心吧,单就这一点,我觉得还是比较正面的,只要坚持就还没完全废,范德梅德当年即使是替补上,眼睛里也没有司马那种渴望和不服气,后来果然也就废了,去了英国,好像还染上了酗酒......可能也和身价有关系吧,大司马再对自己要求高些,希望这钱没白花。

    5.比赛打得真差,赢得那个球也是明显越位了,塞萨尔还扑出了对方必进球,虽然拿到三分,心里还是有点不爽,感觉球队这样表现有两种可能性:一 抽到曼联,全队吓得屁滚尿流,还没从这种打击和慌乱中缓过来;二 为明年准备,现在开始摆烂,迷惑弗格森......但是这场可是大大的消耗了rp呀。

    6.惊人的发现,这前半个赛季,看的比赛竟然保持全胜!真是过去十年未有之现象,穆帅威武!这赛季我看的比赛不算太少(十几场吧),各场比赛不管是几次绝杀,还是赛前不被看好,还是过程性感,最后竟然全都拿下,让人惊异。难道这就是传说中的霸气?(不过我队好像也就赢了十几场比赛而已)

    2008-12-21
  • Re: pseudo-winner hex的08游戏总结

    re

    我发现自己真是loser,经济危机我除了感到物价降低了,生活没发现有任何变化

    可见俺已经被这个社会边缘化了,世界进步倒退都与我无关...

    【 在 Kommit (小七 - 无房无车已婚正太) 的大作中提到: 】

    : 在金融危机面前,只有我这种无房无车无存款无股票无升值无贬值无泡沫的人才是真正的大Winner

    : 你们统统退散吧!!!!

    2008-12-19
  • Re: 赤壁有京剧版了?

    我知道新排的那个,张继刚导演的,没啥兴趣

    当然和我说的那个是不一样的

    我说的那个是马连良、李少春他们演的

    但在前面加了舌战群儒等折子,鲁肃也改动比较大,但我认为改的好

    可惜现在又都改回去了

    【 在 kronecker (delta) 的大作中提到: 】

    : 可能你们说的不是一个,我也隐约听说新排了一个赤壁,貌似和那个赤壁之战不太一样

    2008-12-19
  • Re: 赤壁有京剧版了?

    这话说的,

    赤壁有京剧版起码100多年了吧,解放后有一版的非常好,我在11看过音配像,和现在常演的版本有很多不同

    当时还想写一篇文儿,写了一半儿就撂那儿了。

    这个新版的兴趣不大

    【 在 operater (狂算子|太笨了) 的大作中提到: 】

    : 看到报纸上写的,给了于kuizhi的诸葛亮扮相剧照。

    : 据说有舌战群儒,众多行当对唱。

    : 借箭,诸葛亮周谕曹操三人对唱。不知道这3人如何凑一起。

    : ...................

    2008-12-19
  • Re: 胡文阁谈宇宙锋之装疯

    《宇宙锋》里赵高还挂髯口了吧

    【 在 DarkTemplar (暗黑圣堂武士) 的大作中提到: 】

    : 人家就不能有养女么,^_^

    2008-12-16