重写中国星际历史回顾(5)
作者:[AOQ]Cat
2002-12-30
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更正一下,这是个回顾而不是回忆录,不要指望有什么可歌可泣,催人泪下的情节
出现,相反你会看到很多枯燥乏味的叙述——这是由故事本身决定的。
2001年
这一年的重头戏当然是韩国第一界WCG(世界电子竞技大赛)的举行,这是游戏界
的奥运会,世界各国在本国分赛区选拔出选手后汇集在韩国,决出谁是世界游戏之
王。
中国赛区是由联众做的,客观的评价是功败掺半。各地分赛区采取的是单淘汰而不
是传统的双败淘汰表明联众在这一块上明显缺乏经验,相比之下他们更注重自己的
棋牌项目,因此从一开始联众就将棋牌比赛也算了进去,有些赛区的联众代表对星
际、雷神等游戏一脸茫然,认为多半是看上去激烈一些而已,随后继续打电话安排
围棋赛场的比赛。诚然,有不少圈内熟知规则的玩家在现场做裁判,这也是为什么
最后比赛能够圆满完成。但必须指出的是,一个对竞技游戏完全不了解的公司根本
不会明白竞技游戏的玩家是如何想的,竞技游戏玩家们为自己的理想付出代价有多
大。当然,借着搞大型比赛宣传本公司的产品是很正常的事,只是他们似乎没搞清
楚比重,这也怪不得联众,毕竟是刚涉足这一块领域,对这个圈子完全不了解。例
如在中国赛区总决赛时,联众根本就没有通知圈内任何一家媒体,《大众软件》,
《计算机与生活》等著名媒体的编辑还是自己来赛场看的比赛,并且在开始连门票
都是现场解决的。媒体如此,其他游戏厂商就更不要提。不客气的评价一句,联众
因为其规模与名气,大包大揽地将所有事情都自己做了,圈内的规矩根本就没考虑
过,或是认为不值得考虑。
关于联众吞钱的传言
请注意我用的词是“传言”而不是“事件”,因为在如今这个法律社会,说话是要
负责任的,没有证据的事不能随便张口乱说,倘若真的冤枉了别人,岂不成了诬陷
。因此下面这一段我只公布一些听到的传言甚至是谣传,没有一个是经过确实认证
的,你可当作野史来理解。
传言一是联众铁定吞了钱,而且不下7位数,包括一些裁判甚至选手都说,联众吞
了不少钱。通过一些选手透露的事情看这个说法未必是捕风捉影。例如有选手揭露
联众代表去分赛区时一路上花钱手脚很大,还有各分赛区的奖金名额太少等等。总
之众说纷纭,有些愤怒的裁判甚至拒绝领取裁判每日应得的工作费以示抗议。看上
去可能性极高,因为透露消息的并非联众的竞争对手也非听风就是雨乱起哄的人,
而是本身参与裁判工作或是与联众负责该活动的工作人员关系密切的选手透露的,
当然,等级仍低了些(专指获得准确消息),部分愤怒大概是由于组织者在整个活
动策划时做的荒唐事太多引起的。 传言二是联众没吞一分钱,原因是韩国三星赞
助的几十万美金本身不是给联众而是给国内三星广告的,联众第一没经验,第二开
始乐观估计了形势,所以在各分赛区出现名额与奖品制定时无法令人满意,实际上
他们根本没占到多少钱。这个说法也非常可信,因为透露此消息的人接触此事更多
,甚至有些事情从一开始他还经手过。 到此为止,事情已经过去很久,那笔糊涂
帐算不算都没什么关系,因为无论找出什么结果,吃亏的都是玩家。
不管怎么说,比赛还是圆满结束,并且选拔出来的选手也没有辜负中国玩家的期望
,在WCG上拿到了两个冠军和一个季军,中国星际选手MTY与烤鸭并排站在世界冠军
领奖台上手举五星红旗,请记住,这面国旗是玩家举起来的,是我们的玩家站在世
界冠军领奖台上举起来的,在若干年后电子竞技终于受到国人关注的时候请再翻出
这一页给他们看,告诉他们现在的玩家是在什么环境下拿到的冠军。 2001年,
hongzf,jeeps等传奇人物早已经退出舞台,国内人气最高的选手是CQ2000。这还
是在他出征WCG之前,CQ2000在韩国GameI上一度将排名打到第2位,并在WCG上将老
牌世界冠军Grrrr拉下马——如果以前中国星际玩家的ID没几个老外记住的话,这
次他们该有点印象了。
CQ2000在WCG拿到了星际单打第4名,顺便说一句他是用terran拿到的,与CQ2000同
去的另外两名选手MTY和烤鸭也是用terran.事实上,WCG冠军BOXER也是用terran的
。
尽管众人一直为星际的种族平衡问题争论不休,不可否认,自从1.08版本对各种族
做出修改以来,Zerg在对terran的对抗被严重削弱,并且在对protoss的战斗上由
于初期经济限制与zealot的加强而无法轻易扩张,虽然,templer的闪电减弱使大
批量的lurker战术成为zerg在中期拖延时间并迅速扩张的常用方法,受采访的
zerg玩家都承认,初期双兵营出zealot的打法对扩张型zerg是致命的,任何一个
zerg族玩家都不会指望用大批zergling去消灭zealot(有成功的但不是主流打法)
,在1.07版本里都不会。而protoss玩家也在抱怨中期面对太多lurker是件令人头
疼的事。就个人看这仍取决于初期双方RUSH与反RUSH的成功或失败。
但是初期造zergling是必然的,而且在某些时候还不能造太少,初期没有足够的兵
力应付骚扰或压制,后面打成什么样子怕是该由对方决定了。这一点包括疯狂造防
御的人,大多数zerg玩家在初期仍是造兵的,并且竭力压制对方以到达自己发展的
目的。
在1.08版本刚出来时,zerg族玩家怨声一片,包括国内当时刚赢的种族明星赛胜利
的SA5~slash甚至为此要退出星际,后来有人评价说:他们都忘记了飞龙。
飞龙骚扰在对T和P的战斗中由于1.08版的出现而多了起来,这要求zerg族玩家绝对
强的控制能力,由此也上演了其他种族的操作大战,自从WCG上BOXER演示了变态操
作后,星际的打法已经由操作取代了战术的主导地位。BOXER就是如此,每个人都
看过他的比赛录象,每个人都研究他的战术,但就是拿他没办法,因为他的操作已
经完全超越了战术。意思就是说,战术取得的优势已经不复存在,你派1队LURKER
加1队zergling设下埋伏利用最合理的地形夹击对手,你研究过对方战术,知道此
时对方的兵力连8个枪兵都没有,而事实上对方也只有8个枪兵,但那8个枪兵硬是
将你的队伍都消灭了(随便列举的,没这么夸张)。对此你无计可施,但现在的星
际就在走这条路,优秀的操作高手可以利用控制瞬间扭转乾坤,操作是主流,或者
说是战术的一部分,两者溶为一体。
1.08版本之前zerg族在对其他种族(尤其是对Protoss)的战斗中操作排在次要地位
,按照扩张流的理解,只要很不讲理的四处造基地占矿就可以了,最后是无数个基
地造出部队来淹没对方基地,对方在大势已去的情况下指挥templer发出最后一道
闪电后gg退出,然后结束。1.08版更新了这个概念,zerg玩家要想占据主动必须依
靠专业的操作,扩张是依靠骚扰与反骚扰的前提下来完成的。多数zerg玩家暂时还
无法接受这个事实——主要原因是zerg的确削弱的太大。
但用1.08版是大势所趋,想不被淘汰只有顺应潮流,我们不妨将1.08版理解成为暴雪
为延续星际寿命的一个商业行为,很多人都猜测星际的录象功能暴雪早该开发出来
的,只是一直耗着时间,不得不承认1.08后星际又达到一个新高潮.
1.08版本之后大多zerg玩家不是改用其他种族就是逐渐消沉,少有的几个卫道士还
在捍卫(按zerg玩家的说法)zerg族尊严.sunmoonstar就是其中一个.他本人击败了
韩国的Intotherain给zerg玩家打了针强心剂(现在看那篇战报的话会发现他在初期
有几次都很容易挂了的,但对方没把握好机会),不过与他一起曾用zerg创造辉煌的
[Beijing]战队却每况日下,最终被人淡忘,原因有两个:一是做了半年的职业化以彻
底失败告终,二是大批队员因为整天玩一个叫"石器时代"的网络游戏而不再训练,总
之[Beijing]队如昙花一现,短暂辉煌一瞬后再无声息.现在总结起来,[Beijing]队
当时的构架是极为失败的,并且缺乏一个关键的铁腕人物管理,一个网吧一同打出名
的朋友,谁也不好意思多说谁两句,结果就是这样.
PNZ的崛起并非是因为战队取得好成绩,前面提过,PNZ一直没有人能挂着本队ID拿个
全国冠军,或是在某次重大线上比赛夺取团队冠军,这怕是PNZ最大的遗憾,若非如此
PNZ本该发展得更好些.
继阿良之后,专写战报的Jeff是PNZ最大亮点,但实际起作用的是副队长real-god,除
了联系比赛等,最重要的就是整日在线管理维持人气,其实一个战队若要维持的好很
简单,只要领导者天天在线队员们肯定不会走散,这一点并非说起来这么容易,我们
经常会看到某个刚成立人气很旺的战队在服务器上申请了频道,但两个月后队伍连
一个人也找不到,他们缺的不是顶尖高手加盟更不是比赛名次,而是一个能聚拢人心
的组织者每天守在频道里召唤大家,仅此而已.
PNZ失败的地方:队员们的年龄偏低,因此在纪律上不受约束,这一点在著名的星际网
站8DA的论坛上体现的淋漓尽致,虽然后来PNZ队员们逐渐收敛了自己很少再惹事骂
人,但2001年下半年到2002年初这段日子的确没给人留下什么好印象,当然并不是每
次都是PNZ队员的先惹的麻烦,不过遇事不冷静无组织的跳出来反击是不成熟的表现
(AG战队同样屡屡遭人攻击却没有队员反骂体现了该队伍的王者风范,虽然他们也
有很多孩子队员),因此尽管PNZ队员的星际水平已经是一流水准,尽管jeff与god不
停联系各种友谊赛,战队整体素质仍不能与强队相比,至少在这一年是如此.注意这
一点,PNZ并非是作为一支成功队伍从正面来评价的——虽然他们已经很成功。
写到这里又遇到一个困难,2001年到2002年里涌现出无数战队或联盟,例如CVB,
HNXM,CQUSA,[NO.1],YJ,LY,TH,TT,CUGL, S.Top 星际战队
等等,有些是成立没多久,有些成立很久但才为人所知,有些战队甚至是通过论坛炒
做出来的,因此都无法做典型来说,我们这里当然不可能一一列出搞个战队大集合
,只能是后面碰到哪出算哪出,这样未必公平,但也确实没有办法,每个队伍都有自
己一段感人的故事,每个玩家都有自己难忘的回忆,只是有的人将它说出来,有的
人永远将其埋在心底。
2001年底的时候,counter-strike在全国网吧彻底取代了星际.
多元化的时代到来了。
2004-07-22