• 再转一个新浪上评论英超和中超的文章节选

      一个字头的诞生

      1991年的英格兰足球,绝对算得上是百废待兴。由于欧足联下达的5年禁赛期

    此时刚刚“刑满”,被欧洲大陆“孤立”许久的英伦俱乐部,无论是在技战术水平

    ,还是从经营管理上而言,均跌入历史最低谷。相比起世界杯余温下的火爆意甲,

    英甲几乎成为了被历史遗忘的角落。

      痛定思痛的英足总,为了走出低谷,决心以联赛为本进行改革。于是乎,经过

    深思熟虑的酝酿之后,不列颠人一改往日的保守作风,大刀阔斧改变了竞赛体制,

    一项崭新的顶级赛事———英格兰足球超级联赛应运而生。

      既然敢起名“超级联赛”,当然不仅仅是给英甲换件“马甲”那么简单。英超

    联赛最终之所以成为了“独特的那一个”,与其自身敢为天下先的诸多特点,还是

    有着密不可分的联系。至少从中我们可以看出———英超与中超根本就不具有可比

    性,两者在某些方面甚至存在着云泥之别。

      独特的体制

      英超为整个欧洲足球界引进了一个“联赛委员会”的全新概念。1991年的《英

    超联赛创始协议》明文规定,联赛的最高管理机关为“英超联赛委员会”。这个俱

    乐部联盟性质的社团法人,其人员构成基本上是各英超俱乐部的首席代表,足总官

    员在其中只是起到参与管理的角色。换句话说,英足总由父母沦为了保姆,而俱乐

    部则长大成人,具有了完全且独立的行为能力。从某种意义上来讲,英超联赛的组

    织结构,与英国所奉行的君主立宪制政体,有着异曲同工之妙。

      尽管与英足总首席执行官斯库达莫尔兼任英超委员会主席的情况相类似,中国

    足协副主席杨一民同时也担任着中超委员会主任。但相比起英足总,中国足协在联

    赛中的地位可要高出许多。仅仅“联赛委员会上级主管单位”这一个职称的存在,

    便足以表明中超联赛“洋为中用”的不彻底性。这种参与者同时充当“仲裁者”的

    举动,只会令中国足协今后决策的公平性沦为饭后笑谈。

      公司化运作

      英超诞生引发的另一革命性变化,便是联赛经济上的完全独立。《创始协议》

    使得英超完全从足总的财政体系中独立出来。英超联赛委员会从此具有了独立进行

    商务开发、赞助谈判的各项权利;最重要的是,“电视转播权”也变为了其可以独

    立支配的重要权益。英超联赛逐步变为了“英超联赛有限公司”,而这家公司的第

    一个大手笔,便是将1992-1997年五年的电视转播权,以1.9亿英镑的天价卖给了天

    空电视台,这在当时足球圈中所产生的影响,绝不亚于几年后的“博斯曼法案”。

      反观中超,虽然也挂牌成立了一个“中超股份有限公司”,并同样全面负责联

    赛的包装冠名、电视转播权销售等市场运作工作。但与英超存在根本区别的地方在

    于,中超股份有限公司实际上并不具有决策的独立性,它必须要听命于中国足协的

    指挥。从某种意义上可以这么讲,中超真正的经营者,并不是所谓的中超公司。

      俱乐部优先

      既然英超俱乐部翻身做了自己的主人,那么腰杆子硬了很多的他们,自然敢于

    在关键问题上与英足总掰掰手腕。尤其是当俱乐部利益与国家队利益发生冲突时,

    他们更是可以依靠英超联赛委员会出面,为了自己的合理权益,甚至是为了联赛的

    健康发展,与足总据理力争。

      坐堂郎中:足协

      患者:中超

      发病部位:胃部(中超之经营开发)

      病因病理:由于中超的母体甲A喜暴饮暴食,且喜食精细食物,又养成懒惰的

    坏习惯,久而久之胃功能衰退,胃动力缺乏。导致胃部肿胀,消化不良。中超虽然

    有意重新做人,但疾病遗传,出生前已经因胃部不适进行过会诊,并引起学术界(

    足协及俱乐部)的激烈争论。

      临床症状:面色萎黄,四肢乏力,身体肥胖。常伴有恶臭饱嗝,如球员三日不

    洗之球袜。饮食没有规律,时暴饮暴食时不吃不喝。营养摄入极不平均,并且喜霸

    占贪便宜。

      临床诊断:1、贪吃贪睡不干活,联赛缺乏足够的吸引力,除了能讨好唐僧一

    般的郎中,以及在大耳朵里藏些散碎银子之外,做别的事情都不勤快;2、时有因

    消化不良而产生的诸如俱乐部欠薪,或者球员状告俱乐部的并发症;3、坐堂郎中

    与患者眉来眼去勾三搭四,医患关系紊乱;4、为吃一口嗟来之食,不惜低声下气

    。以上症状有一者即可确诊。

      郎中处方:第一剂、陈皮(谓陈年不洗之厚脸皮之简称,非陈年橘子皮也

    )1000千克。暗开福特宝之小门诊,强迫患者前往购药,与福特宝门诊部共设金库

    ,互通银两。第二剂、熟铜无数,煎熬制为铜锁链一副外用,用于锁住患者手脚,

    强令不进食。并锁住患者养父母(各俱乐部),限制其另觅良医。

      副作用:由于福特宝小门诊部生意红火,坐堂郎中免不了不再过问自己堂内每

    个患者的不同病状,专心于福特宝门诊部的年终分红。而患者虽然由于长期被锁住

    手脚,难以进食而迅速瘦了下来,胃里的食物也终于消化殆尽,但是,身体没有得

    到任何锻炼,比赛质量每况愈下。而患者之养父母也日生抛弃无用儿之心。

      赛道偏方:向工商税务部门告发小门诊与大医院之猫儿腻,让坐堂郎中接受教

    育。并将二人私通之钱财购买大量基础设施,让患者全面锻炼。

      赛道游医 小飞侠

    2004-10-15
  • 转一篇tom上的文章节选

      从1888年创立直到1992年,英格兰足球联赛走过了103年的历史,此时,经过

    8年的酝酿,英格兰顶尖的22支俱乐部终于决定从原来的联赛体系中脱离出来,另

    外组成一个新的联赛,以获得更多的经济收入--这就是目前中国足协学习的榜样

    “英超”的诞生情况。当时英国足总并不同意这一作法甚至一度威胁要对脱离出原

    有联赛的球队禁赛,而球员工会为了能在新的联赛中获得更多的发言权,也以罢工

    相威胁,要参与联赛的运行和资金的分配问题。当然,最后以英格兰足总的让步告

    终,英超就此诞生。

      现在,我们大致可以了解“英超”与“中超”诞生的不同点。其一,英超是自

    下而上地由组成联赛的各俱乐部发起组成的;中超是自上而下的由中国足协发起组

    成的。其二,英超之所以会产生,是由于各俱乐部为了争取更大化的发言权与经济

    利益;中超之所以产生,是由于中国足协为了让下属的俱乐部更职业化并承诺为俱

    乐部争取更大的经济利益和给予小部份的发言权。其三,英超是经过了102年的职

    业联赛的历史再经过8年的酝酿才诞生的;中超的产生仅仅经过了10年的“职业”

    联赛,2000年提出,2004年诞生。简言之,英超是经过“百年职业”的俱乐部求自

    主、发展而成立,中超是不耐“十年伪职业”的领导者们力求以此让俱乐部达到更

    职业而主导成立。

      中国足协的第二次“拿来主义”的结果就是建立一个“中超联赛”。这个“中

    超联赛”和“英超联赛”在组织上、结构上、功能上是完全没办法相提并论的。英

    超是一个由许多成熟的百年俱乐部自发组成经英国足总认可的,除了与比赛规程等

    联赛方面的问题由英国足总决定外,其他的一切均由“英超联赛委员会”决定的一

    个成熟的组织;中超是一个由12个不成熟的(有的甚至只有三、四年历史)俱乐部非

    自发的、在中国足协主导下成立的,在现阶段“中超联赛委员会”除了在解决长春

    亚泰“官司”上让足协得以“金蝉脱壳”外,决定不了任何事情。并且可以断定,

    在中国的国情之下,中超联赛委员会是不可能如英超联赛委员会那样“当家作主”

    、成为联赛的主人的!

    2004-10-15
  • 想了一夜

    终于明白为什么萤火虫之墓那样容易令人流泪了。

    一方面兄妹之间的亲情令我们感动,但更重要的一方面是:

    我们每个人都曾经拥有纯真无邪的梦想,都曾经尽力的维持心中至高纯洁

    的亲情和爱情等等“纯洁”的情感。然而我们曾经努力维持的那份感情,

    却最终被残酷的现实一点点撕碎,让我们变成了现实圆滑的“成年人”,

    这或许是每一个成人和正在成人的孩子心中最大的痛吧?而萤火虫之墓所

    反应的,正是这种纯真被一点点撕碎的过程啊……深深的符合那种:把最

    美的东西一点一点撕碎给你看的感觉,所以很多以前看电影从来不流泪的

    人最终都会流泪,就是因为这是每个人都无法摆脱的深深悲哀吧!

    2004-09-18
  • 再谈萤火虫之墓

    刚刚才准备开始看,结果看了一半被叫去理发了,但已经感觉到这片子的

    悲伤结局(看之前早就听说过了这个片子极惨)。没敢继续看下去,只是翻了

    一下各种评论。

    网上对于片子的评论大部分都是认为拍得相当细致精密,但对于片子的态度

    却有很大不同,反对的人认为它表现了一种“打人者为自己的伤痕二叫屈”的

    情绪,而赞赏的人则认为不需要考虑政治背景,本片本身就让人对战争产生了

    极大的反感,已经起到了反战的作用。

    片子的悲伤描写我都不想多说了,我感觉真的是:把你心中最美的东西一

    点一点慢慢撕碎给你看,我反复想都不明白到底它触痛了我哪一根敏感的神经。

    到底人们会为了什么而感到悲伤呢?我到现在反而更加想不明白了。

    我的感觉其实原作者并没有想给这个故事赋予太多的思想背景,只是平淡

    的描述一段故事,而后来的电影制作者们更加的突出了这种悲剧的因素而已。

    但是正因为朴素,才会让不同的人有不同的看法,自然的东西本来就是孕育着

    无限玄机的,只是看我们能找到多少罢了。

    作者的目的或许只是想要最终能够极大的引发观众的情感,至于观众们能

    够想到多少,那就完全不取决于作者了。生活的背景不同、世界观的不同,都

    会让人对相同的事情产生不同的看法,好比我们的传统思想,在我们身上是可

    以被继承的,或者说可以纵向的发展,而同时代的欧美思想对我们来说只能是

    横向发展,需要在打破原有传统的基础上才能发展。所以不同背景下自然会产

    生不同的想法,没什么可奇怪的,每个人只是想要表达出自己的想法,而且最

    好能够影响其他人。对于日本人、中国人、韩国人、美国人等等不同国家的人

    也会有不同的看法,因为各自传承的传统不同么。

    我比较有兴趣的还是在于,到底这部片子是通过什么方式来引发人们那种

    悲伤的情绪呢?到底为什么人会感到悲伤呢?:(

    2004-09-17
  • 重写中国星际历史回顾(6)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(6)

    作者:[AOQ]Cat

    2003-1-6

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    2002年

    充满大大小小各种黑幕与争吵的一年,我甚至无从评价星际玩家们究竟是幼稚还是

    成熟了——大多数争端都是因为经济而起的,犹豫再三,我决定给个不痛不痒的说

    法.

    中国的星际玩家们在2002年的主要注意力已经不是提高战术水平而是钻于自身或局

    部团体的利益,主要由下面几点原因造成的:

    1。职业化在中国的彻底失败使玩家们放弃了理想,从这个意义上来讲,与其报着

    几年内不切实际的想法做无用功不如解决眼下面临的经济问题,要么离开这个圈子

    另谋出路,要么继续留在圈子里想办法,除去到相关游戏公司工作的办法外,最好

    的资金来源是参加各种线上线下比赛拿的好名次为自己赚钱。这必然导致部分人或

    战队处于私利对比赛流程采取不光彩的手段控制,使结果无法保持公平性。

    2。反恐精英与魔兽3对星际的冲击导致星际玩家们对星际报着非常悲观的态度,很

    多老一些的玩家都将这一年看作是他们星际历程中的最后时刻,他们可能对钱不会

    太在乎但希望能给自己的星际生涯留下一个完美句号,因此就增加了这一年各类比

    赛的激烈程度。而激烈的比赛本身就很容易引发各种矛盾,尤其是在大家都奋力一

    搏时很难保持以往的理智。因此即便稍微一点小的摩擦或误会都将(必然)成为导

    火索。

    3。2001年的WCG大赛使不少大大小小的商家(从相关投资公司到网吧)看到了竞技

    游戏的商机,在没有合理的宏观调控下纷纷涌了进来,各种不合理的短期操作使整

    个圈子变了质,没有人也不可能有人独自改变这一切,于是荒唐的事一件跟一件,

    我们先抛开责任不谈,只说事情本身,例如2002年的WCG中国赛区CS总决赛冠军

    E|ZERO战队最后居然因为身份年龄问题而无法去韩国,一年一度的机会,多少支战

    队与玩家渴望并位之付出无数汗水与努力的机会,竟然就这样被我们放弃了。韩国

    人也一定很奇怪吧,中国人内斗虽然世界闻名但也不至于拿这种事情开玩笑,但确

    确实实就发生了。E|ZERO战队是这场内耗的牺牲品,而为此郁闷的怕还不止他们,

    那些被他们淘汰的队伍心里更不是滋味。

    大家一定很奇怪我没有按照时间顺序依次列举这一年圈内发生的大事,原因很简单

    ,几乎每一件事情都牵扯着数不清的争斗与或真或假的黑幕。线下比赛如此,线上

    比赛更不用提,因此我打算将这一年的各类现象按我的理解概括一二。

    刚才提到线上比赛比线下比赛更难规范,主要由于距离太远不方便操作,例如:

    枪手问题

    简单的过程就是一支战队在参加比赛时请其他队伍的高手顶替自己的队员打比赛,

    一路淘汰对手并最终夺冠,那些被请来顶替的高手就被称为这个圈子里的枪手(写

    文章有枪手,考试有枪手,打游戏居然也有枪手)。

    有关枪手是非难说,朋友面子也好,用钱请来也好,总之在比赛中他的确是顶着这

    个战队ID打的,那么对于这个现象究竟该如何评价还是问题,正如前面所说,我们

    无法搞清楚玩家们究竟是幼稚还是成熟了,在整个事件中,星际已经被排除在外,

    胜利是唯一因素,为达到这个目的利用任何赛前没有明文规定的漏洞做手脚都不能

    算是犯规,只能说赛制本身不完善。注意这一点,我们不要去管枪手们如何,也不

    要管请枪手的战队,他们在已发生的事情中并没有违反规定,这完全在道德或素质

    之外的事,问题出在比赛规则的制定上。如果所有人一致反对枪手,可以在未来即

    将举行的比赛中补充相关规则并找出有效的监督办法。所谓的成熟是不断完善成熟

    而不是一下子做到完美。

    2002年WCG中国军团的成绩不如2001年,只拿到一个第三名,然后是一堆第四,

    MTY争到了星际单打第5的位置, leona与HK合力抢到中国在本界WCG唯一一块奖牌

    :星际2V2第3名。这个结果多少和国内的游戏状况有点关系:北京一家网吧好端端

    被人烧掉惹了祸事,结果全国网吧跟着遭殃,中国各个项目的选手都缺少训练场地

    与时间,虽然这不足以成为主要理由。

    MTY不用介绍大家都已经清楚,=C.P=HK(真名何克)一举成名并在从韩国归来后加

    入了AG战队,leona回到湖南继续发展STAR俱乐部。

    在这一年初star战队曾独自搞了一个大型的全国王中王比赛,并在之后与著名的南

    联合并,这次合并本身也起源于年初那次比赛,成功举办比赛增强了leona的信心

    ,因此在5月邀请阿猪崽等南联的工作人员加盟,于是star逐渐向俱乐部的方向发

    展。

    困扰leona的重要问题是一旦这个方向做成功后老队员们的出路,他竭力想避免老

    队员被淘汰的情况出现,那么是否真的能如他所愿呢?我们不妨客观分析一下:

    首先说好一些的结果,企业支持的前提是战队必须为企业创造效益,那么任何一个

    投资商即便允许STAR战队的存在也要搞一次大换血(必然的),可以想象,董事会

    怎么会让一群孩子管理俱乐部以及战队这些将为公司效益运转的机构,留下主要几

    个成员与选手,其他重要位置将会派人顶替或是暂且派人监督制约并逐渐取代,也

    就是说STAR战队是一个架子,今后人员构造决不会原封不动地保留现有编制。

    如果碰上比较干脆的结果,投资商直接与战队的一线选手签约,选手属于公司的工

    作人员,代表公司出战比赛,star这个名字要也罢,不要也无所谓,一旦国内电子

    竞技市场形成,公司可以自己随意取个战队名字甚至直接就用公司的名字。结果是

    除了那几个一线选手,其他人完全被投资商抛弃。

    一目了然,肯定有人会被淘汰掉,个人认为现在leona要做的就是尽力使这个数字

    降到最低而不是避免这种情况的出现。如果还有人不明白刚才这句话的意思不妨在

    说直一些:leona现在就必须制定留下或被淘汰的人员名单,确保日后留下那一部

    分人的稳定。

    因为star选择的是发展,不是止步不前。

    凌宇战队的实力在这一年出乎意料的强大,我询问原由,凌宇菜副给了一个肯定回

    答:

    “人情味留住大牌明星。培养自己的后勤人才为星际服务

    LY的工作人员最努力 打造了世界第一访问量的星际录像站和目前星际门户星际主

    页”

    即便是一句话都不忘记给自己做广告,只这一点上看,凌宇没有出现其他战队大批

    高手外流现象是必然的。

    说到主页,lion联盟到是该提一笔,好象国内外相关星际的消息那里都比别处要快

    一些,想必是他们更新主页人员勤劳工作的缘故,正好我们在此固定一个概念。

    使主页的浏览量上去的方法:

    1.内容吸引人

    2.制作精美

    3.坚持更新

    如果要在三点中取最重要的一点:坚持更新。只要坚持不怕浏览量上不去。

    意境战队的高手大都是用zerg的,在108版本以后出现这样的情况非常少见,这一

    点更有韩国风格——韩国人仍有相当大的群体在用zerg并绝对保持zerg与zerg对抗

    中的优势。反观中国,107的时代zerg对zerg打得最熟,但108后terran和protoss

    的对抗取代了zerg,有些人可能对terran vs terran比zerg vs zerg更有心得, 同

    种族的对抗中,zerg VS zerg怕是最少了吧。

    选择吃香的种族与总打一张地图(以前永远的hunters,现在全是lost temple)的

    局限性证明中国玩家在游戏职业化道路上的不完整性,也就是说,中国大多数星际

    玩家从本能上仍把星际只当做一个游戏而非纯理想,那么中国星际水平追不上韩国

    也是必然的。

    注意上面这一段的意思,是一个综合评价并非有其他褒贬含义,韩国只一个游戏玩

    的比中国强说明不了任何问题,遗憾的是目前在中国流行的“韩流”不仅仅只是一

    个星际,游戏只能算“韩流”的一小部分,我们看到的现象是整个潮流中的一个小

    小的缩影。

    除去PNZ外,其他几个战队都成立了CS与WAR3(确实很正规并有规模)的分部,著

    名的yaoyuan.com也增加了war3录象专区,一度有些名气的星际学院也衰落掉,斑

    竹kink在年初与他的工作组成员一同去做了国内最知名的war3站点war3cn。我们不

    必极端的攻击其他游戏如何如何,现在是多元化的时代,没有什么游戏能够独自占

    领市场,区别是有的游戏群体多些,有的游戏群体少些,而游戏本身能够在中国逐

    步发展也是多元化的一个体现——几年前不要说职业化,人们连什么是游戏都不知

    道。

    到目前为止

    资格最老的战队:CSA(现在仍有人)

    发挥最稳定状态保持时间最长的选手:=A.G=MTY

    拥有一定名气而年龄最小的选手:=A.G=templer(击败了Grrrr)

    最长的记实题材星际小说:梦想飞跃 作者luxzip

    星际水平高并学历最高的玩家:water.zero(博士)

    将战队整体实力维持时间最长的强队:AG战队

    组织大型线下比赛最成功的战队:star战队

    组织大规模线上比赛且获成功且争议最少的民间组织:南联

    争吵最多的论坛:8DA

    黑幕最多的一年(真真假假都算上):2002年

    第一个在国内正式搞星际BN收费的结果:失败(亚联和东魅为此付出极大代价)

    第一个做出队歌的战队(也许有其他,这里只提公布的): girls战队(全是MM)

    在世界取得最高的单打名次:第4(CQ2000)

    在世界取得最高的双打名次:第1(=A.G=MTY =A.G=Deep)

    也只想起这么多,就此结束吧。

    在我们的争论还没结束时,有个还在上学的孩子正在BN上打星际,他从98年开始玩

    星际,到现在还不知道国内星际圈是个什么样子,发生了什么事情——中间他因意

    外失去了一条腿与自己的母亲,现在他抽时间回到星际里战斗,他没有战队,也没

    有组织,不参加比赛更不知道奖金。他是这个平凡故事里一个微不足道的角色,甚

    至从没登过场,不过他对此既不关心也不在乎,因为星际才是他的朋友。

    (全文完)

    2004-07-22
  • 重写中国星际历史回顾(5)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(5)

    作者:[AOQ]Cat

    2002-12-30

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    更正一下,这是个回顾而不是回忆录,不要指望有什么可歌可泣,催人泪下的情节

    出现,相反你会看到很多枯燥乏味的叙述——这是由故事本身决定的。

    2001年

    这一年的重头戏当然是韩国第一界WCG(世界电子竞技大赛)的举行,这是游戏界

    的奥运会,世界各国在本国分赛区选拔出选手后汇集在韩国,决出谁是世界游戏之

    王。

    中国赛区是由联众做的,客观的评价是功败掺半。各地分赛区采取的是单淘汰而不

    是传统的双败淘汰表明联众在这一块上明显缺乏经验,相比之下他们更注重自己的

    棋牌项目,因此从一开始联众就将棋牌比赛也算了进去,有些赛区的联众代表对星

    际、雷神等游戏一脸茫然,认为多半是看上去激烈一些而已,随后继续打电话安排

    围棋赛场的比赛。诚然,有不少圈内熟知规则的玩家在现场做裁判,这也是为什么

    最后比赛能够圆满完成。但必须指出的是,一个对竞技游戏完全不了解的公司根本

    不会明白竞技游戏的玩家是如何想的,竞技游戏玩家们为自己的理想付出代价有多

    大。当然,借着搞大型比赛宣传本公司的产品是很正常的事,只是他们似乎没搞清

    楚比重,这也怪不得联众,毕竟是刚涉足这一块领域,对这个圈子完全不了解。例

    如在中国赛区总决赛时,联众根本就没有通知圈内任何一家媒体,《大众软件》,

    《计算机与生活》等著名媒体的编辑还是自己来赛场看的比赛,并且在开始连门票

    都是现场解决的。媒体如此,其他游戏厂商就更不要提。不客气的评价一句,联众

    因为其规模与名气,大包大揽地将所有事情都自己做了,圈内的规矩根本就没考虑

    过,或是认为不值得考虑。

    关于联众吞钱的传言

    请注意我用的词是“传言”而不是“事件”,因为在如今这个法律社会,说话是要

    负责任的,没有证据的事不能随便张口乱说,倘若真的冤枉了别人,岂不成了诬陷

    。因此下面这一段我只公布一些听到的传言甚至是谣传,没有一个是经过确实认证

    的,你可当作野史来理解。

    传言一是联众铁定吞了钱,而且不下7位数,包括一些裁判甚至选手都说,联众吞

    了不少钱。通过一些选手透露的事情看这个说法未必是捕风捉影。例如有选手揭露

    联众代表去分赛区时一路上花钱手脚很大,还有各分赛区的奖金名额太少等等。总

    之众说纷纭,有些愤怒的裁判甚至拒绝领取裁判每日应得的工作费以示抗议。看上

    去可能性极高,因为透露消息的并非联众的竞争对手也非听风就是雨乱起哄的人,

    而是本身参与裁判工作或是与联众负责该活动的工作人员关系密切的选手透露的,

    当然,等级仍低了些(专指获得准确消息),部分愤怒大概是由于组织者在整个活

    动策划时做的荒唐事太多引起的。 传言二是联众没吞一分钱,原因是韩国三星赞

    助的几十万美金本身不是给联众而是给国内三星广告的,联众第一没经验,第二开

    始乐观估计了形势,所以在各分赛区出现名额与奖品制定时无法令人满意,实际上

    他们根本没占到多少钱。这个说法也非常可信,因为透露此消息的人接触此事更多

    ,甚至有些事情从一开始他还经手过。 到此为止,事情已经过去很久,那笔糊涂

    帐算不算都没什么关系,因为无论找出什么结果,吃亏的都是玩家。

    不管怎么说,比赛还是圆满结束,并且选拔出来的选手也没有辜负中国玩家的期望

    ,在WCG上拿到了两个冠军和一个季军,中国星际选手MTY与烤鸭并排站在世界冠军

    领奖台上手举五星红旗,请记住,这面国旗是玩家举起来的,是我们的玩家站在世

    界冠军领奖台上举起来的,在若干年后电子竞技终于受到国人关注的时候请再翻出

    这一页给他们看,告诉他们现在的玩家是在什么环境下拿到的冠军。 2001年,

    hongzf,jeeps等传奇人物早已经退出舞台,国内人气最高的选手是CQ2000。这还

    是在他出征WCG之前,CQ2000在韩国GameI上一度将排名打到第2位,并在WCG上将老

    牌世界冠军Grrrr拉下马——如果以前中国星际玩家的ID没几个老外记住的话,这

    次他们该有点印象了。

    CQ2000在WCG拿到了星际单打第4名,顺便说一句他是用terran拿到的,与CQ2000同

    去的另外两名选手MTY和烤鸭也是用terran.事实上,WCG冠军BOXER也是用terran的

    尽管众人一直为星际的种族平衡问题争论不休,不可否认,自从1.08版本对各种族

    做出修改以来,Zerg在对terran的对抗被严重削弱,并且在对protoss的战斗上由

    于初期经济限制与zealot的加强而无法轻易扩张,虽然,templer的闪电减弱使大

    批量的lurker战术成为zerg在中期拖延时间并迅速扩张的常用方法,受采访的

    zerg玩家都承认,初期双兵营出zealot的打法对扩张型zerg是致命的,任何一个

    zerg族玩家都不会指望用大批zergling去消灭zealot(有成功的但不是主流打法)

    ,在1.07版本里都不会。而protoss玩家也在抱怨中期面对太多lurker是件令人头

    疼的事。就个人看这仍取决于初期双方RUSH与反RUSH的成功或失败。

    但是初期造zergling是必然的,而且在某些时候还不能造太少,初期没有足够的兵

    力应付骚扰或压制,后面打成什么样子怕是该由对方决定了。这一点包括疯狂造防

    御的人,大多数zerg玩家在初期仍是造兵的,并且竭力压制对方以到达自己发展的

    目的。

    在1.08版本刚出来时,zerg族玩家怨声一片,包括国内当时刚赢的种族明星赛胜利

    的SA5~slash甚至为此要退出星际,后来有人评价说:他们都忘记了飞龙。

    飞龙骚扰在对T和P的战斗中由于1.08版的出现而多了起来,这要求zerg族玩家绝对

    强的控制能力,由此也上演了其他种族的操作大战,自从WCG上BOXER演示了变态操

    作后,星际的打法已经由操作取代了战术的主导地位。BOXER就是如此,每个人都

    看过他的比赛录象,每个人都研究他的战术,但就是拿他没办法,因为他的操作已

    经完全超越了战术。意思就是说,战术取得的优势已经不复存在,你派1队LURKER

    加1队zergling设下埋伏利用最合理的地形夹击对手,你研究过对方战术,知道此

    时对方的兵力连8个枪兵都没有,而事实上对方也只有8个枪兵,但那8个枪兵硬是

    将你的队伍都消灭了(随便列举的,没这么夸张)。对此你无计可施,但现在的星

    际就在走这条路,优秀的操作高手可以利用控制瞬间扭转乾坤,操作是主流,或者

    说是战术的一部分,两者溶为一体。

    1.08版本之前zerg族在对其他种族(尤其是对Protoss)的战斗中操作排在次要地位

    ,按照扩张流的理解,只要很不讲理的四处造基地占矿就可以了,最后是无数个基

    地造出部队来淹没对方基地,对方在大势已去的情况下指挥templer发出最后一道

    闪电后gg退出,然后结束。1.08版更新了这个概念,zerg玩家要想占据主动必须依

    靠专业的操作,扩张是依靠骚扰与反骚扰的前提下来完成的。多数zerg玩家暂时还

    无法接受这个事实——主要原因是zerg的确削弱的太大。

    但用1.08版是大势所趋,想不被淘汰只有顺应潮流,我们不妨将1.08版理解成为暴雪

    为延续星际寿命的一个商业行为,很多人都猜测星际的录象功能暴雪早该开发出来

    的,只是一直耗着时间,不得不承认1.08后星际又达到一个新高潮.

    1.08版本之后大多zerg玩家不是改用其他种族就是逐渐消沉,少有的几个卫道士还

    在捍卫(按zerg玩家的说法)zerg族尊严.sunmoonstar就是其中一个.他本人击败了

    韩国的Intotherain给zerg玩家打了针强心剂(现在看那篇战报的话会发现他在初期

    有几次都很容易挂了的,但对方没把握好机会),不过与他一起曾用zerg创造辉煌的

    [Beijing]战队却每况日下,最终被人淡忘,原因有两个:一是做了半年的职业化以彻

    底失败告终,二是大批队员因为整天玩一个叫"石器时代"的网络游戏而不再训练,总

    之[Beijing]队如昙花一现,短暂辉煌一瞬后再无声息.现在总结起来,[Beijing]队

    当时的构架是极为失败的,并且缺乏一个关键的铁腕人物管理,一个网吧一同打出名

    的朋友,谁也不好意思多说谁两句,结果就是这样.

    PNZ的崛起并非是因为战队取得好成绩,前面提过,PNZ一直没有人能挂着本队ID拿个

    全国冠军,或是在某次重大线上比赛夺取团队冠军,这怕是PNZ最大的遗憾,若非如此

    PNZ本该发展得更好些.

    继阿良之后,专写战报的Jeff是PNZ最大亮点,但实际起作用的是副队长real-god,除

    了联系比赛等,最重要的就是整日在线管理维持人气,其实一个战队若要维持的好很

    简单,只要领导者天天在线队员们肯定不会走散,这一点并非说起来这么容易,我们

    经常会看到某个刚成立人气很旺的战队在服务器上申请了频道,但两个月后队伍连

    一个人也找不到,他们缺的不是顶尖高手加盟更不是比赛名次,而是一个能聚拢人心

    的组织者每天守在频道里召唤大家,仅此而已.

    PNZ失败的地方:队员们的年龄偏低,因此在纪律上不受约束,这一点在著名的星际网

    站8DA的论坛上体现的淋漓尽致,虽然后来PNZ队员们逐渐收敛了自己很少再惹事骂

    人,但2001年下半年到2002年初这段日子的确没给人留下什么好印象,当然并不是每

    次都是PNZ队员的先惹的麻烦,不过遇事不冷静无组织的跳出来反击是不成熟的表现

    (AG战队同样屡屡遭人攻击却没有队员反骂体现了该队伍的王者风范,虽然他们也

    有很多孩子队员),因此尽管PNZ队员的星际水平已经是一流水准,尽管jeff与god不

    停联系各种友谊赛,战队整体素质仍不能与强队相比,至少在这一年是如此.注意这

    一点,PNZ并非是作为一支成功队伍从正面来评价的——虽然他们已经很成功。

    写到这里又遇到一个困难,2001年到2002年里涌现出无数战队或联盟,例如CVB,

    HNXM,CQUSA,[NO.1],YJ,LY,TH,TT,CUGL, S.Top 星际战队

    等等,有些是成立没多久,有些成立很久但才为人所知,有些战队甚至是通过论坛炒

    做出来的,因此都无法做典型来说,我们这里当然不可能一一列出搞个战队大集合

    ,只能是后面碰到哪出算哪出,这样未必公平,但也确实没有办法,每个队伍都有自

    己一段感人的故事,每个玩家都有自己难忘的回忆,只是有的人将它说出来,有的

    人永远将其埋在心底。

    2001年底的时候,counter-strike在全国网吧彻底取代了星际.

    多元化的时代到来了。

    2004-07-22
  • 重写中国星际历史回顾(4)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(4)

    作者:[AOQ]Cat

    2002-12-24

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    --------

    进程有些拖沓了,原因是这一年发生的事情实在太多,我无法一一列举所有的事件

    ,相关人物也记不太多——有些事情是确实不知道,有些事情只当作不知道,还有

    些事情,永远也不想知道。

    中国星际历史回顾重写 第4部分

    2000年的后半年:

    CBI在这一年搞的全国星际大赛最终以kulou.csa夺取全国总冠军而告终,但这个结

    果多少使一部分人无法信服,原因是kulou从北京分赛区到拿全国冠军一路只用了

    一个战术:碰到zerg就单基地出飞龙,碰到terran或protoss就单基地出lurker,

    这个在今天看起来完全被打死的战术在那个时候居然屡试屡中,kulou就这样一路

    单基地,将众高手纷纷斩于马下。看这样的比赛有些无聊,大家看大屏幕时随便瞟

    一眼就知道哪个是kulou:单基地,lurker,慢运高台或是单基地,飞龙压制,占

    矿,永远如此。如果那个时候有1.08的录象功能,大家一定认为大屏幕正在放前一

    盘的录象。

    客观的说,那种打法既保守,又烦人,并且要多难看有多难看,但就是实用。

    好看的未必实用,实用的未必好看。

    kulou的战术从大屏幕转播开始就彻底暴露,而那还是距离决赛很远的时候,之后

    所有与kulou交手的人明知道kulou要这么打,却还是输了,在这点上没人说的清楚

    不服气也好,不信服也罢,夺取冠军就是实力。

    kulou本人也借这个机会得以够资格去韩国参加wcgc(WCG的试赛)比赛,并打进了

    前12强,原本可以走的更远些,问题是中国选手除了The hunters就是lost

    temple这两张地图,其他的一概不知,这是失利的关键。有个普遍存在的看法认为

    还有个原因导致中国选手止步12强:中国另一名实力强劲的星际选手HeNRY_HO (

    本名:贺庆)因为鼠标出现问题而被淘汰(负责他那个赛场的白痴裁判不懂英文,

    没搞懂他在说什么,只是示意他继续比赛),如果不是因为这个问题中国选手能取

    得更好成绩也说不定。

    问题在于:那只是如果,无论如果出什么结果也只是如果,过多遗憾停留在已发生

    的事情上已经不明智,为那些不可能重新再来的事情提出种种假设更是浪费时间,

    我们应该把这些假设用来判断未来未知的事情,那样我们或许,NO,是肯定,做出

    的事情比现在多的多,成绩大的多。

    就是在这界CBI上,著名高手如月影在武汉赛区被淘汰,将他打落下马的是一个名

    不见经传的菜鸟(当时非常普遍的说法),这个“菜鸟”用的是一个很有趣的ID:

    烤鸭。那个时候很多人都认为,如月因为面对摄象机过度紧张而被烤鸭击败,无缘

    总决赛,事实也是如此,如月也为此惋惜不已。

    至于烤鸭本人,一年后在韩国WCG赛场证明了自己,那时他与MTY并排站在冠军奖台

    上手举着五星红旗。

    CBI大赛刚结束,另一个策划已久的大赛也拉开帷幕,组办者是cesa(中国电子竞技

    联盟)。

    海宾 ID:=A.G=Kingpin

    cesa的发起者之一,后去亚联,现在《数字世界》报纸做执行主编,手下除了MTY

    等人还有个曾专写战报的编辑,ID:=PNZ=JEFF,以后会有介绍。

    Kingpin早在2000年上半年就拉来了red-apple与小河,一起进入腾图组建cesa,分

    别在全国4个分赛区(天津,上海,成都,广州)投入大规模奖金(分赛区仅冠军

    的奖金就是15000人民币),并计划最后在北京总决赛。

    但甚至连分赛区比赛还没搞起来的时候,Kingpin因为几个老朋友的熟关系离开腾

    图去了亚联,不过比赛仍照常举行。 分赛区的比赛很成功,但总决赛迟迟没有举

    行并最终流产,原因是多方面的,例如在北京搞比赛会遇到诸多想不到的困难,包

    括政府部门的批文等等我们根本没接触也从不明白的问题。实际上最关键的原因(

    其实是道听途说的猜测):尽管分赛区很成功,但出资方的钱没有收回来,因此总

    决赛没有再搞。

    这个猜测最合理大家也最容易理解:分赛区共投入了100多万,但原本计划依靠广

    告将成本拉平的计划彻底泡汤,在损失了大笔资金后腾图犹豫不觉,诚然,玩家们

    热情很高,各赛区气氛也很火暴,但自己几乎是在白扔钱,换了谁也不愿意。因此

    总决赛没有再做,cesa在不久后也不复存在。

    说起来,玩家们当时对cesa关心的并非是总决赛而是其组织的另一次比赛,以

    cesa出面,一支由国内高手组成的队伍与韩国职业玩家交手,这是中国玩家第一次

    正式与韩国玩家对抗,因此大多摩拳擦掌,准备一血中国足球恐韩怔的耻辱。

    比赛结果另大家瞠目结舌,中国队被打得落花流水,1:8落败,除了ayalyc极为艰

    苦胜出外,其他人均输得毫无悬念,red-apple也败在一个韩国人族玩家手里,说

    起那个韩国人,apple输得还不算冤枉,因为不久后那个韩国人就横扫韩国星际高

    手,并以TVP用地雷点亮全图的经典战役而闻名,这个韩国人族玩家在星际中的一

    个兵种名前加了个冠词就成了ID:TheMarine

    中国星际玩家对韩国扩张流有了深刻认识,或是说终于明白计算时间的概念。

    那才是职业玩家。

    回到刚才,Kingpin去了亚联后立刻起了翻天覆地的变化,先是原彩虹战队挂在了

    亚联底下,改名AG战队,队长MTY,副队长Yr,这两个人不必多说,若是告诉我不

    认识他们的话就更没什么可说的。AG战队成立后立刻吸收了国内诸多高手,因此亚

    联战网也在短时间内聚集了很旺的人气,亚联官方主页成为当时国内最权威的星际

    网站。

    说起这个主页,大家都很熟悉,前面也提到过:论战高手之星际争霸。本是个私人

    网站,由阿蔡与和阿良共同管理,偏在最繁忙的时候阿蔡去北大上学,网站便完全

    交给阿良负责。由于工作量繁重以及缺乏资金维护,阿良做了一个重大决定,这个

    决定到现在还无法判定是对是错:

    阿良将论战高手主页卖给了亚联,论战成为亚联的星际网站。

    网站卖了3万元(据说是这个数字),也因此惹下了祸.

    第一,此事阿蔡根本不知道

    第二,事后卖网站的钱一分也没分给阿蔡.

    其实,处于种种苦衷(具体事件8DA论坛以前曾有过争吵,很多事情已经有人解释清楚

    ),钱的事情分不分倒没什么关系,但阿良犯的主要错误是没早对阿蔡打声招呼.虽然

    阿蔡本人对网站被卖不太在意,但有熟知此事的人却比较在意,并采取了非常极端的

    做法.

    2000年9月下旬的一天,Kingpin在睡觉时被电话叫醒,他赶到派出所时见到了被打的

    面目全非的阿良.

    第2天,lan.yf(蓝大法师)和其弟lan.yq等人因殴打阿良而被拘留.

    圈内人大都在第2天得到的消息,因为是星际圈有史以来影响最坏的暴力事件,因此

    大家均对此事件保持沉默,将事情压了下去,没有公开.

    个人看法:

    阿良在这件事情的处理上唯一的失误,就是没有将卖站的事情通知阿蔡,尽管改过

    几次版,但网站毕竟有阿蔡的一半,一声不吭地卖掉,于情于理都说不过去。

    而阿蔡本人还没说话,蓝大法师等旁人却强行插手,动用了野蛮手段,殴打阿良,

    错上加错,更不用提。

    以当时电子海洛因的舆论,此事如果说给圈外人听(例如你的父母)该是什么反应

    差不多该提提战队了:

    这一年AG战队刚刚建立,实力强大,不必多说。

    [Beijing]战队情况大家都清楚,受韩国留学生影响而几乎整支战队都在用zerg,典

    型的扩张流打法。

    ID队复杂了些,原本是中国Quake3的精英组成的队伍,后由hongzf,eat等人加入

    组建了ID的星际战队——听到那几个人的名字也知道实力如何。

    TS战队很早就有名,借用一个形容,TS战队雄起是在CBI广州赛区上,他们包揽了

    前6名,在广州处于垄断地位。TS的主力shomaru在之后近一年的时间里一度被认为

    是中国P族第一(另一部分人推举东北高手单挑王子),现在他与队长topspeed等

    人一起征战warcraft3,并一度在亚洲官方BN打进前10名,同时TS战队还包揽了亚洲

    BN上中国玩家前三名的名额。

    ROOM等人在CBI上海赛区的优秀表现使全国玩家知道上海有个SVS战队,说他们一举

    成名一点也不为过,比较而言这支队伍比其他队伍幸运的多。

    实力强劲者以这5支战队为先,至于PNZ,CVB等战队,此时想争夺一席之地还欠些

    火候,后来分析良久,以SVS为例最有说服力,想在短时间内迅速成长为强队,需

    要有人挂着战队ID拿到一个全国冠军或是非常好的名次打出知名度,吸引其他高手

    加盟。许多战队奋斗很久但却始终不得要领,可能缺的就是这一步。

    在资金注入之前,战队引入竞争机制只能维持短暂辉煌,这个时间有长有短,反到

    是kulou把CSA搞成菜鸟大乐园来的寿命长些,毕竟菜鸟是星际的新生力量,最有热

    情。

    当然,我们提到的前提是“在资金注入之前”,即便无资金注入,只要有企业支持

    ,战队绝不会这么容易就无声无息地垮掉,那么在此之前,将战队划分一线二线三

    线的队长们最好三思而后行。

    接近年底的时候,一款很早就上市的第一人称射击游戏在国内某些网吧悄然流传开

    ,这个游戏用的是QUAKE2引擎,游戏名为:counter-strike,简称CS,翻译过来叫

    :反恐精英。

    2004-07-22
  • 重写中国星际历史回顾(3)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(3)

    作者:[AOQ]Cat

    2002-12-17

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    2000年

    1月:

    hongzf:星际争霸可没恐韩症!

    5月9日

    《光明日报》:电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号。

    6月12日:

    韩羽良:昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头!

    玩家:“中国游戏还没有形成产业,连萌芽都不算。”

    笔者:每个时期都有玩家在努力,过去有,将来肯定也有,不同的是有些人成功了

    ,有些人失败了。

    然而,该成功的总会成功,该到来的终归回到来。

    中国星际历史回顾重写 第三部分

    最终决定匆匆结束99年来到2000年,因为这一年发生了很多不得不使人长久思考的

    事情。

    先概括一下2000年初的状况:

    2000年初的国内BN人才济济,除了以前熟知的那些高手,我们又见到了几个新的名

    字。

    比如昆朋BN的LADDER排名第一的ayalyc,实力超群,而后又结识了red-apple,并

    拜其为师,成为新一代高手的代表。

    白狐,打法多变,战术灵活。原本是[NNQ]战队队员,不久以后他成立了西北星际

    联盟,独霸一方。

    单挑王子,得hongzf的指导,在短短的2个月时间一跃成为这个服务器的顶尖高手

    与此同时,另一个名字正在新湖南的服务器崛起,并最终顶替了dby成为湖南BN的

    第一高手。这个人叫jeeps,与MTY在同一个网吧上网,两个人配合2v2在成都几乎

    无人能敌。并通过几个月的努力使Rainbow战队走向了辉煌。

    随后昆朋服务器出现问题,大批玩家转向上海BN,在这里,另一支国内擅长打多人

    配合的队伍,原上海的voodoo战队与dr战队合并,取名ET战队,成为一股不可轻视

    的力量。

    几乎是同时,CN战队成立,本意代表CHINA。队长elf.cn,非常活跃,经常组织活

    动,并最先将CN战队和CN俱乐部区分开,思想超前。

    昆朋BN曾有个小插曲,一天晚上昆朋BN来了几个韩国人,用蹩脚的英语(随便哪句

    话都有语法错误)攻击并贬低中国玩家,他们当然是被骂得一塌糊涂,然而当晚与

    他们交手的国内玩家却输了,这个事情第2天被贴到了论坛上,hongzf勃然大怒。

    “星际争霸可没恐韩症!”

    这是他当时说的唯一一句话,随后当晚他就出现在昆朋BN,不过那几个韩国人再也

    没来过,这件事情也就作罢,直到很久后听到一个谣传:那几个韩国人实际上是中

    国玩家假扮的。原因是吸引别人同他们打。

    这段小插曲没有任何意义,听起来也很不是什么滋味,众所周知的原因:到现在为

    止星际争霸仍是韩国人的垄断项目。

    现在还是要先接着老话题说,如果说1.04版BUG是有关玩家自身觉悟的话,那么从

    1.05版开始出现的作弊软件完全是对玩家道德的考验。的确是这样一种说法,在官

    方还未确切公布消息前,玩家利用BUG打游戏甚至参加比赛谁也无法提出什么,除

    非是事先规定好(yellow不也层用过飞天农民的BUG吗)。但作弊就完全不同了,

    竞技游戏中的作弊器也好,网络游戏中的外挂封包也好,都是严重扰乱游戏平衡性

    的程序,最大的受害者是厂商。

    暴雪迅速做出了1.06版和1.07版补丁,国内玩家大多改用了1.07版,本以为该安稳

    一阵,但不想没两个星期针对1.07版本的作弊软件也出现了,而且功能强大,与老

    作弊器不可同日而语。

    事到如今暴雪也彻底没了办法,一切全凭玩家自觉,这些事情就发生在99与2000年

    交替时间,随后是前面提到的国内裁判组成立的事情。现在看起来,裁判组的成立

    更该象一个信号,那是中国玩家们从未接触过的概念。

    游戏职业化

    韩羽良于这年初在论坛上发了一个帖子,提出了有关星际职业化的问题,引起了不

    小震动,很多热心玩家纷纷发贴回应,记得曾有个玩家说要用“一生来支持”,现

    在看起来这个说法未免有些幼稚,不过足见当时玩家们的热情所在。

    其实,每个时期都有玩家在努力,过去有,将来肯定也有,不同的是有些人成功了

    ,有些人失败了。然而,该成功的总会成功。

    韩羽良是在国内星际界(其他的拿不准,但星际圈是可以肯定的)第一个提出职业

    化概念的,并开始了他的北京之行,找有关部门和一些大的商业集团或网站咨询,

    其结果自然不用说(相隔几年到今天我们还是没做成更不用提那时候了)。

    不过他还不算白跑,在sunmoonstar的介绍下他同stoneman(专撰写quake3文章)

    一同到[Beijing]战队的基地参观,并观看了red-apple,hongzf同韩国留学生

    [Beijing]min的战斗,在观看完red-apple与[Beijing]min的战斗后写了一篇战报

    ,这篇战报后来在电脑商情报上发表,老一些的玩家恐怕还对报纸中提到

    [Beijing]min在派出3个农民同时分了3个基地那一幕有印象(现在听起来似乎很正

    常)。stoneman对[Beijing]min的打法做了全面分析,并由此提出了一个新的战术

    名词:

    韩国扩张流

    不过现在还没到具体研究战术的时候,中间又有人插了进来,这个人并不是个星际

    玩家,确切一些说他是个编辑。 但凡在游戏圈依靠笔头子混过两天的人都知道祝

    佳音,笔名Commando,著名的星际小说《勇往直前》就出自他的手笔,关于这篇小

    说我不必给什么评语,只告诉你这篇小说掀起了星际文学创作的热潮,如果你还没

    看过的话最好去看一看。

    Commando现在大众游戏编辑部任职,以他的文笔和资历听上很自然.顺便多扯几句,

    他写UO的小说比星际小说要多的多,但在UO界影响最深的是他的老乡,一个叫"可爱

    多"的女孩,写了一篇叫<平静的湖>的UO小说,那篇小说所起到的作用,就是后来国

    内大部分站的站长都是因为看到这篇小说才开始玩UO的,包括我们熟知的笑三少,当

    时也是因为看了这篇小说离开的星际.至于Commando本人,他的星际水平也实在无

    法与他的老朋友hongzf相比。

    当然,你只看过<勇往直前>还不够,另一篇星际小说你更是非看不可.

    我一直庆幸新唐最终还是以星际为背景写小说,因为<血染的图腾>写的实在太好

    了,随后续上的<光辉岁月>也不失为经典,还是那句话,没看过最好现在就去看.

    新唐本人属于广州TS战队,TS的队长是topspeed,这个名字想必不用我介绍了。

    对此大家一至认为,星际已经成为一种文化,而不单单只是游戏,这个看法很模糊,但

    确实很有道理,游戏本身无论叫什么,文化也好,产业也好,总之不能将他只视做简单

    的节目,你可以不以游戏来娱乐,但绝不能否认其存在的必然性.

    遗憾的是绝大多数人不是这么认为的:

    2000年5月9日,《光明日报》刊载了一篇题为《电脑游戏:瞄准孩子的"电子海洛

    因"》的文章,反映了武汉地区电脑游戏室害人不浅的情况。

    此文章出自一名记者之手,按照他的说法,他在一夜之间迅速学会了《星际争霸》

    与《英雄无敌3》两款游戏(就我看来这两款游戏哪个也不象是一晚上能琢磨明白

    的),并在第2天无敌于网吧,因此成功地取得了网吧玩游戏的少年与网吧老板的

    信任,套取了不少有用情报,并且他还引述那位游戏室老板的自白:"这电脑游戏

    就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。"

    从那一天起,中国的游戏人成了不折不扣的毒贩子,广大玩家均成了吸毒群体。

    这篇报道中对星际争霸指名点姓,将其列为了电子海洛因的主要“品种”,星际在

    国内的情况便可想而知。

    不过此时国内的星际玩家们正热火朝天的准备另一件事情:

    由CPGL(中国职业玩家联盟)组织的中国对德国线上星际争霸比赛即将开始,这是

    中国玩家第一次组织起来与国外选手进行国与国的正面较量,全国玩家为此倾注了

    极大关注,全国各地的高手每天在网上汇集一起商谈对策战术,并成立了国家队,

    每天进行集训。要知道,德国人认真严谨的作风是出了名的,稍不留神就会被对方

    抓住机会。

    2000年6月11日晚23时,中国国家队对德国国家队的星际比赛正式开始。频道里汇

    集了当时所有国内知名的星际玩家等待消息,直到eat打完得一场出来说,赢了,

    大家才松了口气。

    最后比分结果:中国6:0获胜。

    那晚笔者有幸也在频道里,一直等待每场比赛结果并在赛后长时间留在频道里——

    那个时候阿良正在与德国人交谈,jeeps和MTY说要去吃夜宵喝酒庆祝。最后本人在

    第2天凌晨5点半才下线,只记得频道里全是中国玩家的欢呼,我们互相看不到各自

    胜利的笑容,也听不到彼此的声音,只有数不清的字体和符号一排排的在屏幕上顶

    出来,我相信那一晚有很多玩家没有睡觉。虽然以后直到现在我们取得了更多更大

    的成绩和荣誉,但毕竟那是第一次,是最甜美的。

    在6月12日早晨我看到阿良在论战高手的论坛上发了个帖子,内容大概有这么几句

    :“....昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头....正值欧洲杯联赛开战,

    在国足衰落之际,我们取得这样的成绩,可以告慰家乡父老了....."

    随后没多久论战主页更新了新闻,下面是当时的新闻:

    重大消息

    昨天晚上进行的德国队 vs 中国队的比赛已经结束,中国队大获全胜,对方出场队

    员均在GER VS USA比赛中出现过,比如GER~Kala,GER~Korn(GER队长)

    尤以TS战队的SHOMARU 以TERRAN和KORN的Z、P、T单挑,以2:1获胜为众人所讨论

    ,可惜无法亲眼目睹,引以为憾:(

    下面是比赛的结果:

    [CPGL]Shomura vs GER~Korn 2-1

    [CPGL]Master vs GER~Kala 2-0

    [CPGL]D4 vs GER~Monkey 2-0

    2v2

    [CPGL]..Star+[CPGL]Uboat vs GER~Muta+GER~J anis 2-1

    [CPGL]TopSpeed+[CPGL]Mars vs GER~Brzelius+GER~Al 2-1

    [CPGL]jeeps+[CPGL]mty vs GER~SiDiOus+GER~Xel’Naga 2-1

    总比分6:0!!!!!!!!!

    正值欧洲杯联赛开战,对比我们的足球,我们可以笑告家乡父老:)

    中国社会对足球投与的关注和支持与星际截然相反,而所得结果也是截然相反。

    2000年6月11日,在“电子海洛因”的帽子下,在国内社会的巨大压力下,中国星

    际玩家做到了至今为止中国足球仍没做到的事,那就是:

    战胜德国队!

    2004-07-22
  • 重写中国星际历史回顾(2)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(2)

    作者:[AOQ]Cat

    2002-12-10

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    回顾与回忆有个显著的区别:前者以忆事为主,后者更多是忆人。我们都希望在前

    者留下自己的名字,幼稚也好,无聊也罢,那至少要比中学老师点名册中的代号有

    趣的多。

    第二部分

    很多人都奇怪为什么这个回顾要从kulou开始,那个瘦弱带着眼睛整个人的相貌如

    同他的外号一样形象,老实说,在这么多的星际ID里,kulou是形容最贴切的一个

    体面一些的说法:kulou是中国在官方BN最早的几个老玩家之一,并且是China

    Starcraft Association(中国星际联盟)的创始人,那个组织听上非常官方,按

    现在的观念,kulou那个该死的孩子提前把这个名称抢注了(尽管他从没申请登记

    过,也不可能去申请登记)。总之,战队成立了,名字就是csa。以至后来有很多

    孩子都千方百计挂一个CSA的后缀满足自己的虚荣感。

    如果想听真实原因,就我本人来说,先提kulou非常简单:他忘性大。

    下面这个人在前面介绍过:red-apple,比kulou还传奇式的人物,部分原因是他现

    在仍是kulou威严的上司。每次我要他吐露点那段辉煌历史,他便说:“哦,那个

    ,就象浮云。”与kulou一样,对往事过于不以为意,因此哪怕一点点回忆都没有

    apple的功绩不一一介绍,只提他很久前非常知名的称号:中国人族第一高手。很

    多现在看起来已经算不上操作的操作(例如枪兵扎针打lurker)都是从他开始打出

    来的。所以他后来收的那个徒弟也颇为了得,从一度入选国家队,并且到现在仍可

    以算是一流选手。

    他的这个徒弟叫杨帆,ID:ayalyc 现在中国数据广播游戏频道做项目经理,后面

    也会提到。

    不过还不到谈徒弟的时候,98年的苹果本身也菜的很,标准当然是按现在的星际水

    准来衡量,但在那个人族完全没有医疗兵的时代,用人族打出名堂并非说说这么简

    单,就好象我问现在的玩家们谁碰过星际1.01版一样。

    apple有个老搭档不能不提,LY.fan,外号蓝大法师,一个打法诡异的虫族玩家,

    专琢磨各种单一战术流程。kulou.csa在2000年夺取全国冠军,从分赛区打到总冠

    军只用了一个战术。无论时间把握,还是建筑摆放位置,都依稀能看到LY.fan的影

    子,这个除了apple外再没一个人能认的出来。

    有关蓝大法师,在后面发生了一件事情将他又从被人淡忘的时间里拽出来热闹了一

    把,那是中国星际历史上最为严重的一次暴力事件,涉及到的人员都是当时圈内以

    至到现在仍赫赫有名的人物,以后会有详细介绍。

    98年到此卡住,我们不必重复去翻旧皇历老古董,那个没人爱看也没人爱提,还是

    直接迈一步看看99年的情况。

    99年国内星际的状况可以这样概括:

    星际在99年逐渐在国内流行,国内的服务器也如雨后春笋般冒了出来。其实在98年

    底,国内就

    已经有了服务器,先是梧州,然后是湖南,前后不到一个月,跟着就是263,很多

    在国外玩的玩家也纷纷转到了国内。

    而玩家开始低龄化,主要以学生为主,年龄多在14——22岁。他们大都在地方的网

    吧里,

    象长沙,株州,广东通过拨号或者ISDN上网,收费也很低,只有2——3元。一个月

    花费也就100——200元。这样上BN玩的人就越来越多,到下半年的时候,263与湖

    南BN成为国内两个最火暴的服务器,每天在线人数都保持在100以上。同时星际争

    霸也成为网吧里的主流游戏项目。

    现在又一个人物冒出来:

    洪哲夫,24岁,哈尔滨人ID:hongzf 5次星际争霸全国冠军,2000年8月第一周

    Sina.com新浪科技专栏人物,素有“中国星际第一人”之称。目前任职于北京联众

    公司合作游戏事业部。

    他说他是在98年3月30日拿到星际光盘(游戏是4月1日美国发售,我一直没搞明白

    他是怎么弄到的)。最让人听着挠头的是,他在2001年以前从没买过正版,也就是

    说他打了3年星际都是在用盗版,这个想必也是和国内服务器出现有关。

    99年对星际影响最大的当然还是1.04版小狗变飞龙的BUG,注意这个是世界范

    围的而不单指中国,在官方BN利用这个BUG打星际的远比国内服务器的人多,

    听上去算不上安慰——任何国家的人都有素质高低之分。暴雪不会太在乎拥有世界

    最多人口但正版最少国家的玩家怎么想(这话说的好象有点过分,但就游戏市场分

    析来说,中国被众多国外游戏厂商忽略是很正常的),总之这是全世界玩家的问题

    ,暴雪很快做出了1.05版补丁,大家总算安静下来,不过这个状态并没能维持多久

    黑客软件做出的星际地图作弊器在接近年底的时候出现在BN,国内第一次特别关

    注此事是在csa第3次内部比赛的时候,csa的队员xxx.csa在预赛时还是个人见人

    菜的菜鸟,但在数天后却打进了8强,并且一路淘汰强手打进了半决赛。csa当时

    的领导层感到事情有点蹊跷,为此特地找到了当时比较出名的韩羽良来做裁判,看

    看xxx.csa究竟是不是在作弊。

    韩羽良在观看完比赛(那场比赛仍是xxx.csa获胜)后出来说,xxx.csa并没有作弊

    (后来知道那是xxx.csa在短期内与KBEN.csa和pby.csa苦练出来的)。于是此事没

    有再追究下去,但大家对作弊器越来越敏感,众所周知,道高一尺,魔高一丈,无

    论出多少补丁也无法阻止黑客,尤其是在网络上,如果作弊器大规模传播(那是肯

    定的),那么所有在网络上进行的比赛都无法保持公正性。

    99年底到2000年初,韩羽良同一个叫麒麟(此人现在不知在何处)建立了战

    网裁判组,专负责裁判各战队之间的比赛,并且要截图撰写战报。即便没有作弊器

    ,这样一个组织成立也非常有必要,因为所有成员都是当时很有名的玩家并经过确

    认,能保持绝对的公平性,比赛双方也对裁判组表示认可,因此裁判组接手各战队

    裁判工作以来,从没有争吵出现。

    裁判组第一次裁判任务的比赛双方是[H.K]战队与[NNQ]战队,都是当时乃至现在名

    不见经传的队伍,不过NNQ战队最终还是做了一件事情,就是在他们的战队主页上

    加了一句话,这句话后被传诵至今: 我们不可能玩一辈子星际,但我们可以做一

    辈子朋友。

    关于这句话的起源有很多版本,我在这里纠正一下,这句话第一次出现是在NNQ主

    页,99年与2000年交替时期。

    谈起主页,当时最火暴的是一个叫“阿蔡新时代之星际争霸”主页,老实说,这个

    名字起的非常烂,不过该主页是当时国内星际网站中最火暴的。原因是阿蔡将主页

    与论坛合在一起,设置了一个谈论区在首页,讨论双方谁有新的战术观点就在首页

    上发文章,因此阿蔡倒是省的去更新页面了。但这个工作终归需要人做,于是99年

    底,阿蔡与城市猎人工作组的海怪(代表韩羽良)在老湖南一个私人频道里商谈合

    并主页的细则,并在不久后正式将主页合并,主页的名字叫:

    “论战高手之星际争霸”

    阿蔡是个台湾人,现在北京。他还有个可爱妹妹现在北京上学,习惯的人都称其为

    蔡妹,蔡妹尽管自己还不会打星际,但却有一个星际高手做男朋友。

    她的男朋友叫何毅,最擅长zerg,ID是sunmoonstar.

    2004-07-22
  • 中国星际历史回顾重写 第一部分(ZZ)

      中国星际历史回顾重写 第一部分

      写在前面的话:

      

      很多人都对现在的星际名人非常不以为然,他们不做实事,故弄玄虚,非常恶

    心地自我炒作,自我吹捧,还时常利用自己的名气搞特权,并在关键时刻闹出黑幕

    。事情是这样,我们需要一个客观评价,你可以鄙视他的人品,但决不可忽视他的

    能力。当然,他可能一无是处,那你更不小看他,一个什么都不会满身缺点的人怎

    么会有今天的成就呢?[Beijing].A在一次聊天时对我说,“任何一个能够成名的

    人都有他的独到之处,不然不会成功。”那正是我对圈内很多名不副实的人忿忿然

    的时候,直到现在我重新理解这句话,才发现其实那话更多是在暗示我的,我又何

    尝不是自以为是却图有虚名,可惜我没能完全理解。

      人品是一回事,能力是另一回事。这话也可以倒过来说,能力是一回事,人品

    是另一回事。圈内很多争端都是因为在争端前过分强调第一个顺序,争端开始后又

    过分强调第二个顺序,周而复始。因此对文中即将出现的人物,有一些可能是你厌

    恶的,仇恨的,但他们还是在星际征途中留下了自己的足迹,现实就是坦然面对这

    一切,正如大多数人说的:不过是个游戏而已。至于说出那句另我茅塞顿开的

    [Beijing].A,他在下文中根本不会出现,他只是这个平淡故事里平凡人群中平凡

    的一个,没有人知道甚至听说过他,他曾经出现过,然后消失,就象我们一样。

      前言:

      我一直在竭力想个经典的开头,从那个伟大游戏诞生一刻,或是以诸多星际界

    流传的名言,还是有号召力的口号,等等。不过最终我还是决定平凡的开始,正如

    这个故事本身一样平凡,并不为人所知地在平凡中结束。

      98年

      这一年令我非常头疼,原因是了解的太少,仅存的几个老玩家还一问三不知,

    理由是时间相隔甚远不记得了。其实也没两年的事情,但年纪轻轻记性偏就这么差

    ,这话是对kulou说的,正如同我形容的那样,每次我向他询问98年在官方BN时的

    情况,他就楞楞地看着我,然后使劲摇那个骷髅脑袋,告诉我说“忘了。”相隔三

    天,再问之,还是“忘了。”有时候搞得我真想把那个小脑袋拧下来,看看里面除

    了“忘了”这两个字还装着什么。一次我故意透露了这个意想,他便拼命向后退,

    一边摇摆双手一边继续摇脑袋,嘴里连着说:“不行不行。”

      这样我们第一个传奇人物出场了,kulou.csa,原名王银雄,20岁,现在上海

    怡采科技公司北京市场部工作。他的上司,这个部门的经理,是另一个传奇人物

    red-apple,有关他的传说也足够聊3个晚上,这个不妨放在后面介绍。

      98年的国内星际的情况,我索性偷懒些把给官方的说明书中一段概括性的话贴

    到这里:星际争霸刚刚流行开的时候,国内还没有任何星际服务器,中国的玩家一

    直都在美国BN上玩,版本还是1.00,那个时候每天BN上中国人基本保持在线的大概

    有20人左右,年龄普遍偏高,差不多都是在24——30岁。原因是经济收入的限制,

    国内玩家全是拨号上网,以北京为例,如果保持每天1-2个小时在线的话,每月光

    网费就要有600多,按现在我们每家的平均收入来说,这样一个数字也不是人人都

    可以接受的。这个时候的BN原本是提供一个娱乐休息的平台,很多朋友在聊天室里

    谈事业,谈生意,探讨生活,气氛和谐,工作娱乐在一起。可以说此时的BN还处于

    萌芽状态。

      差不多就是这样,kulou当时可能还不到16岁,偏就是人小鬼大,人不说话但

    鬼点子不少。于是在98年的7月5日(这个他居然还记得),China Starcraft

    Association(中国星际联盟)缩写csa成立了。不过那个时候kulou并不叫kulou.

    csa,而是叫unrealking.csa。他与搭档realking.csa在美国BN2v2所向披靡,直到

    99年转到了国内服务器才取名kulou.早期csa只有8个人,除了kulou与他的搭档外

    还有cyzn.csa, bobking.csa,wyx.csa, lightsome.csa 等等,只是事过境迁,如

    今是一个个都不知道身在何处,唯一还有消息的就是kulou那个搭档realking.csa

    ,说起来那个时候他的水平比kulou还高些,回到国内BN后取名knight.csa,不久后

    离开星际去打UO,并在著名的老苏醒站成立第一个工会DK,随后去亚联工作,月薪

    4500。不久后辞职不做,又在其他公司做了段时间,在这篇文章出来时,他正在上

    海创驰软件科技有限公司工作,与他打星际的徒弟在一起,他那个徒弟本也在星际

    圈内,受他的影响去玩UO,并依靠出色文笔迅速地创出了一片天地,被戏称为游戏

    圈内的爆发户。他这个徒弟就是笑三少,在海创驰软件科技有限公司工作做产品部

    经理。同间屋子内还有个打星际的家伙,叫韩羽良,是市场部经理。这个人大家想

    必就不会陌生了。国内早期的战报全出自他手,关于他的事情也在后面再讲。

      你看,刚说到这里,已经有不少熟识的人露面了。他们的出场同我们一样,没

    有征兆,也不突然,而是随着需要一个个迈进舞台,同我们一样扮演自己选择的角

    色,只是有的人被灯光照的时间长些,有的人短些。

    2004-07-22
  • 中国星际争霸历史回顾(重写版)(引子)(ZZ)

    本文转载自:http://www.yikenbbs.com/n5/52.htm

    中国星际争霸历史回顾(重写版)

    作者:[AOQ]Cat

    (发帖时间:2003-04-17 15:57:35)

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    这个事情并非说起来这么容易,很显然,一个人的力量不太够,虽然自始至终必须

    由一个人叙述出来,我不妨直说,我需要帮助。

      如果你看过原版,你就明白这次为什么重写,那个由于厂商说明书限制只写到

    2001年初为止,而且——就如你所看到的,内容枯燥而乏味,简直太糟了。

      无论承认与否,事实就摆在面前,星际的繁荣已经走到尽头,现在呈现的是一

    个游戏多元化的时代,每个经典游戏都有人数不等的拥护群体,星际做为将竞技游

    戏带入成熟(无论职业化还是商业化,总之正在逐步完善)领域的过渡,已经成功

    完成了任务,从这个意义上来讲,中国的星际玩家与QUAKE3玩家都是这个阶梯上第

    一个台阶,很不幸我这样比喻,星际与广大前仆后继的星际玩家为中国电子竞技产

    业做了铺路石子,享受这个成果的是今后的游戏和玩家。

      若干年后,同处在我们这个年龄的年轻人正在宽松良好的政策环境下玩游戏,

    他们不知道什么是电子海洛因,不知道网吧玩竞技游戏属于违法,不明白玩游戏也

    需要权利。他们怎么也不会理解有多少孩子曾经很有组织有纪律地聚集在一起,发

    誓永远不碰游戏,将童贞与天性掐死在自己手里。他们会问:什么是星际?

      天知道那个时候我们有谁还留在这个世上,或是我们的后人是否有留在这个世

    上,这是个可笑却非常现实的命题,我们清晰的记得,有群热血沸腾的年轻人在面

    对整个世界的压力下勇敢迈出叛逆的一步,无论对错,无论成功或是失败,但段历

    史都将被封存在有限的记忆中。

      我们必定会被遗忘,或许还从没提起。这是必然的,我们太过渺小,脆弱不堪

    一击。现在唯一还能做的事情,就是来到这里,到这下面,写上你的名字,一起撰

    写我们自己的历史。

    2004-07-22
  • 我做老大没多久

    我做老大没多久

    易小荷

      然后弗朗西斯就那样举起双手给我看,笑容像一点点爬上面容"人们很快就会

    看到我十个指头戴满戒指......"

      2002-2003 休斯敦

      阿尔.帕西诺和马龙.白兰度的<<教父>>诠释了我心目中永远的老大形象:满脸

    的摺子写尽了一生的沧桑,举手投足之间的优雅让众小弟们顶礼膜拜;之后就是

    <<英雄本色>>之中永远的周润发,披风摆荡在身后,墨镜之下的视线冷酷而玩世不

    恭......

      那些印痕仿佛像记忆中的雕刻一般鲜明,但都及不上到NBA后接触到的形象

    更鲜活。

      初次见到火箭的老大弗朗西斯的时候,心里还有些颇不以为意:那短得不能再

    短的头发,硬硬地竖在头上,厚厚的嘴唇,在上唇之上还有两撇小胡子......即没

    有斯洛文尼亚新秀诺克巴的阳光,也没有莫布利的可爱,看上去,他的形象即不能

    算威武,更不能叫帅气。

      没有办法,我一向都是一个"以貌取人"的人,即使我早已知道弗朗西斯是球队

    的"老大",也知道姚明这支No.1的新秀签就是通过他这支幸运之手而得来的,但这

    使我在最初的一段时间以来,除了姚明,只和诺克巴以及莫布利两个帅哥交谈。

      和弗朗西斯之间最初的友情还缘于一个并不美丽的误会:某次我看见一些英语

    讲得并不太俐落的记者上前去和弗朗西斯聊得热火朝天,弗朗西斯自始至终都耐心

    地带着微笑,并且应他们的要求合影、签名,我也凑个热闹,走上前去作自我介诏

    ,谁知,我话音未落,他就在我递上前去的笔记本上签上龙飞凤舞的签名。我忍不

    住大笑起来:hi,steve,我要的是你的联系方式以便采访你,我是一个职业记者

    ,怎么会在这里跟你要签名? 他有点尴尬,一把就撕下那页纸,我意识到自己有

    些过于直率,我怎么能够"拒绝"一个NBA明星的签名呢?但他的尴尬最多维持了一

    秒钟,很快他就装作生气的样子,咧着嘴,弯腰下来,拍了拍我的脑袋:"你怎么

    回事?"说完他自己也大笑起来。

      从那个时候,慢慢开始注意弗朗西斯,是因为他衣着实在新潮花哨,无法不让

    人注意到他,有时候他会着一身素白的衣服,有时候他又会着一身全黑衣服,有时

    候还会包上一块花色头巾。有时哪怕是训练前后都会更换一套......让人感觉他简

    直就是来参加服装秀的。除此之外,他真正的嗜好似乎还是在换开车上,一般来说

    ,我们总会看到康柏中心停着他那辆白色的奔驰,车牌号是steXXX,有时候他

    又会突然从一辆黑色的跑车上走下来,还有时候他则会叉着双腿,大摇大摆地从加

    长房车上步出......从派头上,他已真是老大味儿十足了。

      身为老大,无论成败于否,他就是那个全队最信任的人。火箭是支非常年轻的

    球队,平均年龄才岁,先发五虎中,姚明、波西、格里芬全是80年代的大孩子,

    即使弗朗西斯也才25岁,要让队友们做到对自己心服口服绝非易事。

      不知道弗朗西斯是怎样去"操作"这一切的,只是听说姚明刚到休斯敦头两天,

    他就开着自己的奔驰车带着姚明四处游车河,并向他介诏着休斯敦的市容市貌。

      姚明进入火箭开始,成了康柏中心最受欢迎的球星,大多数时候都和弗朗西斯

    不相伯仲之间,许多时候更是远甚于他。不知道老大怎么想的,这个问题我一直都

    想问他而不好意思问,直到有一天,弗朗西斯突然笑咪咪地指着另一位中国记者对

    我说:"她告诉我,在姚来火箭之前我是球队中最受中国球迷欢迎的,但现在退居

    二线了。"说完就是哈哈大笑。

      身为老大,自然在球场上也是不落后他人,几乎在所有比赛中,弗朗西斯都是

    拿球最多,投球最多的球员。而往往在最关键的时候,队友都会信赖地将球交给他

      发展到后来的时候,有人批评弗朗西斯打球太独,不过老大却亲自跳出来解释

    ,要更多地信任姚明,将球喂给他,事实上他也这样做到了,赛季几近结束的时候

    ,弗朗西斯说他坚信未来有一天姚明的篮下统冶地位:"我们队是一支年轻的队伍

    ,身为全队的舵手,我肩负重任,必须知道怎样把他们团结起来。"

      ......全明星的时候,第二次参加的他表现突出,在接受采访时说:"迈克尔

    的话(中场关于传递火炬)就像是对我说的。我觉得我就是他所说的那种人,NB

    A将在我们手中继续。"乔丹的话大意是"传承精神",他说自己从贾巴尔、魔术师

    和伯德接过了巨星应当承担的责任,现在该由后生接手。弗朗西斯已经一厢情愿地

    以为,这番话就是说给"他"们听的。

      身为老大,还必须敢于承担责任,截止到超音速之前的比赛,弗朗西斯平均每

    场拿下21.2分、6.2个篮板和6.1次助攻。从某种意义上来说,火箭比赛的重担

    仍然在他肩上,所以与超音速的比赛一结束,弗朗西斯就被记者挤得水泄不通。面

    对一段时间以来球队的"崩溃",他只是强调:"是球员的责任,不是教练的责任。

    "他也知道球队需要解决的问题,他说自己没有失去信心:"不管发生什么,希望我

    们明年会回来,这就是我的展望。希望老板能够好好想想发生了什么,我们仍然是

    支很好的球队,只是得学会好好坚持一个赛季。"

      尽管去年的8月份刚刚签下一份价值达8500万美元的合同,并且这份合同从下

    赛季开始,但弗朗西斯仍然毫不犹豫地表示,如果汤帅带领的教练组夏天被炒掉,

    他也将离开。"我不希望教练组有任何的调整,因为我不想再去适应一个新教练。

    就像奥尼尔所说的那样,他只'效忠'于一个教练,那也是我所想要表达的,我只想

    忠于一个教练。如果教练走了,我也走。"他偷空还会冲我做个鬼脸,可一谈及教

    练的事情,弗朗西斯的笑容一下子全部收敛了,严肃得像个白宫政客。

      不管NBA的老大应该怎么样,弗朗西斯只是在做着自己,任何时候见他,永远

    都是一幅平易近人的样子。中国记者示意给我看的照片当中,没有一张不是笑得阳

    光灿烂的。即使面对球迷,弗朗西斯也是有求必应。甚至会主动地将手搭在球迷肩

    膀上,一幅职业性的微笑。

      在休斯敦的四个月,从来没有见过弗朗西斯拒绝球迷的签名或是合影的要求,

    也从来没有见过一次弗朗西斯对任何身边人失去耐心。

      赛季结束接受我专访的时候,弗朗西斯曾说过"当我还是个小孩子的时候,我

    亲眼看见我的妈妈我的家人怎样为了生活而打拼着,怎样为了供我读书而挣扎着,

    从那个时候我就告诉自已,有一天成大成人以后,我要回报他们,我热爱他们,我

    要养家,我要担起家庭的责任,我要让他们为我感到骄傲,所以应该说这是到目前

    为止一直驱动着我前进的最重要的东西。"

      说到"养家"这个词的时候,他略微地抬了抬头,带着一点点骄傲的样子。

      比赛结束的那个夜晚,弗朗西斯就像这个大家庭的大哥哥一样,给了我们每个

    人一个大大的hug,再对每个中国记者轻声道上祝福。

      那天站在球员大巴之下,弗朗西斯的身影慢慢穿过球员通道,想起接受采访时

    ,他对着镜头,形容当自己第一时间得知太阳击败马刺,从而无缘进入季后赛的时

    候,那个瞬间十分难过......"但是到现在我还没有结婚,你看,手上没有一枚戒

    指......"然后他就那样举起双手给我看,笑容一点点爬上面容"人们很快就会看到

    我十个指头戴满戒指(注1)......"

      我知道,我会一直记住这双手,这双属于老大的手。

      注解:戒指在这里是指NBA总冠军的戒指,意即他想带领火箭拿下总冠军。

    2004-06-24
  • 云海玉弓缘的爱情为什么可比神雕侠侣

    看了前面一位同仁的回贴,也激发我的感触。

    不错,厉胜男的爱情与杨过小龙女的爱情并不相同,但是从分量上来说

    却至少不相上下。

    或许你注意到了,我说的是厉胜男的爱情,而不是金世遗和厉胜男的爱

    情,因为从头到尾金世遗虽然对厉胜男虽然表现出了一定的关爱,却绝对不

    能和对李沁梅的兄妹之爱和对谷之华的男女之爱相比,设想你我换了金世遗,

    和一个甚为喜欢自己的聪明漂亮女孩子待上几年,也会有些许说不清的感情

    产生,然而这绝不是爱情。

    突然间我想到了东京爱情故事,里面的莉香也是和厉胜男相似,用尽了

    全力仍然无法挽回完治的心,当然,她最终选择了放弃,而不像厉胜男这般

    明知不可为而为之,但留给我们的感觉却如此的类似。假设最后莉香学厉胜

    男这样以某件事要挟完治与她结婚,然后再一死了之,临终前将自己的所有

    爱意毫无隐藏的表达出来,我想完治也会终身不娶(至少几年都不会娶,当

    然因为可怜李美或许会娶她)。

    这样看来,爱情虽然应该是两个人的,但是一方面的爱如果膨胀到极点,

    压倒性的扑在另外一方的身上,所起到的效果恐怕比杨过和小龙女那样两个

    人的爱情更加有爆炸性,一方将所有的爱意全部转给另一方,而不接受另外

    一方的感情(事实上如果接受了另外一方的感情,往往都不能善终),使得

    接受的一方背负了极为沉重的感情债,甚至会影响接受方的一生(还一辈子

    的感情债,如果发出方没有死,可能还能还的快些,总之还能还上,但如果

    发出方死了,没能还上,往往就得接受方一死来还这个感情债)。不过这依

    然不是爱情,因为接受方的回应总是有限的,你能指望还债的人像想要付出

    的人那样爱你吗?

    据说当年梁羽生主持过什么爱情信箱的栏目,所以对爱情的纠葛认识比

    较深刻,然而最后把金世遗的负债感说成是爱情,我觉得是没法获得我认同

    的。其实现实中类似这种爱情开头的情节并不少见,但都没有厉胜男作的决

    绝,虽然有些有大智慧的情侣面对这种开头最终能够比较圆满的解决(就是

    一方压倒一切的爱意,而另一方本来不接受,到最后不得不接受的爱情),

    但是我想大部分这样开头的爱情最后都是不圆满的吧?不过谁又能说清楚什

    么是圆满呢?

    说到现在,我觉得云海玉弓缘其他方面确实很烂,不比神雕侠侣即便没

    了小龙女和杨过可歌可泣的爱情也有很多看点和值得回味的地方,不过既然

    神雕是以写情而著称,而云海玉弓缘写情能够与之相比,便已经可以说这是

    一部非常成功的作品了。

    “他呆呆的望着自己的影子,那影子忽然变了厉胜男的影子,他是生生

    死死也摆不开这个影子了。”这是爱情么,这是索债的鬼魂啊。

    2004-06-17
  • 最近输这些比赛没什么……

    我的感觉是这样的,中国的足球已经不同于从前,然而很多人脑子里面的

    意识却依然停留在过去的专业队时代,总觉得国家队应该长期在一起训练,捏合

    成型去打比赛。然而国外的教练在知道了中国已经有了比较成型的职业联赛以后

    自然而然会按照国外那些有成型职业联赛的国家队办事,结果自然暴露出了中国联赛

    水平仍然很差的问题,集中的表现就是,防守能力、拼抢能力和体能已经有了显著

    的提高,然而技战术水平却反而有退步的迹象,不但阵地进攻能力没有提高,反而

    连长传反击的本领都丢失了。

    阿里汉虽然是国外的著名教练,但是第一还没有认清楚中国的实际水平到底在

    一个什么位置,第二对于中国足球的国情还不清楚。但是到底是需要我们适应

    国际惯例还是让国际惯例习惯我们呢?日本到底用了多久才达到现在这个水平?

    他们曾经付出的巨大代价我们是否还记得呢?现在是我们需要付出代价的时候,

    然而就目前看来我们似乎很难忍受这个代价啊……甚至宁可放弃从前的努力回到

    过去的老路上去……

    不知道说什么好了。

    2003-12-08
  • 我觉得仙剑二还是蛮好的……

    比起仙剑一的时代,我们周围有太多精彩的游戏,太多吸引我们

    的东西,由此分散了我们的专注性,大概是很多人不认同II的第一个

    原因;II应该被看作是一个全新的游戏,相当于神雕侠侣与射雕英雄

    传的关系,虽然其中有很多纽带,但是已经是两个故事了,或许很多

    人觉得应该是一部续集而不是现在这个样子,没能够延续一代的情调,

    其实想想看射雕的三部曲的情调和侧重点也是完全不同的(当然仙剑

    二大概还不能与射雕小说比),当情况完全出乎我们意料的时候,又

    看到画质没什么改进,等等,悲观的情绪自然生出来;仙剑一代不可

    否认是一种里程碑式的rpg 游戏,二代既要考虑照顾从前的骨灰们,

    有得考虑有创意,本身来说已经是很难了,而且当年的骨灰们都是有

    大量时间和热情投入游戏中的,可是现在呢?还有多少人依然保持从

    前的那种心态、有多少人还像从前那样有大量的时间和热情呢?

    其实仙剑二代比起一代还是有很多进步,只是我们很多地方难以

    割舍,让我想起了当年玩英雄无敌II的时候,那个时候疯狂的痴迷于

    英雄无敌二,出了三的时候感觉极不适应,感觉过天太慢,战斗系统

    复杂了很多,失去了很多从前的乐趣,然而后来慢慢也就习惯于三代

    的系统,反而觉得二代确实有些落后了,不如三代的吸引力大,虽然

    并不认为英雄无敌二代是很差的游戏,但也只是嘴上说说,不会接着

    玩了(现在的无敌四代我还是不习惯,另外没时间了,不玩了)。

    比较起来,仙剑二的战斗画面战斗招事等等都比一有了很大提高,

    但是还能够适当照顾一代骨灰们的情绪,保留了很多原有得好东西,

    新增的阵术和御灵太厉害了些,以至于没有它们我会很不习惯。二代

    吸引人的地方一个是练御灵,另一个就是练蛊了。一代的势后有个练

    虫皿,然而只能是炼一些没用的虫子,没有什么作用,二代里面为了

    炼出金冠蛊母可是费了我相当大的劲,个人感觉多了一份养成类的新

    鲜感,御灵的锻炼也让人很着迷,可惜御灵的升级太过简单,而且没

    了御灵的那几段太让人难受了。  音乐是一个问题,二代的音乐除了

    片头曲其他的音乐与一代比起来难有出彩的地方,一代里面起码有四

    首相当出色,而二带给我印象深一点的就只有片头。  剧情还是蛮有

    趣,特别是很多分支很有意思。人物画面的大头像差了些,只有王小

    虎还不错,苏媚勉强,忆如表情虽然丰富,但是画工似乎差了些,至

    于七七,给我的感觉就是“可远观不可亵玩焉”,人物性格上来说,

    也是七七给我感觉最差。

    其实我觉得如果要是让一个不知道仙剑一代为何物的人来玩,或许

    对这个游戏的评价会更加客观,我的一个同事的老婆,玩过二代以后

    又去找了一代玩,在她眼里,或许二代比一代还要好,一代只是二代

    的一个引子而已呢?只是为了解开一些游戏中有些莫名其妙但很令人

    神往的传说而需要浏览一遍的“老游戏”而已呢。

    总之,目前我准备有时间的话重新玩一遍,这次忘了练级,结果

    到后面好费劲好费劲,下次可不能犯这样的错误了……

    2003-04-27
  • Re: 大连队,没白疼你!

    其实论技术水平现在的大连比国安强一点而已,但是大连人踢球

    心态特别好,着眼点就和其他队不同,感觉国内其他俱乐部不太会比

    赛,不是一门心思强逼位的“硬攻”,就是什么“短传渗透”所谓以

    柔克刚,踢球哪有那么简单,事先安排好了就能行了?那还有什么魅

    力?我在大连上学的时候,感觉那里踢球大家的进攻手段非常丰富(

    当然首先防守强的一方赢的可能性更大),同样的队伍对待不同的对

    手打法都很不同,而且都是自然形成的,不是什么赛前安排。对手强

    自然的长传多些、逼抢多些,对手弱自然控球多些,短传多些,但也

    不是一定。回到北京,这里的踢法就过于死板,总是依着自己的老路子,

    要么就光长传,要么就光短传,一场球下来感觉就是三两个套路来回打,

    简直无聊死了。不是说的,大概这就是对于足球的认识上的差距把……

    我记得在学校里我们宿舍里的人对一只很强的队(大部分是学校

    比赛的冠军成员)玩的时候打了对方8:2,固然是因为对方不是很认

    真,但是不容置疑当时对方大概已经玩了很久,思维上已经迟钝了,

    导致居然一直用多控制球消耗我们体力的指导方针,到最后都没明白

    怎么输的那么惨。

    总之感觉当年在大连玩球一场下来真是打法非常丰富,到了北京

    感觉每次玩都像在和一群人演练什么打法,总是那样固定的套路。

    其实辽宁各地的打法也是和辽宁队的打法很相似,固定的人员配合,

    但是套路很丰富(大连是人员配合和套路都很不确定),感觉就北京

    的球最死板!

    大连队我感觉很少讲什么意志品质,这不是意志品质的问题,

    是心态和认识的问题。倒是北京上海之类的队伍老强调这个,成绩么

    大家也都看到了,关键时刻总差那么一点,然后就要更加强调要如何

    加强意志品质的训练云云……感觉就是死循环。在球场上只知道往死

    不要命跑的队九成都是会输球的,我觉得这是个认识的问题。

    【 在 sunlei777 (777) 的大作中提到: 】

    : 拼的真好呀.实力虽然差,但意志品质绝佳!

    2003-02-19
  • 不断的扩招目的很明显么……

    就是要把广大毕业生从北京、上海、深圳等大城市的高级人才

    密集区挤到高素质人才匮乏区或者其他中小城市甚至是西部偏远地区。

    总之目的是实现全国人民平均素质的整体上扬,推动各个方面的全面

    发展,而不是要继续拉大“高科技行业/地区人才越来越多”,“偏远

    地区和传统行业人才越来越少”。用市场强行把大学生们推到市场需要

    他们的地方。

    这是国家扩招的目的,我理解扩招的政策。而且我敢肯定,大学生

    不再一故脑涌向北京、上海等大城市,而是均匀的分配到全国各地是

    大势所趋,只是要看大学生们何时才真正有勇气有眼光直面这一点,把

    自己推到市场为自己准备的合适位置上。(虽然现在我也在为找工作发

    愁,可我还是表示理解国家的政策和用心,为了找工作的事天天都和

    父母吵架!:(  )

    或许现在率先走到边远地区的大学生就会成为这股潮流的先驱,并且

    会由他们引发我国经济全面高速增长的下一拨浪潮。我相信这一点!

    2002-11-24
  • Re: 服了这个解说员了.

    自己批评自己家的解说员不行么?:)

    我是北京人哦。:)

    北京踢球的水平确实不如大连,只不过大连的很多

    球迷太喜欢通过贬低别人来抬高自己了,让人很反感。

    毕竟大连足球的水平比起日韩的中上等球队还是有差距,

    并不是牛到天下第一(亚洲第一?)了。今天这个解说

    员就有点犯这种“自以为很牛X ”的毛病,而且有点牛X

    过了头!我还以为他在大连学的解说呢,不学点好的,

    学了些糟粕回去。(别说,昨天那个解说员我感觉和焦

    严峰还真有点想,不同在于他是北京球迷,一顿吹嘘北

    京,而北京这个烂队实在是太烂,没能给他争气,这一

    点老焦比他幸运——老焦生在大连,是大连的解说员)

    【 在 sunlei777 (与时俱进) 的大作中提到: 】

    : 你在大连呆那么长时间就应该知道不要随便批评别的地方的解说员,呵呵。

    2002-08-05
  • 服了这个解说员了.

    真看不出来北京和大连队之间差一个档次吗?还在那里强调什么“假A水平

    最高的两支队”,凭北京队踢这么滥,无论个人能力还是整体实力都比不过人家,

    还有什么可吹的……

    好久没看国内的球了,今天一看,大连还是和以前差不多强,甚至进步了一

    些,北京踢得比过去还烂了!北京的球员个人控制球能力比大连差就不说了,连

    情绪都不对。大连的球员是踢球、比赛的情绪,北京的球员不是打架去的,就是

    溜弯去的,不是想办法如何摆脱对方的防守,如何抑制对方的进攻,而是想和人

    家斗狠拼勇,人家不上当就去撩拨人家。球不是这样踢的,北京队应该自己反思

    一下是不是自己的踢球方法出了问题,没有控球,没有节奏,没有过人也不会防

    守。

    北京队场上我感觉只有卡西和巴辛两个人的踢球态度非常对头,其他人都是

    不知道在干什么!踢了这么多年球了难道还是没有找到踢球的正确感觉吗?BTW

    徐云龙也表现出来了踢球人得素质,杨浦和邵佳一是不是真觉得自己了不起了?

    表现奇差!

    我觉得北京的足球界应该自己好好反省!我在大连呆了6 年,也经常玩球,

    感觉明显北京人玩球的时候水平比大连人(我说的是普遍水平)差一个档次,过

    于讲究所谓的“配合”,有些忽略个人的能力和全场局势的控制,只相当于大连

    的二三流水平,防守上也由于进攻侧重点的单一使得无法锻炼出来比较全面的防

    守能力。在大连,玩球的时候,稍微水平高一点的都知道首先应该控制住局面,

    如果控制不住,首先应该避免对方控制住局面,并且针对这种情况有非常多的

    应对经验。北京人在这方面的差距比起大连就差了很多。我觉得北京队甚至有必

    要派些人去大连学习学习,有些地方需要久已点才能够发现到底差在哪里!北京

    的控制球和控制场面的能力实在是太差了!

    2002-08-04
  • Re: 我为什么作弊ZZZZZZ (转载)

    作弊之风在一向被认为是“纯洁”的校园里都越来越甚,可见

    中国“弄虚作假”风气的严重性。几乎已经到了10个里面有9 个作

    假的地步了。如此败坏下去,真的是国将不国了!

    【 在 lgh (在没有妳的日子里) 的大作中提到: 】

    : 对于作弊的应该严打,

    : 抓不找算他运气好

    2002-01-29