• 邪了

    19号去接老婆(刚从美国出差回来),说好了18:15去接她,等接到了

    开车想出机场被拦住了,说是管制,等到18:50多才放。心说,谁啊那么烦

    人?老婆唠叨:哼,也就中国老有这种特权行为……第二天晨报上赫然看到:

    19日晚18:40分,美国总统布什的座机降落在首都机场……

    20号下午去逛商场(翠微大厦),本来打算从二楼的出口穿过过街天桥

    回家,看到不远处有件衣服挺好看,去看了一眼,也就十分钟,回来发现出

    口被封锁,郁闷,又管制了。心想,又是谁啊?走到外面,看到果然马路被

    封了,行人车辆都被赶到一边,紧接着一大串车开过来,好几辆似乎顶着天

    线,而其中一辆轿车前面赫然顶着美国国旗,心说:shit,又是布什……

    心想,真是和布什顶上了,老被他限制行动……郁闷。

    2005-11-21
  • 今天的感觉

    dryfish, 第一局凭借正面硬碰硬,基本功很扎实,初期几次围歼对方主力,

    (应该给sky造成了一定的心理负担)占据优势,最终打赢了对手,完胜。

    后面局面印象不深刻了,但是明显感觉sky 战术灵活,侦察到位,找回了心理

    优势,打起来得心应手,而dryfish 反而放不开手脚了,战略上有些死板,然后就

    被人家牵着鼻子走,处处受制,最后干脆没信心了……被人家rush。

    肉海,感觉心理上有阴影,针对对方的情况制定自己的战术的确重要,但是完

    全被动的跟着人家走,难免被动,其实暴兵能力很让我惊叹,而且后期电兵用的也

    还不错,但是太追求针对对手让自己完全失去主动,被人家调动来调动去,最后手

    忙脚乱输掉了……

    第三个dd我不熟悉,但是感觉那个时候sky 的心理优势很大,所以很大胆的直

    接压倒对方门口(大概对自己的操作太自信了),所以给了这个dd机会,赢得那盘

    感觉sky 根本没想过主力会被吃掉(被吃掉的原因也是太过自信,而所处的位置又

    并不有利……),然后一下子就被击溃了……最后一盘一方面是sky 心理上自信,

    另一方面解说也都说了(今天是heidern 主持的吧?解说是哪个,我没听清楚),

    这个地图利于进攻,所以sky 直接把兵力压制到dd门口,而dd应对的有问题,我觉

    得既然升级了空头,应该把一半兵力先放到外面阻止对方的援兵顺利增援,如果压

    在门口的部队回援,家里的部队正好出来,不然用zerging加lucker 的部队,在那

    个位置根本没法打……还有就是初期围堵对方部队的时候操作有失误,结果好像后

    面就有阴影了,怎么都操作不好……在对方枪兵多tank少的时候多做lucker很正常,

    但是后来对方tank多墙兵少了,结果还是多造lucker是不是有点问题?另外zerging

    包夹的时机和操作效果实在不敢恭维(虽然我还是打不过你们)。

    我很菜,这是从一个菜鸟的角度看感觉到的问题。

    2005-09-24
  • Re: 今晚测试问下路线怎么走?

    这么麻烦?我觉得在公主坟找辆能直接到北大西门的车就可以(印象里似乎有个

    332支线到那里?),到了北大西门一直往北走200米左右就到101门口了。

    如果是到清华,做323 也可以到清华西门。

    【 在 password (Andy★曼联荣耀) 的大作中提到: 】

    : 地铁到五道口,然后找一路这个路线的车,就这么几站地

    : 五道口--清华园---兰旗营---圆明园南门---101中学

    2005-09-23
  • 奇怪,大家帮忙看看?
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    这个mm是公司同事,我奇怪怎么同样的角度,甚至拍摄时间相差都不大,结果照出来的效果会差这么大呢?

    2005-09-13
  • Re: 关于大连或者说辽宁足球发展的一些疑问

    ^我说一点吧……就我在北京和大连两地间的几个区别看。

    北京有几块能踢球的场地?(高校的暂且不算,即便高校足球最强的北理工,

    能让学生舒舒服服踢球的场地有几个?我去过一次,转悠了半天才找到一块凑

    合能和我上大学的时候比的地方——俺上的大连理工。场地还特别不好,说不

    上来特别具体的,一个是很不平,按说是柏油的地面吧?球还是蹦来蹦去。另

    一个特别磨脚,踢了没一会儿,我脚就起泡了,我猜想是地面的原因,让我很

    费力。清华的场还算不错,地方也算不少,但是缺乏能热身找脚感的地方,如

    果一个人带着球去,自己根本不可能练习射门和传球等等动作——我在大工的

    时候,有很多不是很高的石头台子可以供你练脚法找感觉,不过毕竟清华是综合

    体育场)除了要交钱的体育馆,能自由踢球的地方少之又少,我记得我家附近

    的小学和中学校园的球场在我上大学的时候就因为害怕外面的人来踢球,把场

    地封锁了,理由很充分:容易踢碎玻璃、安全隐患、占用学校资源等等……我

    住在公主坟附近,周边几乎可以说没有能让你免费踢球、合适踢球的地方,每

    次为了踢球跑一趟东单或者清华?就北京这交通?就东单那个价钱,算了吧。

    北京各路“精英”太多,平时忙着挣钱、跑关系、关心国家大事等等等等,

    哪有时间来踢球?而且人命那么金贵,踢球容易受伤的,还是打打排球什么的

    吧。要是你随便找个地方踢,搞不好就有人反映你扰民啦,容易损坏公物拉,

    容易伤到过路人拉。你要是热了光个膀子,再吆喝吆喝,那简直就是有伤社会

    风化了。

    起码在大连大家都很喜欢踢球,而且场地特别多,没见过北京这么多把自

    己的场地护的严严实实的,场地大多很平,而且没那么磨脚——这点我很奇怪

    为什么。大连的球场,一到了下班的时候,还经常能看到一帮大叔大爷们围在

    一起组成3、4个队踢七人制五人制,一球定胜负,输了的下去换别的队。我觉

    得免费踢球的好场地真的很重要,我回北京3 年踢的时间不如我在大连一周踢

    球的时间长,现在干脆不踢了,没那个精力了……

    北京卖的足球又贵又次,我在大连买的优能32,80块钱,踢一年都能抗住,

    北京买一个120、140,质量还没保证(我中学的经验,一个球能踢3 各月就不

    错,当然那个时候踢的太频繁)。

    另外听说大连的水质比较特别,所以出了很多运动员,大连人的体质也是

    很好的,不仅仅有块头,而且力量和灵活性上都不错,比起来北京似乎差那么

    一块。这就是我暂时能想到的。

    【 在 applying (小叮当) 的大作中提到: 】

    : 大连足球为什么搞的那么红火呢?

    : 1。是不是大连人都很有钱啊,可以送小孩去踢球。我印象中去学校学习踢球好像需要很多钱的,或者说在大连人心中,踢球比上大学更有出息?

    : 2。如果不是这个原因,是不是大连人特喜欢足球呢?男女老少都喜欢踢球呢,也就是说群众基础好?

    : ...................

    2005-09-07
  • 我喜欢的一个美女
    loading ...

    谁认识她?

    2005-08-27
  • 俺也来了!

    预祝新水母早早恢复往日辉煌,- StarCraft 版 早日恢复往日繁荣!

    2005-04-22
  • 哎呀,怎么那么乱啊?我说当时的情况。

    我们的一家同伙(人族)被对方的z给rush了,这个菜鸟同伙居然

    不知道把基地飞起来等,直接退出,然后他们就来打我了。本来我兵也

    不少,大概7、8个狂徒,去冲虫子家,没打下来,被全歼。这个时候家

    里还剩下一些,但是不多了,这个时候人家大队冲进来(大概10几个狂

    徒和一两队狗吧?)我家剩下的zealot利用对方两家配合的间隙先打光

    了狗,然后拼狂徒,剩下的狂徒死光的时候大概有1队多农民,在和大概

    8个狂徒拼(这个时候对方大概认为我死定了,没管操作,我的同伙封住

    了进入我家的通道,把他们的援军挡住了,我的兵营出了4个狂徒,配合

    农民(或许是3个?我记不清了,我一般没有习惯4兵营)灭掉剩下的8狂

    徒。(可能还有一些狗)反正当时自己也以为肯定挂了,看到那个菜鸟打出

    “说我菜,我就是刚才的XXXX”的时候,心里那个气,打啊打啊的把对方

    的部队真灭了,还剩下两个狂徒(大概死了一个还是两个?)。我已开始

    说的不详细,回想一下应该是打完剩下两个狂徒。不过肯定是因为家里没

    有兵了对方才没管,8狂徒打多少农民也没问题吧?(少给我提200农民——

    抬杠)然后我的金甲造好了,空投一家,打光农民,空投另一家打光农民

    (打第一家大概还附带了6~8个狂徒),这个时候我的同伙在和对方主力火

    拼(我同伙似乎比我猛一些——后来看apm大概他130我120)。我投完第二

    家攒出了1队狂徒,灭掉了那个菜鸟的主基地(第一加被我投了的,他正补

    农民呢,另外我的部队配合了金甲)。后来同伙火力猛,让我顺利把另外

    一家也打掉了,他们最后都退了。

    之所以解气,是因为前面几局那个菜鸟实在让我气坏了。我被灭的那局,

    他随便出点兵我就能推对方一家,这家伙居然什么都没做……结果被人家

    全歼,然后被反攻的时候这家伙还是一动不动,我跟他喊了半天(屏幕上

    敲字),这哥们愣是没动。我服了。我的农民在外面两次偷矿,我还投了

    两次金甲,这个们居然还是憋在家里就不出来,任由人家的部队扫荡我们

    另外两家(要不是另外一家也撑了一阵子我也没办法投金甲,不过就因为

    我被推的时候还没注意到,另一家被推的时候注意到了这家伙一动没动,

    而且没造兵,才把我气坏了)。

    最后我被打退出的时候大概4万多分,这家伙才2万8,更让我生气了。

    我都怀疑是不是他是卧底,对方也一直没打他。

    2005-02-03
  • 哈哈,刚才人口到900了

    三个族总人口600以后,招了虫族300人口的农民。可惜键盘没有抓图

    的键,没抓下来。人口达到红色的500,费了我好大功夫。

    看来如果配合,可以一直搞到无法制造任何单位(前提是你有心情!)

    -_%

    2005-01-22
  • 再贴一些有趣的回复,关于上贴的

    吗的,难怪老子越来越穷了,明天改用Z了

    富孩子玩P,穷孩子玩T,无产阶级玩Z

    MTY家里也很穷

    CQ~2000是单亲家庭

    看起来好象很有道理

    但是...........

    NTT家里是农场主,田产上百亩,家里牛羊成群是大富之家这又怎么解释........

    于是造就了NTT豪放的富贵型人族打法?

    不用解释了,我派克赛把NTT干掉,剩下就是穷人的孩子了!

    ntt基本上是zerg user的风格

    ……

    2004-12-30
  • 转一个8da的有趣贴子……

    惊世大发现!玩T的都是穷人家的孩子!!!!!!!!!!

    这个结论绝对有它不可推翻的科学依据而且无懈可击

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    证据1:T 族喜欢龟缩在家,保守且小心谨慎.这是长期受到生活所迫,始终对外界存

    在着畏惧感与对生活不信任的穷人孩子心理的真实写照!!!!

    证据2: T族相对低廉的兵种价格以及华丽的外表是三族中经济性价比较高的种族,

    这是穷人孩子货比三家后 折中的小市民心态的典型体现!!!!!!

    证据3!!: 追求T 族相对纷繁复杂的操作(如APM)这是在现实生活中得不到自尊的

    自卑心理的强烈表现: 赢,因为我操作比你复杂所以我该赢,输,因为我复杂所以输

    了也正常,标准阿Q式的精神胜利!!!!

    证据4: 很多TUser 是因为有了Boxer 等人族选手的偶像作用便一窝蜂跟风而上,

    认定T族的优越感,这种跟风随大势的媚俗心理不仅集中体现在下层阶级而且反映

    出他们无主见无自信丧失自我目标对生活盲目而麻木的精神状态!!!!!

    证据5: T 族初期的优势正是一些目光短浅鼠目寸光的无产阶级有便宜就占的心理

    的标准写照!!!!!!

    证据6: Boxer父母是普通工人阶层,家境差生活压力大,Nada 父母都在郊区,兄妹三

    人,日子十分紧巴,Iloveoov 父母是售货员和司机,稍微好点,但人家也是半路出家

    .

    ..... 还有很多人族选手都是在游戏中寻找自我逃避生活压力!!! 如果今天的他们

    得不到奖金,那么很可能他们唯一能找回自尊的东西也得放弃.

    结论: T 族玩家全是穷人家的孩子!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    2004-12-30
  • Re: 《龙猫》观感

    哈哈,总算又找到一篇关于龙猫的评论,关于龙猫的评论好少啊,

    或许就是因为它情节太简单?

    总的来说龙猫确实是很简单,但是中间有个地方让我感动的有种

    要掉眼泪的感觉,看了moor的评论觉得大概就是在龙猫念咒语让树种

    变成参天大树的那一段吧!

    我一直搞不清楚为什么自己会为了这么简单的一个情节搞得就要

    掉眼泪,看了看评论,也不过4、5篇,也没有找到答案。不过我女友

    对龙猫的感觉就没有我这样好?……虽然她也认为树种发芽那一段是

    非常令人震撼的一段(她先提起来的,我是看了影评才想到应该就是

    那段开始让我心里的感动上升了一个层次)。

    看过的各位能不能帮忙解开我心中的困惑啊?

    【 在 moor (阿渚~~ 上学啦) 的大作中提到: 】

    : 标  题: 《龙猫》观感

    : 发信站: BBS 水木清华站 (Sat Mar 13 13:49:33 1999)

    :     实在是换了好几个题目也找不到满意的,不如,返朴归真吧。(还记

    : 得小时侯老师候布置的读后感吗:)

    :     《龙猫》的观众年龄设定可能是宫崎骏作品中最小的吧。故事说的是

    : 一对姐妹结识了住在森林里的龙猫,并在它的帮助下去探望生病的母亲的

    : 事 -- 简单吧。

    :     然而看过《龙猫》moor才对宫崎骏在《幽灵公主》里表现出来的那份

    : 无奈有了更深的认识。

    :      喜欢宫崎的作品,不仅是因为精细生动的画面和音乐,最主要的是

    : 因为作品中洋溢的对生命对自然的热爱哦。这点在《龙猫》中表现的也是

    : 十分突出。moor曾提到过日本人对森林有着自古以来的畏惧感,其实呢,

    : 这正是因为他们没有真正走近大自然,用心去听自然的呼吸哦。宫崎从小

    : 在农村长大,龙猫和煤炭精灵都是他家乡的传说,多年后的宫崎终于如愿

    : 以偿的将它们搬上了银幕。在宫崎的笔下森林不再是幽深恐怖的地方,而

    : 是处处鸟语花香的世外桃源啊。在他的很多作品都有对森林的描写,确切

    : 说,是原始森林:参天的大树,盘错的树根,繁茂的野草 -- 从其上我们

    : 可以读到数百年的寒暑,而找不到一丝人的足迹。看来宫崎骏的确不喜欢

    : 人类所谓“开发”过的自然哦。宫崎的笔下的森林里也不会有可怕的怪兽,

    : 只有十分可爱的精灵,象《幽灵公主》里的小人,本片中的两只小猫(嘁

    : 嘁嚓~~,bongbongba~~ :),连那只硕大无比的龙猫也是十分憨态可拘:

    : 经典一幕是它故意一震让水珠纷纷打在雨伞上一副开心得意的样子。不由

    : 想起moor小时侯拿脚揣树干的情形了,相信宫崎的这一笔也同他的童年小

    : 把戏有关吧:)

    :     “ 对生活,对我们周围一切的诗意的理解,是童年时代给予我们的

    : 最伟大的馈赠。在悠长而严肃的岁月中,如果谁不忘记自己的童年,他就

    : 是一个诗人”。

    :     全片让moor最激动的地方就是月夜下龙猫施展法力让几颗种子片刻间

    : 长成参天大树的情景哦。只要手往上一抬,树苗就破土而出,真实开心死

    : 了。那橡树不断向上长啊爬啊,不晓得什么时候才是尽头。相信孩子们看

    : 到这里一定会兴奋的叫起来的!(moor倒没有叫,只是明显感觉自己心里

    : 也有什么东西冒出来了,但一直没去医院检查,不知有没有问题 :P)

    :     对大自然挚爱致深,难怪宫崎骏在《幽灵公主》中差点说出“你们没有

    : 资格活”的话来。不论是“环保”还是“不环保”,都是在无情的践踏宫崎

    : 心中的圣地啊。然而从人类自身的发展来看,也是有着其主观的要求的。所

    : 以宫崎也没有让那个胆敢向神开枪的幻姬大人太惨,只是让她断了条胳膊以

    : 示惩罚。毕竟今后的路还要看这些胆大妄为的世人怎么走哦!而对于孩子,

    : 宫崎骏想展示的还是人性美好的一面。

    :     宫崎骏的作品是得用心来“听”的...

    : --

    2004-12-26
  • 再转一个新浪上评论英超和中超的文章节选

      一个字头的诞生

      1991年的英格兰足球,绝对算得上是百废待兴。由于欧足联下达的5年禁赛期

    此时刚刚“刑满”,被欧洲大陆“孤立”许久的英伦俱乐部,无论是在技战术水平

    ,还是从经营管理上而言,均跌入历史最低谷。相比起世界杯余温下的火爆意甲,

    英甲几乎成为了被历史遗忘的角落。

      痛定思痛的英足总,为了走出低谷,决心以联赛为本进行改革。于是乎,经过

    深思熟虑的酝酿之后,不列颠人一改往日的保守作风,大刀阔斧改变了竞赛体制,

    一项崭新的顶级赛事———英格兰足球超级联赛应运而生。

      既然敢起名“超级联赛”,当然不仅仅是给英甲换件“马甲”那么简单。英超

    联赛最终之所以成为了“独特的那一个”,与其自身敢为天下先的诸多特点,还是

    有着密不可分的联系。至少从中我们可以看出———英超与中超根本就不具有可比

    性,两者在某些方面甚至存在着云泥之别。

      独特的体制

      英超为整个欧洲足球界引进了一个“联赛委员会”的全新概念。1991年的《英

    超联赛创始协议》明文规定,联赛的最高管理机关为“英超联赛委员会”。这个俱

    乐部联盟性质的社团法人,其人员构成基本上是各英超俱乐部的首席代表,足总官

    员在其中只是起到参与管理的角色。换句话说,英足总由父母沦为了保姆,而俱乐

    部则长大成人,具有了完全且独立的行为能力。从某种意义上来讲,英超联赛的组

    织结构,与英国所奉行的君主立宪制政体,有着异曲同工之妙。

      尽管与英足总首席执行官斯库达莫尔兼任英超委员会主席的情况相类似,中国

    足协副主席杨一民同时也担任着中超委员会主任。但相比起英足总,中国足协在联

    赛中的地位可要高出许多。仅仅“联赛委员会上级主管单位”这一个职称的存在,

    便足以表明中超联赛“洋为中用”的不彻底性。这种参与者同时充当“仲裁者”的

    举动,只会令中国足协今后决策的公平性沦为饭后笑谈。

      公司化运作

      英超诞生引发的另一革命性变化,便是联赛经济上的完全独立。《创始协议》

    使得英超完全从足总的财政体系中独立出来。英超联赛委员会从此具有了独立进行

    商务开发、赞助谈判的各项权利;最重要的是,“电视转播权”也变为了其可以独

    立支配的重要权益。英超联赛逐步变为了“英超联赛有限公司”,而这家公司的第

    一个大手笔,便是将1992-1997年五年的电视转播权,以1.9亿英镑的天价卖给了天

    空电视台,这在当时足球圈中所产生的影响,绝不亚于几年后的“博斯曼法案”。

      反观中超,虽然也挂牌成立了一个“中超股份有限公司”,并同样全面负责联

    赛的包装冠名、电视转播权销售等市场运作工作。但与英超存在根本区别的地方在

    于,中超股份有限公司实际上并不具有决策的独立性,它必须要听命于中国足协的

    指挥。从某种意义上可以这么讲,中超真正的经营者,并不是所谓的中超公司。

      俱乐部优先

      既然英超俱乐部翻身做了自己的主人,那么腰杆子硬了很多的他们,自然敢于

    在关键问题上与英足总掰掰手腕。尤其是当俱乐部利益与国家队利益发生冲突时,

    他们更是可以依靠英超联赛委员会出面,为了自己的合理权益,甚至是为了联赛的

    健康发展,与足总据理力争。

      坐堂郎中:足协

      患者:中超

      发病部位:胃部(中超之经营开发)

      病因病理:由于中超的母体甲A喜暴饮暴食,且喜食精细食物,又养成懒惰的

    坏习惯,久而久之胃功能衰退,胃动力缺乏。导致胃部肿胀,消化不良。中超虽然

    有意重新做人,但疾病遗传,出生前已经因胃部不适进行过会诊,并引起学术界(

    足协及俱乐部)的激烈争论。

      临床症状:面色萎黄,四肢乏力,身体肥胖。常伴有恶臭饱嗝,如球员三日不

    洗之球袜。饮食没有规律,时暴饮暴食时不吃不喝。营养摄入极不平均,并且喜霸

    占贪便宜。

      临床诊断:1、贪吃贪睡不干活,联赛缺乏足够的吸引力,除了能讨好唐僧一

    般的郎中,以及在大耳朵里藏些散碎银子之外,做别的事情都不勤快;2、时有因

    消化不良而产生的诸如俱乐部欠薪,或者球员状告俱乐部的并发症;3、坐堂郎中

    与患者眉来眼去勾三搭四,医患关系紊乱;4、为吃一口嗟来之食,不惜低声下气

    。以上症状有一者即可确诊。

      郎中处方:第一剂、陈皮(谓陈年不洗之厚脸皮之简称,非陈年橘子皮也

    )1000千克。暗开福特宝之小门诊,强迫患者前往购药,与福特宝门诊部共设金库

    ,互通银两。第二剂、熟铜无数,煎熬制为铜锁链一副外用,用于锁住患者手脚,

    强令不进食。并锁住患者养父母(各俱乐部),限制其另觅良医。

      副作用:由于福特宝小门诊部生意红火,坐堂郎中免不了不再过问自己堂内每

    个患者的不同病状,专心于福特宝门诊部的年终分红。而患者虽然由于长期被锁住

    手脚,难以进食而迅速瘦了下来,胃里的食物也终于消化殆尽,但是,身体没有得

    到任何锻炼,比赛质量每况愈下。而患者之养父母也日生抛弃无用儿之心。

      赛道偏方:向工商税务部门告发小门诊与大医院之猫儿腻,让坐堂郎中接受教

    育。并将二人私通之钱财购买大量基础设施,让患者全面锻炼。

      赛道游医 小飞侠

    2004-10-15
  • 转一篇tom上的文章节选

      从1888年创立直到1992年,英格兰足球联赛走过了103年的历史,此时,经过

    8年的酝酿,英格兰顶尖的22支俱乐部终于决定从原来的联赛体系中脱离出来,另

    外组成一个新的联赛,以获得更多的经济收入--这就是目前中国足协学习的榜样

    “英超”的诞生情况。当时英国足总并不同意这一作法甚至一度威胁要对脱离出原

    有联赛的球队禁赛,而球员工会为了能在新的联赛中获得更多的发言权,也以罢工

    相威胁,要参与联赛的运行和资金的分配问题。当然,最后以英格兰足总的让步告

    终,英超就此诞生。

      现在,我们大致可以了解“英超”与“中超”诞生的不同点。其一,英超是自

    下而上地由组成联赛的各俱乐部发起组成的;中超是自上而下的由中国足协发起组

    成的。其二,英超之所以会产生,是由于各俱乐部为了争取更大化的发言权与经济

    利益;中超之所以产生,是由于中国足协为了让下属的俱乐部更职业化并承诺为俱

    乐部争取更大的经济利益和给予小部份的发言权。其三,英超是经过了102年的职

    业联赛的历史再经过8年的酝酿才诞生的;中超的产生仅仅经过了10年的“职业”

    联赛,2000年提出,2004年诞生。简言之,英超是经过“百年职业”的俱乐部求自

    主、发展而成立,中超是不耐“十年伪职业”的领导者们力求以此让俱乐部达到更

    职业而主导成立。

      中国足协的第二次“拿来主义”的结果就是建立一个“中超联赛”。这个“中

    超联赛”和“英超联赛”在组织上、结构上、功能上是完全没办法相提并论的。英

    超是一个由许多成熟的百年俱乐部自发组成经英国足总认可的,除了与比赛规程等

    联赛方面的问题由英国足总决定外,其他的一切均由“英超联赛委员会”决定的一

    个成熟的组织;中超是一个由12个不成熟的(有的甚至只有三、四年历史)俱乐部非

    自发的、在中国足协主导下成立的,在现阶段“中超联赛委员会”除了在解决长春

    亚泰“官司”上让足协得以“金蝉脱壳”外,决定不了任何事情。并且可以断定,

    在中国的国情之下,中超联赛委员会是不可能如英超联赛委员会那样“当家作主”

    、成为联赛的主人的!

    2004-10-15
  • 想了一夜

    终于明白为什么萤火虫之墓那样容易令人流泪了。

    一方面兄妹之间的亲情令我们感动,但更重要的一方面是:

    我们每个人都曾经拥有纯真无邪的梦想,都曾经尽力的维持心中至高纯洁

    的亲情和爱情等等“纯洁”的情感。然而我们曾经努力维持的那份感情,

    却最终被残酷的现实一点点撕碎,让我们变成了现实圆滑的“成年人”,

    这或许是每一个成人和正在成人的孩子心中最大的痛吧?而萤火虫之墓所

    反应的,正是这种纯真被一点点撕碎的过程啊……深深的符合那种:把最

    美的东西一点一点撕碎给你看的感觉,所以很多以前看电影从来不流泪的

    人最终都会流泪,就是因为这是每个人都无法摆脱的深深悲哀吧!

    2004-09-18
  • 再谈萤火虫之墓

    刚刚才准备开始看,结果看了一半被叫去理发了,但已经感觉到这片子的

    悲伤结局(看之前早就听说过了这个片子极惨)。没敢继续看下去,只是翻了

    一下各种评论。

    网上对于片子的评论大部分都是认为拍得相当细致精密,但对于片子的态度

    却有很大不同,反对的人认为它表现了一种“打人者为自己的伤痕二叫屈”的

    情绪,而赞赏的人则认为不需要考虑政治背景,本片本身就让人对战争产生了

    极大的反感,已经起到了反战的作用。

    片子的悲伤描写我都不想多说了,我感觉真的是:把你心中最美的东西一

    点一点慢慢撕碎给你看,我反复想都不明白到底它触痛了我哪一根敏感的神经。

    到底人们会为了什么而感到悲伤呢?我到现在反而更加想不明白了。

    我的感觉其实原作者并没有想给这个故事赋予太多的思想背景,只是平淡

    的描述一段故事,而后来的电影制作者们更加的突出了这种悲剧的因素而已。

    但是正因为朴素,才会让不同的人有不同的看法,自然的东西本来就是孕育着

    无限玄机的,只是看我们能找到多少罢了。

    作者的目的或许只是想要最终能够极大的引发观众的情感,至于观众们能

    够想到多少,那就完全不取决于作者了。生活的背景不同、世界观的不同,都

    会让人对相同的事情产生不同的看法,好比我们的传统思想,在我们身上是可

    以被继承的,或者说可以纵向的发展,而同时代的欧美思想对我们来说只能是

    横向发展,需要在打破原有传统的基础上才能发展。所以不同背景下自然会产

    生不同的想法,没什么可奇怪的,每个人只是想要表达出自己的想法,而且最

    好能够影响其他人。对于日本人、中国人、韩国人、美国人等等不同国家的人

    也会有不同的看法,因为各自传承的传统不同么。

    我比较有兴趣的还是在于,到底这部片子是通过什么方式来引发人们那种

    悲伤的情绪呢?到底为什么人会感到悲伤呢?:(

    2004-09-17
  • 重写中国星际历史回顾(6)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(6)

    作者:[AOQ]Cat

    2003-1-6

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    2002年

    充满大大小小各种黑幕与争吵的一年,我甚至无从评价星际玩家们究竟是幼稚还是

    成熟了——大多数争端都是因为经济而起的,犹豫再三,我决定给个不痛不痒的说

    法.

    中国的星际玩家们在2002年的主要注意力已经不是提高战术水平而是钻于自身或局

    部团体的利益,主要由下面几点原因造成的:

    1。职业化在中国的彻底失败使玩家们放弃了理想,从这个意义上来讲,与其报着

    几年内不切实际的想法做无用功不如解决眼下面临的经济问题,要么离开这个圈子

    另谋出路,要么继续留在圈子里想办法,除去到相关游戏公司工作的办法外,最好

    的资金来源是参加各种线上线下比赛拿的好名次为自己赚钱。这必然导致部分人或

    战队处于私利对比赛流程采取不光彩的手段控制,使结果无法保持公平性。

    2。反恐精英与魔兽3对星际的冲击导致星际玩家们对星际报着非常悲观的态度,很

    多老一些的玩家都将这一年看作是他们星际历程中的最后时刻,他们可能对钱不会

    太在乎但希望能给自己的星际生涯留下一个完美句号,因此就增加了这一年各类比

    赛的激烈程度。而激烈的比赛本身就很容易引发各种矛盾,尤其是在大家都奋力一

    搏时很难保持以往的理智。因此即便稍微一点小的摩擦或误会都将(必然)成为导

    火索。

    3。2001年的WCG大赛使不少大大小小的商家(从相关投资公司到网吧)看到了竞技

    游戏的商机,在没有合理的宏观调控下纷纷涌了进来,各种不合理的短期操作使整

    个圈子变了质,没有人也不可能有人独自改变这一切,于是荒唐的事一件跟一件,

    我们先抛开责任不谈,只说事情本身,例如2002年的WCG中国赛区CS总决赛冠军

    E|ZERO战队最后居然因为身份年龄问题而无法去韩国,一年一度的机会,多少支战

    队与玩家渴望并位之付出无数汗水与努力的机会,竟然就这样被我们放弃了。韩国

    人也一定很奇怪吧,中国人内斗虽然世界闻名但也不至于拿这种事情开玩笑,但确

    确实实就发生了。E|ZERO战队是这场内耗的牺牲品,而为此郁闷的怕还不止他们,

    那些被他们淘汰的队伍心里更不是滋味。

    大家一定很奇怪我没有按照时间顺序依次列举这一年圈内发生的大事,原因很简单

    ,几乎每一件事情都牵扯着数不清的争斗与或真或假的黑幕。线下比赛如此,线上

    比赛更不用提,因此我打算将这一年的各类现象按我的理解概括一二。

    刚才提到线上比赛比线下比赛更难规范,主要由于距离太远不方便操作,例如:

    枪手问题

    简单的过程就是一支战队在参加比赛时请其他队伍的高手顶替自己的队员打比赛,

    一路淘汰对手并最终夺冠,那些被请来顶替的高手就被称为这个圈子里的枪手(写

    文章有枪手,考试有枪手,打游戏居然也有枪手)。

    有关枪手是非难说,朋友面子也好,用钱请来也好,总之在比赛中他的确是顶着这

    个战队ID打的,那么对于这个现象究竟该如何评价还是问题,正如前面所说,我们

    无法搞清楚玩家们究竟是幼稚还是成熟了,在整个事件中,星际已经被排除在外,

    胜利是唯一因素,为达到这个目的利用任何赛前没有明文规定的漏洞做手脚都不能

    算是犯规,只能说赛制本身不完善。注意这一点,我们不要去管枪手们如何,也不

    要管请枪手的战队,他们在已发生的事情中并没有违反规定,这完全在道德或素质

    之外的事,问题出在比赛规则的制定上。如果所有人一致反对枪手,可以在未来即

    将举行的比赛中补充相关规则并找出有效的监督办法。所谓的成熟是不断完善成熟

    而不是一下子做到完美。

    2002年WCG中国军团的成绩不如2001年,只拿到一个第三名,然后是一堆第四,

    MTY争到了星际单打第5的位置, leona与HK合力抢到中国在本界WCG唯一一块奖牌

    :星际2V2第3名。这个结果多少和国内的游戏状况有点关系:北京一家网吧好端端

    被人烧掉惹了祸事,结果全国网吧跟着遭殃,中国各个项目的选手都缺少训练场地

    与时间,虽然这不足以成为主要理由。

    MTY不用介绍大家都已经清楚,=C.P=HK(真名何克)一举成名并在从韩国归来后加

    入了AG战队,leona回到湖南继续发展STAR俱乐部。

    在这一年初star战队曾独自搞了一个大型的全国王中王比赛,并在之后与著名的南

    联合并,这次合并本身也起源于年初那次比赛,成功举办比赛增强了leona的信心

    ,因此在5月邀请阿猪崽等南联的工作人员加盟,于是star逐渐向俱乐部的方向发

    展。

    困扰leona的重要问题是一旦这个方向做成功后老队员们的出路,他竭力想避免老

    队员被淘汰的情况出现,那么是否真的能如他所愿呢?我们不妨客观分析一下:

    首先说好一些的结果,企业支持的前提是战队必须为企业创造效益,那么任何一个

    投资商即便允许STAR战队的存在也要搞一次大换血(必然的),可以想象,董事会

    怎么会让一群孩子管理俱乐部以及战队这些将为公司效益运转的机构,留下主要几

    个成员与选手,其他重要位置将会派人顶替或是暂且派人监督制约并逐渐取代,也

    就是说STAR战队是一个架子,今后人员构造决不会原封不动地保留现有编制。

    如果碰上比较干脆的结果,投资商直接与战队的一线选手签约,选手属于公司的工

    作人员,代表公司出战比赛,star这个名字要也罢,不要也无所谓,一旦国内电子

    竞技市场形成,公司可以自己随意取个战队名字甚至直接就用公司的名字。结果是

    除了那几个一线选手,其他人完全被投资商抛弃。

    一目了然,肯定有人会被淘汰掉,个人认为现在leona要做的就是尽力使这个数字

    降到最低而不是避免这种情况的出现。如果还有人不明白刚才这句话的意思不妨在

    说直一些:leona现在就必须制定留下或被淘汰的人员名单,确保日后留下那一部

    分人的稳定。

    因为star选择的是发展,不是止步不前。

    凌宇战队的实力在这一年出乎意料的强大,我询问原由,凌宇菜副给了一个肯定回

    答:

    “人情味留住大牌明星。培养自己的后勤人才为星际服务

    LY的工作人员最努力 打造了世界第一访问量的星际录像站和目前星际门户星际主

    页”

    即便是一句话都不忘记给自己做广告,只这一点上看,凌宇没有出现其他战队大批

    高手外流现象是必然的。

    说到主页,lion联盟到是该提一笔,好象国内外相关星际的消息那里都比别处要快

    一些,想必是他们更新主页人员勤劳工作的缘故,正好我们在此固定一个概念。

    使主页的浏览量上去的方法:

    1.内容吸引人

    2.制作精美

    3.坚持更新

    如果要在三点中取最重要的一点:坚持更新。只要坚持不怕浏览量上不去。

    意境战队的高手大都是用zerg的,在108版本以后出现这样的情况非常少见,这一

    点更有韩国风格——韩国人仍有相当大的群体在用zerg并绝对保持zerg与zerg对抗

    中的优势。反观中国,107的时代zerg对zerg打得最熟,但108后terran和protoss

    的对抗取代了zerg,有些人可能对terran vs terran比zerg vs zerg更有心得, 同

    种族的对抗中,zerg VS zerg怕是最少了吧。

    选择吃香的种族与总打一张地图(以前永远的hunters,现在全是lost temple)的

    局限性证明中国玩家在游戏职业化道路上的不完整性,也就是说,中国大多数星际

    玩家从本能上仍把星际只当做一个游戏而非纯理想,那么中国星际水平追不上韩国

    也是必然的。

    注意上面这一段的意思,是一个综合评价并非有其他褒贬含义,韩国只一个游戏玩

    的比中国强说明不了任何问题,遗憾的是目前在中国流行的“韩流”不仅仅只是一

    个星际,游戏只能算“韩流”的一小部分,我们看到的现象是整个潮流中的一个小

    小的缩影。

    除去PNZ外,其他几个战队都成立了CS与WAR3(确实很正规并有规模)的分部,著

    名的yaoyuan.com也增加了war3录象专区,一度有些名气的星际学院也衰落掉,斑

    竹kink在年初与他的工作组成员一同去做了国内最知名的war3站点war3cn。我们不

    必极端的攻击其他游戏如何如何,现在是多元化的时代,没有什么游戏能够独自占

    领市场,区别是有的游戏群体多些,有的游戏群体少些,而游戏本身能够在中国逐

    步发展也是多元化的一个体现——几年前不要说职业化,人们连什么是游戏都不知

    道。

    到目前为止

    资格最老的战队:CSA(现在仍有人)

    发挥最稳定状态保持时间最长的选手:=A.G=MTY

    拥有一定名气而年龄最小的选手:=A.G=templer(击败了Grrrr)

    最长的记实题材星际小说:梦想飞跃 作者luxzip

    星际水平高并学历最高的玩家:water.zero(博士)

    将战队整体实力维持时间最长的强队:AG战队

    组织大型线下比赛最成功的战队:star战队

    组织大规模线上比赛且获成功且争议最少的民间组织:南联

    争吵最多的论坛:8DA

    黑幕最多的一年(真真假假都算上):2002年

    第一个在国内正式搞星际BN收费的结果:失败(亚联和东魅为此付出极大代价)

    第一个做出队歌的战队(也许有其他,这里只提公布的): girls战队(全是MM)

    在世界取得最高的单打名次:第4(CQ2000)

    在世界取得最高的双打名次:第1(=A.G=MTY =A.G=Deep)

    也只想起这么多,就此结束吧。

    在我们的争论还没结束时,有个还在上学的孩子正在BN上打星际,他从98年开始玩

    星际,到现在还不知道国内星际圈是个什么样子,发生了什么事情——中间他因意

    外失去了一条腿与自己的母亲,现在他抽时间回到星际里战斗,他没有战队,也没

    有组织,不参加比赛更不知道奖金。他是这个平凡故事里一个微不足道的角色,甚

    至从没登过场,不过他对此既不关心也不在乎,因为星际才是他的朋友。

    (全文完)

    2004-07-22
  • 重写中国星际历史回顾(5)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(5)

    作者:[AOQ]Cat

    2002-12-30

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    更正一下,这是个回顾而不是回忆录,不要指望有什么可歌可泣,催人泪下的情节

    出现,相反你会看到很多枯燥乏味的叙述——这是由故事本身决定的。

    2001年

    这一年的重头戏当然是韩国第一界WCG(世界电子竞技大赛)的举行,这是游戏界

    的奥运会,世界各国在本国分赛区选拔出选手后汇集在韩国,决出谁是世界游戏之

    王。

    中国赛区是由联众做的,客观的评价是功败掺半。各地分赛区采取的是单淘汰而不

    是传统的双败淘汰表明联众在这一块上明显缺乏经验,相比之下他们更注重自己的

    棋牌项目,因此从一开始联众就将棋牌比赛也算了进去,有些赛区的联众代表对星

    际、雷神等游戏一脸茫然,认为多半是看上去激烈一些而已,随后继续打电话安排

    围棋赛场的比赛。诚然,有不少圈内熟知规则的玩家在现场做裁判,这也是为什么

    最后比赛能够圆满完成。但必须指出的是,一个对竞技游戏完全不了解的公司根本

    不会明白竞技游戏的玩家是如何想的,竞技游戏玩家们为自己的理想付出代价有多

    大。当然,借着搞大型比赛宣传本公司的产品是很正常的事,只是他们似乎没搞清

    楚比重,这也怪不得联众,毕竟是刚涉足这一块领域,对这个圈子完全不了解。例

    如在中国赛区总决赛时,联众根本就没有通知圈内任何一家媒体,《大众软件》,

    《计算机与生活》等著名媒体的编辑还是自己来赛场看的比赛,并且在开始连门票

    都是现场解决的。媒体如此,其他游戏厂商就更不要提。不客气的评价一句,联众

    因为其规模与名气,大包大揽地将所有事情都自己做了,圈内的规矩根本就没考虑

    过,或是认为不值得考虑。

    关于联众吞钱的传言

    请注意我用的词是“传言”而不是“事件”,因为在如今这个法律社会,说话是要

    负责任的,没有证据的事不能随便张口乱说,倘若真的冤枉了别人,岂不成了诬陷

    。因此下面这一段我只公布一些听到的传言甚至是谣传,没有一个是经过确实认证

    的,你可当作野史来理解。

    传言一是联众铁定吞了钱,而且不下7位数,包括一些裁判甚至选手都说,联众吞

    了不少钱。通过一些选手透露的事情看这个说法未必是捕风捉影。例如有选手揭露

    联众代表去分赛区时一路上花钱手脚很大,还有各分赛区的奖金名额太少等等。总

    之众说纷纭,有些愤怒的裁判甚至拒绝领取裁判每日应得的工作费以示抗议。看上

    去可能性极高,因为透露消息的并非联众的竞争对手也非听风就是雨乱起哄的人,

    而是本身参与裁判工作或是与联众负责该活动的工作人员关系密切的选手透露的,

    当然,等级仍低了些(专指获得准确消息),部分愤怒大概是由于组织者在整个活

    动策划时做的荒唐事太多引起的。 传言二是联众没吞一分钱,原因是韩国三星赞

    助的几十万美金本身不是给联众而是给国内三星广告的,联众第一没经验,第二开

    始乐观估计了形势,所以在各分赛区出现名额与奖品制定时无法令人满意,实际上

    他们根本没占到多少钱。这个说法也非常可信,因为透露此消息的人接触此事更多

    ,甚至有些事情从一开始他还经手过。 到此为止,事情已经过去很久,那笔糊涂

    帐算不算都没什么关系,因为无论找出什么结果,吃亏的都是玩家。

    不管怎么说,比赛还是圆满结束,并且选拔出来的选手也没有辜负中国玩家的期望

    ,在WCG上拿到了两个冠军和一个季军,中国星际选手MTY与烤鸭并排站在世界冠军

    领奖台上手举五星红旗,请记住,这面国旗是玩家举起来的,是我们的玩家站在世

    界冠军领奖台上举起来的,在若干年后电子竞技终于受到国人关注的时候请再翻出

    这一页给他们看,告诉他们现在的玩家是在什么环境下拿到的冠军。 2001年,

    hongzf,jeeps等传奇人物早已经退出舞台,国内人气最高的选手是CQ2000。这还

    是在他出征WCG之前,CQ2000在韩国GameI上一度将排名打到第2位,并在WCG上将老

    牌世界冠军Grrrr拉下马——如果以前中国星际玩家的ID没几个老外记住的话,这

    次他们该有点印象了。

    CQ2000在WCG拿到了星际单打第4名,顺便说一句他是用terran拿到的,与CQ2000同

    去的另外两名选手MTY和烤鸭也是用terran.事实上,WCG冠军BOXER也是用terran的

    尽管众人一直为星际的种族平衡问题争论不休,不可否认,自从1.08版本对各种族

    做出修改以来,Zerg在对terran的对抗被严重削弱,并且在对protoss的战斗上由

    于初期经济限制与zealot的加强而无法轻易扩张,虽然,templer的闪电减弱使大

    批量的lurker战术成为zerg在中期拖延时间并迅速扩张的常用方法,受采访的

    zerg玩家都承认,初期双兵营出zealot的打法对扩张型zerg是致命的,任何一个

    zerg族玩家都不会指望用大批zergling去消灭zealot(有成功的但不是主流打法)

    ,在1.07版本里都不会。而protoss玩家也在抱怨中期面对太多lurker是件令人头

    疼的事。就个人看这仍取决于初期双方RUSH与反RUSH的成功或失败。

    但是初期造zergling是必然的,而且在某些时候还不能造太少,初期没有足够的兵

    力应付骚扰或压制,后面打成什么样子怕是该由对方决定了。这一点包括疯狂造防

    御的人,大多数zerg玩家在初期仍是造兵的,并且竭力压制对方以到达自己发展的

    目的。

    在1.08版本刚出来时,zerg族玩家怨声一片,包括国内当时刚赢的种族明星赛胜利

    的SA5~slash甚至为此要退出星际,后来有人评价说:他们都忘记了飞龙。

    飞龙骚扰在对T和P的战斗中由于1.08版的出现而多了起来,这要求zerg族玩家绝对

    强的控制能力,由此也上演了其他种族的操作大战,自从WCG上BOXER演示了变态操

    作后,星际的打法已经由操作取代了战术的主导地位。BOXER就是如此,每个人都

    看过他的比赛录象,每个人都研究他的战术,但就是拿他没办法,因为他的操作已

    经完全超越了战术。意思就是说,战术取得的优势已经不复存在,你派1队LURKER

    加1队zergling设下埋伏利用最合理的地形夹击对手,你研究过对方战术,知道此

    时对方的兵力连8个枪兵都没有,而事实上对方也只有8个枪兵,但那8个枪兵硬是

    将你的队伍都消灭了(随便列举的,没这么夸张)。对此你无计可施,但现在的星

    际就在走这条路,优秀的操作高手可以利用控制瞬间扭转乾坤,操作是主流,或者

    说是战术的一部分,两者溶为一体。

    1.08版本之前zerg族在对其他种族(尤其是对Protoss)的战斗中操作排在次要地位

    ,按照扩张流的理解,只要很不讲理的四处造基地占矿就可以了,最后是无数个基

    地造出部队来淹没对方基地,对方在大势已去的情况下指挥templer发出最后一道

    闪电后gg退出,然后结束。1.08版更新了这个概念,zerg玩家要想占据主动必须依

    靠专业的操作,扩张是依靠骚扰与反骚扰的前提下来完成的。多数zerg玩家暂时还

    无法接受这个事实——主要原因是zerg的确削弱的太大。

    但用1.08版是大势所趋,想不被淘汰只有顺应潮流,我们不妨将1.08版理解成为暴雪

    为延续星际寿命的一个商业行为,很多人都猜测星际的录象功能暴雪早该开发出来

    的,只是一直耗着时间,不得不承认1.08后星际又达到一个新高潮.

    1.08版本之后大多zerg玩家不是改用其他种族就是逐渐消沉,少有的几个卫道士还

    在捍卫(按zerg玩家的说法)zerg族尊严.sunmoonstar就是其中一个.他本人击败了

    韩国的Intotherain给zerg玩家打了针强心剂(现在看那篇战报的话会发现他在初期

    有几次都很容易挂了的,但对方没把握好机会),不过与他一起曾用zerg创造辉煌的

    [Beijing]战队却每况日下,最终被人淡忘,原因有两个:一是做了半年的职业化以彻

    底失败告终,二是大批队员因为整天玩一个叫"石器时代"的网络游戏而不再训练,总

    之[Beijing]队如昙花一现,短暂辉煌一瞬后再无声息.现在总结起来,[Beijing]队

    当时的构架是极为失败的,并且缺乏一个关键的铁腕人物管理,一个网吧一同打出名

    的朋友,谁也不好意思多说谁两句,结果就是这样.

    PNZ的崛起并非是因为战队取得好成绩,前面提过,PNZ一直没有人能挂着本队ID拿个

    全国冠军,或是在某次重大线上比赛夺取团队冠军,这怕是PNZ最大的遗憾,若非如此

    PNZ本该发展得更好些.

    继阿良之后,专写战报的Jeff是PNZ最大亮点,但实际起作用的是副队长real-god,除

    了联系比赛等,最重要的就是整日在线管理维持人气,其实一个战队若要维持的好很

    简单,只要领导者天天在线队员们肯定不会走散,这一点并非说起来这么容易,我们

    经常会看到某个刚成立人气很旺的战队在服务器上申请了频道,但两个月后队伍连

    一个人也找不到,他们缺的不是顶尖高手加盟更不是比赛名次,而是一个能聚拢人心

    的组织者每天守在频道里召唤大家,仅此而已.

    PNZ失败的地方:队员们的年龄偏低,因此在纪律上不受约束,这一点在著名的星际网

    站8DA的论坛上体现的淋漓尽致,虽然后来PNZ队员们逐渐收敛了自己很少再惹事骂

    人,但2001年下半年到2002年初这段日子的确没给人留下什么好印象,当然并不是每

    次都是PNZ队员的先惹的麻烦,不过遇事不冷静无组织的跳出来反击是不成熟的表现

    (AG战队同样屡屡遭人攻击却没有队员反骂体现了该队伍的王者风范,虽然他们也

    有很多孩子队员),因此尽管PNZ队员的星际水平已经是一流水准,尽管jeff与god不

    停联系各种友谊赛,战队整体素质仍不能与强队相比,至少在这一年是如此.注意这

    一点,PNZ并非是作为一支成功队伍从正面来评价的——虽然他们已经很成功。

    写到这里又遇到一个困难,2001年到2002年里涌现出无数战队或联盟,例如CVB,

    HNXM,CQUSA,[NO.1],YJ,LY,TH,TT,CUGL, S.Top 星际战队

    等等,有些是成立没多久,有些成立很久但才为人所知,有些战队甚至是通过论坛炒

    做出来的,因此都无法做典型来说,我们这里当然不可能一一列出搞个战队大集合

    ,只能是后面碰到哪出算哪出,这样未必公平,但也确实没有办法,每个队伍都有自

    己一段感人的故事,每个玩家都有自己难忘的回忆,只是有的人将它说出来,有的

    人永远将其埋在心底。

    2001年底的时候,counter-strike在全国网吧彻底取代了星际.

    多元化的时代到来了。

    2004-07-22
  • 重写中国星际历史回顾(4)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(4)

    作者:[AOQ]Cat

    2002-12-24

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    进程有些拖沓了,原因是这一年发生的事情实在太多,我无法一一列举所有的事件

    ,相关人物也记不太多——有些事情是确实不知道,有些事情只当作不知道,还有

    些事情,永远也不想知道。

    中国星际历史回顾重写 第4部分

    2000年的后半年:

    CBI在这一年搞的全国星际大赛最终以kulou.csa夺取全国总冠军而告终,但这个结

    果多少使一部分人无法信服,原因是kulou从北京分赛区到拿全国冠军一路只用了

    一个战术:碰到zerg就单基地出飞龙,碰到terran或protoss就单基地出lurker,

    这个在今天看起来完全被打死的战术在那个时候居然屡试屡中,kulou就这样一路

    单基地,将众高手纷纷斩于马下。看这样的比赛有些无聊,大家看大屏幕时随便瞟

    一眼就知道哪个是kulou:单基地,lurker,慢运高台或是单基地,飞龙压制,占

    矿,永远如此。如果那个时候有1.08的录象功能,大家一定认为大屏幕正在放前一

    盘的录象。

    客观的说,那种打法既保守,又烦人,并且要多难看有多难看,但就是实用。

    好看的未必实用,实用的未必好看。

    kulou的战术从大屏幕转播开始就彻底暴露,而那还是距离决赛很远的时候,之后

    所有与kulou交手的人明知道kulou要这么打,却还是输了,在这点上没人说的清楚

    不服气也好,不信服也罢,夺取冠军就是实力。

    kulou本人也借这个机会得以够资格去韩国参加wcgc(WCG的试赛)比赛,并打进了

    前12强,原本可以走的更远些,问题是中国选手除了The hunters就是lost

    temple这两张地图,其他的一概不知,这是失利的关键。有个普遍存在的看法认为

    还有个原因导致中国选手止步12强:中国另一名实力强劲的星际选手HeNRY_HO (

    本名:贺庆)因为鼠标出现问题而被淘汰(负责他那个赛场的白痴裁判不懂英文,

    没搞懂他在说什么,只是示意他继续比赛),如果不是因为这个问题中国选手能取

    得更好成绩也说不定。

    问题在于:那只是如果,无论如果出什么结果也只是如果,过多遗憾停留在已发生

    的事情上已经不明智,为那些不可能重新再来的事情提出种种假设更是浪费时间,

    我们应该把这些假设用来判断未来未知的事情,那样我们或许,NO,是肯定,做出

    的事情比现在多的多,成绩大的多。

    就是在这界CBI上,著名高手如月影在武汉赛区被淘汰,将他打落下马的是一个名

    不见经传的菜鸟(当时非常普遍的说法),这个“菜鸟”用的是一个很有趣的ID:

    烤鸭。那个时候很多人都认为,如月因为面对摄象机过度紧张而被烤鸭击败,无缘

    总决赛,事实也是如此,如月也为此惋惜不已。

    至于烤鸭本人,一年后在韩国WCG赛场证明了自己,那时他与MTY并排站在冠军奖台

    上手举着五星红旗。

    CBI大赛刚结束,另一个策划已久的大赛也拉开帷幕,组办者是cesa(中国电子竞技

    联盟)。

    海宾 ID:=A.G=Kingpin

    cesa的发起者之一,后去亚联,现在《数字世界》报纸做执行主编,手下除了MTY

    等人还有个曾专写战报的编辑,ID:=PNZ=JEFF,以后会有介绍。

    Kingpin早在2000年上半年就拉来了red-apple与小河,一起进入腾图组建cesa,分

    别在全国4个分赛区(天津,上海,成都,广州)投入大规模奖金(分赛区仅冠军

    的奖金就是15000人民币),并计划最后在北京总决赛。

    但甚至连分赛区比赛还没搞起来的时候,Kingpin因为几个老朋友的熟关系离开腾

    图去了亚联,不过比赛仍照常举行。 分赛区的比赛很成功,但总决赛迟迟没有举

    行并最终流产,原因是多方面的,例如在北京搞比赛会遇到诸多想不到的困难,包

    括政府部门的批文等等我们根本没接触也从不明白的问题。实际上最关键的原因(

    其实是道听途说的猜测):尽管分赛区很成功,但出资方的钱没有收回来,因此总

    决赛没有再搞。

    这个猜测最合理大家也最容易理解:分赛区共投入了100多万,但原本计划依靠广

    告将成本拉平的计划彻底泡汤,在损失了大笔资金后腾图犹豫不觉,诚然,玩家们

    热情很高,各赛区气氛也很火暴,但自己几乎是在白扔钱,换了谁也不愿意。因此

    总决赛没有再做,cesa在不久后也不复存在。

    说起来,玩家们当时对cesa关心的并非是总决赛而是其组织的另一次比赛,以

    cesa出面,一支由国内高手组成的队伍与韩国职业玩家交手,这是中国玩家第一次

    正式与韩国玩家对抗,因此大多摩拳擦掌,准备一血中国足球恐韩怔的耻辱。

    比赛结果另大家瞠目结舌,中国队被打得落花流水,1:8落败,除了ayalyc极为艰

    苦胜出外,其他人均输得毫无悬念,red-apple也败在一个韩国人族玩家手里,说

    起那个韩国人,apple输得还不算冤枉,因为不久后那个韩国人就横扫韩国星际高

    手,并以TVP用地雷点亮全图的经典战役而闻名,这个韩国人族玩家在星际中的一

    个兵种名前加了个冠词就成了ID:TheMarine

    中国星际玩家对韩国扩张流有了深刻认识,或是说终于明白计算时间的概念。

    那才是职业玩家。

    回到刚才,Kingpin去了亚联后立刻起了翻天覆地的变化,先是原彩虹战队挂在了

    亚联底下,改名AG战队,队长MTY,副队长Yr,这两个人不必多说,若是告诉我不

    认识他们的话就更没什么可说的。AG战队成立后立刻吸收了国内诸多高手,因此亚

    联战网也在短时间内聚集了很旺的人气,亚联官方主页成为当时国内最权威的星际

    网站。

    说起这个主页,大家都很熟悉,前面也提到过:论战高手之星际争霸。本是个私人

    网站,由阿蔡与和阿良共同管理,偏在最繁忙的时候阿蔡去北大上学,网站便完全

    交给阿良负责。由于工作量繁重以及缺乏资金维护,阿良做了一个重大决定,这个

    决定到现在还无法判定是对是错:

    阿良将论战高手主页卖给了亚联,论战成为亚联的星际网站。

    网站卖了3万元(据说是这个数字),也因此惹下了祸.

    第一,此事阿蔡根本不知道

    第二,事后卖网站的钱一分也没分给阿蔡.

    其实,处于种种苦衷(具体事件8DA论坛以前曾有过争吵,很多事情已经有人解释清楚

    ),钱的事情分不分倒没什么关系,但阿良犯的主要错误是没早对阿蔡打声招呼.虽然

    阿蔡本人对网站被卖不太在意,但有熟知此事的人却比较在意,并采取了非常极端的

    做法.

    2000年9月下旬的一天,Kingpin在睡觉时被电话叫醒,他赶到派出所时见到了被打的

    面目全非的阿良.

    第2天,lan.yf(蓝大法师)和其弟lan.yq等人因殴打阿良而被拘留.

    圈内人大都在第2天得到的消息,因为是星际圈有史以来影响最坏的暴力事件,因此

    大家均对此事件保持沉默,将事情压了下去,没有公开.

    个人看法:

    阿良在这件事情的处理上唯一的失误,就是没有将卖站的事情通知阿蔡,尽管改过

    几次版,但网站毕竟有阿蔡的一半,一声不吭地卖掉,于情于理都说不过去。

    而阿蔡本人还没说话,蓝大法师等旁人却强行插手,动用了野蛮手段,殴打阿良,

    错上加错,更不用提。

    以当时电子海洛因的舆论,此事如果说给圈外人听(例如你的父母)该是什么反应

    差不多该提提战队了:

    这一年AG战队刚刚建立,实力强大,不必多说。

    [Beijing]战队情况大家都清楚,受韩国留学生影响而几乎整支战队都在用zerg,典

    型的扩张流打法。

    ID队复杂了些,原本是中国Quake3的精英组成的队伍,后由hongzf,eat等人加入

    组建了ID的星际战队——听到那几个人的名字也知道实力如何。

    TS战队很早就有名,借用一个形容,TS战队雄起是在CBI广州赛区上,他们包揽了

    前6名,在广州处于垄断地位。TS的主力shomaru在之后近一年的时间里一度被认为

    是中国P族第一(另一部分人推举东北高手单挑王子),现在他与队长topspeed等

    人一起征战warcraft3,并一度在亚洲官方BN打进前10名,同时TS战队还包揽了亚洲

    BN上中国玩家前三名的名额。

    ROOM等人在CBI上海赛区的优秀表现使全国玩家知道上海有个SVS战队,说他们一举

    成名一点也不为过,比较而言这支队伍比其他队伍幸运的多。

    实力强劲者以这5支战队为先,至于PNZ,CVB等战队,此时想争夺一席之地还欠些

    火候,后来分析良久,以SVS为例最有说服力,想在短时间内迅速成长为强队,需

    要有人挂着战队ID拿到一个全国冠军或是非常好的名次打出知名度,吸引其他高手

    加盟。许多战队奋斗很久但却始终不得要领,可能缺的就是这一步。

    在资金注入之前,战队引入竞争机制只能维持短暂辉煌,这个时间有长有短,反到

    是kulou把CSA搞成菜鸟大乐园来的寿命长些,毕竟菜鸟是星际的新生力量,最有热

    情。

    当然,我们提到的前提是“在资金注入之前”,即便无资金注入,只要有企业支持

    ,战队绝不会这么容易就无声无息地垮掉,那么在此之前,将战队划分一线二线三

    线的队长们最好三思而后行。

    接近年底的时候,一款很早就上市的第一人称射击游戏在国内某些网吧悄然流传开

    ,这个游戏用的是QUAKE2引擎,游戏名为:counter-strike,简称CS,翻译过来叫

    :反恐精英。

    2004-07-22
  • 重写中国星际历史回顾(3)(ZZ)

    重写中国星际历史回顾(3)

    作者:[AOQ]Cat

    2002-12-17

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    --------

    2000年

    1月:

    hongzf:星际争霸可没恐韩症!

    5月9日

    《光明日报》:电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号。

    6月12日:

    韩羽良:昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头!

    玩家:“中国游戏还没有形成产业,连萌芽都不算。”

    笔者:每个时期都有玩家在努力,过去有,将来肯定也有,不同的是有些人成功了

    ,有些人失败了。

    然而,该成功的总会成功,该到来的终归回到来。

    中国星际历史回顾重写 第三部分

    最终决定匆匆结束99年来到2000年,因为这一年发生了很多不得不使人长久思考的

    事情。

    先概括一下2000年初的状况:

    2000年初的国内BN人才济济,除了以前熟知的那些高手,我们又见到了几个新的名

    字。

    比如昆朋BN的LADDER排名第一的ayalyc,实力超群,而后又结识了red-apple,并

    拜其为师,成为新一代高手的代表。

    白狐,打法多变,战术灵活。原本是[NNQ]战队队员,不久以后他成立了西北星际

    联盟,独霸一方。

    单挑王子,得hongzf的指导,在短短的2个月时间一跃成为这个服务器的顶尖高手

    与此同时,另一个名字正在新湖南的服务器崛起,并最终顶替了dby成为湖南BN的

    第一高手。这个人叫jeeps,与MTY在同一个网吧上网,两个人配合2v2在成都几乎

    无人能敌。并通过几个月的努力使Rainbow战队走向了辉煌。

    随后昆朋服务器出现问题,大批玩家转向上海BN,在这里,另一支国内擅长打多人

    配合的队伍,原上海的voodoo战队与dr战队合并,取名ET战队,成为一股不可轻视

    的力量。

    几乎是同时,CN战队成立,本意代表CHINA。队长elf.cn,非常活跃,经常组织活

    动,并最先将CN战队和CN俱乐部区分开,思想超前。

    昆朋BN曾有个小插曲,一天晚上昆朋BN来了几个韩国人,用蹩脚的英语(随便哪句

    话都有语法错误)攻击并贬低中国玩家,他们当然是被骂得一塌糊涂,然而当晚与

    他们交手的国内玩家却输了,这个事情第2天被贴到了论坛上,hongzf勃然大怒。

    “星际争霸可没恐韩症!”

    这是他当时说的唯一一句话,随后当晚他就出现在昆朋BN,不过那几个韩国人再也

    没来过,这件事情也就作罢,直到很久后听到一个谣传:那几个韩国人实际上是中

    国玩家假扮的。原因是吸引别人同他们打。

    这段小插曲没有任何意义,听起来也很不是什么滋味,众所周知的原因:到现在为

    止星际争霸仍是韩国人的垄断项目。

    现在还是要先接着老话题说,如果说1.04版BUG是有关玩家自身觉悟的话,那么从

    1.05版开始出现的作弊软件完全是对玩家道德的考验。的确是这样一种说法,在官

    方还未确切公布消息前,玩家利用BUG打游戏甚至参加比赛谁也无法提出什么,除

    非是事先规定好(yellow不也层用过飞天农民的BUG吗)。但作弊就完全不同了,

    竞技游戏中的作弊器也好,网络游戏中的外挂封包也好,都是严重扰乱游戏平衡性

    的程序,最大的受害者是厂商。

    暴雪迅速做出了1.06版和1.07版补丁,国内玩家大多改用了1.07版,本以为该安稳

    一阵,但不想没两个星期针对1.07版本的作弊软件也出现了,而且功能强大,与老

    作弊器不可同日而语。

    事到如今暴雪也彻底没了办法,一切全凭玩家自觉,这些事情就发生在99与2000年

    交替时间,随后是前面提到的国内裁判组成立的事情。现在看起来,裁判组的成立

    更该象一个信号,那是中国玩家们从未接触过的概念。

    游戏职业化

    韩羽良于这年初在论坛上发了一个帖子,提出了有关星际职业化的问题,引起了不

    小震动,很多热心玩家纷纷发贴回应,记得曾有个玩家说要用“一生来支持”,现

    在看起来这个说法未免有些幼稚,不过足见当时玩家们的热情所在。

    其实,每个时期都有玩家在努力,过去有,将来肯定也有,不同的是有些人成功了

    ,有些人失败了。然而,该成功的总会成功。

    韩羽良是在国内星际界(其他的拿不准,但星际圈是可以肯定的)第一个提出职业

    化概念的,并开始了他的北京之行,找有关部门和一些大的商业集团或网站咨询,

    其结果自然不用说(相隔几年到今天我们还是没做成更不用提那时候了)。

    不过他还不算白跑,在sunmoonstar的介绍下他同stoneman(专撰写quake3文章)

    一同到[Beijing]战队的基地参观,并观看了red-apple,hongzf同韩国留学生

    [Beijing]min的战斗,在观看完red-apple与[Beijing]min的战斗后写了一篇战报

    ,这篇战报后来在电脑商情报上发表,老一些的玩家恐怕还对报纸中提到

    [Beijing]min在派出3个农民同时分了3个基地那一幕有印象(现在听起来似乎很正

    常)。stoneman对[Beijing]min的打法做了全面分析,并由此提出了一个新的战术

    名词:

    韩国扩张流

    不过现在还没到具体研究战术的时候,中间又有人插了进来,这个人并不是个星际

    玩家,确切一些说他是个编辑。 但凡在游戏圈依靠笔头子混过两天的人都知道祝

    佳音,笔名Commando,著名的星际小说《勇往直前》就出自他的手笔,关于这篇小

    说我不必给什么评语,只告诉你这篇小说掀起了星际文学创作的热潮,如果你还没

    看过的话最好去看一看。

    Commando现在大众游戏编辑部任职,以他的文笔和资历听上很自然.顺便多扯几句,

    他写UO的小说比星际小说要多的多,但在UO界影响最深的是他的老乡,一个叫"可爱

    多"的女孩,写了一篇叫<平静的湖>的UO小说,那篇小说所起到的作用,就是后来国

    内大部分站的站长都是因为看到这篇小说才开始玩UO的,包括我们熟知的笑三少,当

    时也是因为看了这篇小说离开的星际.至于Commando本人,他的星际水平也实在无

    法与他的老朋友hongzf相比。

    当然,你只看过<勇往直前>还不够,另一篇星际小说你更是非看不可.

    我一直庆幸新唐最终还是以星际为背景写小说,因为<血染的图腾>写的实在太好

    了,随后续上的<光辉岁月>也不失为经典,还是那句话,没看过最好现在就去看.

    新唐本人属于广州TS战队,TS的队长是topspeed,这个名字想必不用我介绍了。

    对此大家一至认为,星际已经成为一种文化,而不单单只是游戏,这个看法很模糊,但

    确实很有道理,游戏本身无论叫什么,文化也好,产业也好,总之不能将他只视做简单

    的节目,你可以不以游戏来娱乐,但绝不能否认其存在的必然性.

    遗憾的是绝大多数人不是这么认为的:

    2000年5月9日,《光明日报》刊载了一篇题为《电脑游戏:瞄准孩子的"电子海洛

    因"》的文章,反映了武汉地区电脑游戏室害人不浅的情况。

    此文章出自一名记者之手,按照他的说法,他在一夜之间迅速学会了《星际争霸》

    与《英雄无敌3》两款游戏(就我看来这两款游戏哪个也不象是一晚上能琢磨明白

    的),并在第2天无敌于网吧,因此成功地取得了网吧玩游戏的少年与网吧老板的

    信任,套取了不少有用情报,并且他还引述那位游戏室老板的自白:"这电脑游戏

    就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。"

    从那一天起,中国的游戏人成了不折不扣的毒贩子,广大玩家均成了吸毒群体。

    这篇报道中对星际争霸指名点姓,将其列为了电子海洛因的主要“品种”,星际在

    国内的情况便可想而知。

    不过此时国内的星际玩家们正热火朝天的准备另一件事情:

    由CPGL(中国职业玩家联盟)组织的中国对德国线上星际争霸比赛即将开始,这是

    中国玩家第一次组织起来与国外选手进行国与国的正面较量,全国玩家为此倾注了

    极大关注,全国各地的高手每天在网上汇集一起商谈对策战术,并成立了国家队,

    每天进行集训。要知道,德国人认真严谨的作风是出了名的,稍不留神就会被对方

    抓住机会。

    2000年6月11日晚23时,中国国家队对德国国家队的星际比赛正式开始。频道里汇

    集了当时所有国内知名的星际玩家等待消息,直到eat打完得一场出来说,赢了,

    大家才松了口气。

    最后比分结果:中国6:0获胜。

    那晚笔者有幸也在频道里,一直等待每场比赛结果并在赛后长时间留在频道里——

    那个时候阿良正在与德国人交谈,jeeps和MTY说要去吃夜宵喝酒庆祝。最后本人在

    第2天凌晨5点半才下线,只记得频道里全是中国玩家的欢呼,我们互相看不到各自

    胜利的笑容,也听不到彼此的声音,只有数不清的字体和符号一排排的在屏幕上顶

    出来,我相信那一晚有很多玩家没有睡觉。虽然以后直到现在我们取得了更多更大

    的成绩和荣誉,但毕竟那是第一次,是最甜美的。

    在6月12日早晨我看到阿良在论战高手的论坛上发了个帖子,内容大概有这么几句

    :“....昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头....正值欧洲杯联赛开战,

    在国足衰落之际,我们取得这样的成绩,可以告慰家乡父老了....."

    随后没多久论战主页更新了新闻,下面是当时的新闻:

    重大消息

    昨天晚上进行的德国队 vs 中国队的比赛已经结束,中国队大获全胜,对方出场队

    员均在GER VS USA比赛中出现过,比如GER~Kala,GER~Korn(GER队长)

    尤以TS战队的SHOMARU 以TERRAN和KORN的Z、P、T单挑,以2:1获胜为众人所讨论

    ,可惜无法亲眼目睹,引以为憾:(

    下面是比赛的结果:

    [CPGL]Shomura vs GER~Korn 2-1

    [CPGL]Master vs GER~Kala 2-0

    [CPGL]D4 vs GER~Monkey 2-0

    2v2

    [CPGL]..Star+[CPGL]Uboat vs GER~Muta+GER~J anis 2-1

    [CPGL]TopSpeed+[CPGL]Mars vs GER~Brzelius+GER~Al 2-1

    [CPGL]jeeps+[CPGL]mty vs GER~SiDiOus+GER~Xel’Naga 2-1

    总比分6:0!!!!!!!!!

    正值欧洲杯联赛开战,对比我们的足球,我们可以笑告家乡父老:)

    中国社会对足球投与的关注和支持与星际截然相反,而所得结果也是截然相反。

    2000年6月11日,在“电子海洛因”的帽子下,在国内社会的巨大压力下,中国星

    际玩家做到了至今为止中国足球仍没做到的事,那就是:

    战胜德国队!

    2004-07-22