• 卖照相机。

    相信自己,相信生活,相信明天一切都会变好的!

    摄影的意义在于教会我透过镜头去发现、去欣赏、去凝固身边

    一切美好的东西。这种感觉延伸到生活中,同样应该是透过自

    己的内心,善于去发现、去享受生活中一切快乐、开心的东西

    ——阳光永远来自心中。

    //cmf & bless!

    【 在 jingzhongyue (实现梦想中) 的大作中提到: 】

    : 不要来掏东西。我觉得prefer过一段时间会好的。要是现在大家把她的东西都分光了

    : 到时他会后悔的。这些都是她的心血呀。这么多的东西不是一下子就拿回来的。

    : 这里边有很多甜酸苦辣,有多少美好的回忆呀!

    : 大家现在应该帮助她

    2002-01-29
  • Re: OpenGL大侠请指教,偶感激不尽

    对于第三个问题,我的一点建议仅供参考:

    OpenGL中所有实际对象的操作都是基于显示列表数组的

    可以在创建对象的同时,创建自定义的数组保存额外的对象属性

    例如对象是否显示,对象中心点的Z坐标,等等

    该数组下标与显示列表数组一致即可

    那么通过选择模式下得到的对象在数组中的下标

    可以获取任何已经保存的该对象的额外属性用于各种处理

    【 在 datasocket (保时捷) 的大作中提到: 】

    :   诸位OpenGL大侠,偶有几个问题请教诸位大侠,能解决一二均感激不尽,多谢!

    :   1)偶做了一个利用OpenGL选择机制的应用程序。程序中的三维模型是由若干个部件

    : 所构成的。偶在对其进行运动控制的同时,通过鼠标点击某个部件则在鼠标下显示该部

    : 件说明的高亮文字条,用的是::TextOut(),由于偶在程序中装载了一个自定义的光标�

    : 形状,但在反复快速点击模型部件时,光标不是很稳定,有时会在短时间内闪烁系统标准

    : 箭头光标,如何解决呢?

    :   2)如何设计一个带属性页的弹出对话框呢?

    :   3)因为偶在选择模式下可能一次选中多个对象,那如何对返回的命中记录数组处理,使

    : 选中Z值最小的部件(也即离观察点最近的部件),有没有相关例程,如能给偶一个,将

    : 不胜感激。因为偶对返回命中记录数组结构不太了解。

    :  多谢�

    : ...................

    2001-10-15
  • Re: OpenGL问题讨教,大侠们请帮忙

    我有一些例程,其中有选择和反馈相关的。

    ftp://166.111.63.4./books&readtools/opengl

    这是一本中文教材附录的光盘内容。

    我个人觉得这本教材还不错。

    “OpenGL编程与实例”向世明 编著 电子工业出版社

    【 在 datasocket (保时捷) 的大作中提到: 】

    : 偶最近一直被老板热情关怀,实在受不了,有很急的问题请教,多谢

    :   我绘制了一个由很多部件组成的复杂3维物体,现在想实现象3DExplore那样的效果,

    : 即将鼠标移到一个部件上时,显示敏感帮助该部件的名字。另,如何在已经绘制好的场

    : 景中通过自己的交互操作(如通过对复选框的选中和去除)来使某个部件消失或重新出

    : 现。

    :   如果那位大侠有例程,偶真是感激不尽,有礼了!

    2001-10-07