• Re: [原创]《天翔记》最弱大名姉小路开局

    我怎么觉得是1:10

    单个武将领兵10000太多了

    【 在 bhima 的大作中提到: 】

    : 天翔记的人口是按100为单位算的。

    2015-12-31
  • Re: [原创]《天翔记》最弱大名姉小路开局

    天翔记里的兵应该是以一当十吧

    【 在 luxis 的大作中提到: 】

    : 木有玩过。兵 90是指90个士兵吗?还真是村长造反。

    2015-12-31
  • Re: [原创]《天翔记》最弱大名姉小路开局

    为什么不是:打着打着就会发现,敌人全被打没了。

    【 在 tenshow 的大作中提到: 】

    : 嗯,如果没有后方,打着打着会发现,根本守不过来,看着电脑抢自己的空城,太浪费时间了。。。。

    2015-12-13
  • Re: [原创]《天翔记》最弱大名姉小路开局

    好酸,呵呵。

    我最高难度北海道大名9年统一全国也没见丢回去。

    【 在 redrum 的大作中提到: 】

    : 系统保护期吧,好像开局可能有几个月没人打你,不过只有6个将,等开战你的城很快就又丢回去了。

    : 天翔记 速攻一直不算太难,非速攻可不好打。

    2015-12-13
  • Re: 三国志 制造 已出

    时代不同了。

    老一拨的顾客像你我一样开始衰老、有钱、怀旧。所以才会有那么多的电影以自恋式怀旧作为唯一卖点,比如微电影版《老男孩》

    【 在 ldy 的大作中提到: 】

    : 官方出的三国志2复刻版呗?暗耻也好意思炒这么冷的剩饭啊……

    2015-12-10
  • Re: [原创]《天翔记》最弱大名姉小路开局

    还真没有人主动打我,可能都被打蒙了吧。

    明智光秀主动要求结盟,当然不能答应。因为答应了就不能打他了。

    一个人负责征兵,一个人负责卖米。其他人负责打仗。

    【 在 onohksasa 的大作中提到: 】

    : 不可能啊,就6个武将,又要打战还要征兵,想想行动力都不够啊。。。所以我一直很好奇这种打法是怎么度过前中期兵力空虚怎么应对多个战线的问题。天翔记开头打下几个城不是什么难点呀,我觉得难的是中期开始各个大名都基本统一了周围,然后超级难度电脑互相结盟,基本没人跟你结盟你要四面对敌的问题。。。毕竟不像创造那种还能送家宝结盟。。。天翔记超级难度感觉就是个不能结盟的创造。。。

    2015-12-09
  • Re: [原创]《天翔记》最弱大名姉小路开局

    差不多是这个意思。姊小路是主力,同时培养一个武力相对高的。

    主要也是没那么多兵,因为钱和可以募的兵总是不够。也不需要那么多兵

    【 在 bhima 的大作中提到: 】

    : 就主公一个人在打啊,其他人全部征兵用,100兵很可以用一阵了。

    2015-12-09
  • Re: [原创]《天翔记》最弱大名姉小路开局
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    如下图,进攻空虚的明智光秀腹地,攻下3城。如果武将脚程快的话,可以再下2城,可惜。

    如下图,再次进攻明智光秀,这时河尻秀隆过来凑热闹。当然不会让他抢到城。

    如下图,改进攻河尻秀隆了,蓝色的明智光秀又过来分一杯羹。

    如下图,截止到此,姊小路赖纲,已经领有23城,超过毛利家,一跃成为全国最大的大名。开局完毕。谢谢收看!

    姊小路都可以开局,《天翔记》还有什么难事吗?

    如果有,请分享,大家一起想办法。

    我们的标准是:超级难度,电脑好战。

    2015-12-09
  • [原创]《天翔记》最弱大名姉小路开局
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    正史:天正10年(1582年)6月,织田信长因本能寺之变横死,姊小路赖纲协助佐佐成政与羽柴秀吉敌对,天正13年(1585年)秀吉命令金森长近进攻飞驒,战国大名之姊小路氏自此灭亡。

    游戏:就算不是全国最弱大名,但夹在织田武田上杉之间,如何苟活?看图知险恶。

    如下图,选择本能寺之变、超级难度,最重要的是:战争频度=好战。这个影响电脑AI策略。下面我来演示如何从最弱变成最强大名,前后只用一年多!

    如下图,只有两个武士,其实姊小路本人不弱,最让人恨的是手下这位,不堪重用。没错,这是出征画面,趁着信长还没死,就挑战之!老鼠不要怕大象。

    如下图,第一次战役,攻下两座城。

    如下图,本能寺之变发生,信长死,天下大乱,更多的机会来了。

    如下图,本能寺之变后的势力图。

    如下图,顺势向西,又攻下两座柴田胜家的城。

    如下图,此时,已经有5座城、4员将。大名不怕身体弱,就怕人少。姊小路其实吃亏吃在这点了,俘虏敌将全凭运气。

    如下图,再次进攻柴田胜家,已经形成局部的兵力优势。

    如下图,战斗结束,又攻下3城,一次战役损失了85%的兵力。

    如下图,跳过明智光秀,向西进攻羽柴秀吉,两次战役又攻下5城。

    如下图,继续攻打羽柴秀吉,这3座城只拿下了西边的2座,东边的八上城被明智光秀抢走。

    如下图,战役结束之后,羽柴和柴田都已经七零八落,明智光秀的势力虽然看似完整,但军队不多。第5个武将是刚刚俘虏的织田信包,信长的亲哥哥。

    2015-12-09
  • Re: 看我id

    天翔记难度不是Tenshou?

    【 在 tenshow 的大作中提到: 】

    : 没想到,老id还能焕发新春,呵呵

    2015-12-01
  • Re: 速攻《天翔记》

    可以8个零兵暗杀者守城。

    【 在 ldy 的大作中提到: 】

    : 这游戏大概就是对我们这样的种田派非常不友好吧

    : 如果不速攻就只好用一些暗杀之类的旁门左道了……

    2015-11-30
  • Re: 速攻《天翔记》

    区别不是步兵骑兵。全用步兵的话,每次战争最多少占一座城而已。

    我用北海道都统一过,永远是以多打少、以强凌弱。因为:一、电脑不会把强将集中在一个地方;二、我方不停扩张,沿途收服的强将一定比电脑多。

    过几天贴出本能寺之变超级难度的姬小路开局。

    【 在 onohksasa 的大作中提到: 】

    : 好吧,我感觉我吐槽的跟你说的不是一件事情

    : 我觉得这个游戏比较无聊的成长系统导致了中期和后期的难度太大,尤其是打到5-10年这段时期整个地图只剩下几家大大名的时候,手下新将领基础数值太低,对面随便来个杂毛都能虐你,近畿美浓这块西面被岛津带着西国的神将打,东面被一堆骑兵突突,完全没法玩。归根到底是成长系统的初始值和潜力值设置了不合理。。。前期打起来是容易,你看你这么大地盘也才180的兵,除非你能每季度永远在打战不种田不训练把所有大名都在成长起来之前给灭了,要不然接下来一样很难打。。。开局用步兵你就没法不训练出去打人了,路都走不动,只有骑兵才有这种优势让你开局这么爽

    2015-11-30
  • Re: 速攻《天翔记》

    查了一下,根本不靠谱,因为会流出的人太少了!织田家现在的武将+在野武将一共46人,只有在野的今川氏辉一个人会流出,而且他的战斗能力根本排不上战场啊。

    【 在 bhima 的大作中提到: 】

    : 而且可以募集敌方城里头的预备兵,这是最狠毒的一手。。。

    2015-11-27
  • Re: 速攻《天翔记》

    完全忘了这件事了

    【 在 bhima 的大作中提到: 】

    : 不是有流出技能么?可以战场上直接招兵。

    2015-11-26
  • Re: 速攻《天翔记》
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    我开了一局,如图,超级难度,10个回合攻下31座城。其实很慢。慢是因为刚攻下6座城,发现实在没有钱征兵了——这就是重用骑兵的坏处,其实开局阶段只用步兵,肯定会性价比更好。

    第一个回合推掉斯波和本愿寺,第二回合推掉北田。松平好像是今川灭掉的。

    【 在 onohksasa 的大作中提到: 】

    : 很难打啊,一开始打松平家,松平清康会缩进去,守城很猛的。。。

    2015-11-26
  • Re: 速攻《天翔记》

    第一个回合:

    平手买马砍价。两城最大征兵,信秀100骑兵,信长55步兵,胜家40步兵,信光30,山口11(失误了,这11也给信光就好了)。

    信光和山口攻冈崎城,失败了,全灭。

    信长下吉田城,回头下冈崎城。

    胜家下长條城。

    信秀是主力,逢人就突击,地图上灭两三个部队,下高天神城和拽马城。

    第一回合结束,没俘虏任何牛人,但三个俘虏负责下回合在新领土征兵、运兵到前线。

    第二回合唯一难点是太原雪斋武力81领兵70,把信秀的骑兵补满就根本不是问题。

    【 在 Reus 的大作中提到: 】

    : 说说攻略啊,贴图看不出啥

    : 8座城。昨天有朋友问怎么开局,就这么开局。

    : 37次指令统一全日本。难点倒不是开局时没有武将,因为开局时大家水平都差不多。难就

    : ...................

    2015-11-26
  • Re: 速攻《天翔记》

    信长出生更简单……只要是织田家,都有优势

    【 在 onohksasa 的大作中提到: 】

    : 元服这个剧本相对简单啊,上来就有柴鬼和魔王。。。试试信长出生吧

    2015-11-26
  • 速攻《天翔记》
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    《天翔记HD》信长元服,织田信秀,最高难度,电脑好战。头两个回合灭今川义元,夺8座城。昨天有朋友问怎么开局,就这么开局。

    老版《天翔记》的记录:北海道大名蛎崎义广,最高难度,不杀武将,不分军团,9年37次指令统一全日本。难点倒不是开局时没有武将,因为开局时大家水平都差不多。难就难在他每回合只有57行动力,还不够发动两次战争的。当然,蛎崎家的讨巧之处在于,没有后顾之忧,只有一两条战线。

    真正难的可能是本能寺之变的姬小路,之类的吧。

    2015-11-25
  • Re: 信长之野望天翔记+PK HD重制已发售

    只是培养需要一点耐心罢了。我没有,也玩得很爽。

    【 在 ldy 的大作中提到: 】

    : 如果手里有顶尖武将却不培养,大部分人会觉得游戏体验会很糟糕吧

    2015-11-24
  • Re: 信长之野望天翔记+PK HD重制已发售

    首先,不是必须培养所谓的“一流”武将。靠二流武将和俘虏过来的成熟一流武将,足够了。

    其次,想培养的话,要有耐心。每次指令学一次剑道,一年涨20武力没问题。每次打仗,把最弱的敌人留给他,把占空城的任务留给他,功勋可以很快增长。

    【 在 onohksasa 的大作中提到: 】

    : 可以啊,事实上玩天翔记的人都是你这么做的

    : 我这里吐槽的是游戏武将的成长系统有点不平衡导致难度太大

    : 你去试试就知道了,一个刚刚元服的武将初始CA攻击一般都不会超过70,而二流武将基本5年时间就能把CA/PA直接练满,然后导致的问题就是玩早期剧本的时候那些真正PA高的武将出来的时候因为初始能力太低(打战打不过别人),然后功勋太低(只能带30个兵),出去打战遇到电脑那些二流但是练满了130-140攻击的武将根本就是被电脑一刀秒,级别很难练上去。。。

    : ...................

    2015-11-24