• 刚刚给ChinaHR打电话 (转载)

    以下是电话实录过程,括弧中为俺的评述

    me:IBM的笔试通知都发完了么?

    C:发完了,同学哪个学校的啊?

    me:北大

    C:北大的同学都是很优秀的,刚刚有个北大的同学打电话来我们还交流了很久

    me:发了多少笔试通知啊?

    C:3000,不到10%

    me:简历是机器按关键字筛的么?或者就是随机选的?

    C:每份简历我们都是人工仔细看过的

    me:那这次简历筛选的标准是什么

    C:这个是由IBM培训的顾问来做的

    me:好吧,那能透露一下每份简历平均花多少时间吗?

    C:这有什么不好透露的,我们的每个过程IBM都严格监控的

    ~~~~~~~~~(还是没告诉我。。。。)

    me:能告诉我一共收到多少简历吗,有多少顾问,一共花了多少时间看这些简历?

    C:同学,每份简历我们都认真看了的,不可能只花几秒、十几秒的

    ~~~~~~~~~~~~(呀!难道电话那边故障,俺有这么说吗????)

    me:(追问)一共收到多少简历?

    C:(迟疑)两万

    ~~(!!!!!前面说3000人笔试,不到10%,现在。。。谋杀啊。。。那可是一万个活生生的人啊~~~)

    me:你们花了多少时间来看这些简历?

    C:从10月15号开始投到11月25号结束,我们在开始投几天后就开始审查简历了。。。

    ~~~~(公司不是25号才开始的么。。。我打电话的时候咋也忘了呢。。。)

    me:那就是一个多月了,请问你们的顾问每天平均工作多少时间啊?

    C:同学,就在你打电话的时候你能听到我背后嘟嘟的在响,那就是有别的同学在打电话,

    (我真的没听到。。。。而且他们有很多电话让人打么,我就知道一个啊,昨天下午打还老占线)

    我不是想搪塞你,不过还有很多同学有问题,如果你有兴趣我们以后可以讨论,或者你到我们的bbs上去讨论。

    (ft,搪塞我也不要这么直接嘛!刚刚还说跟另一个交流了很久。。。我一问问题就不交流了啊。。。sigh。。。前几天不是他们自己在bbs上说有问题欢迎给他们打电话么。。。做人难啊!不过也好,用的是同学的卡打电话。。。问题是我还是不知道一份简历花了多少时间,sigh。。。)

    2004-11-27
  • Re: 用opengl显示3ds文件的一个奇怪问题

    呵呵

    thanks any way!

    【 在 shuot (棉花◎终于离开校园了) 的大作中提到: 】

    : 那就试试改改gl_depth_range吧

    : 我也不是很确定呵呵

    2003-11-29
  • Re: 请教

    file->export

    【 在 jfma (ma) 的大作中提到: 】

    : 在使用3D MAX时,生成的文件时*.max,如何把它转换为*.3ds呢?或者说,如何在3D MAX 6.0下生成*.3ds格式的文件呢?因为在用WTK加载时,不认*.max格式,谢谢!

    2003-11-27
  • Re: 用opengl显示3ds文件的一个奇怪问题

    前面的文章没找到啊

    改变Z的映射方式是指glDepthFunc()的参数么?我提到的现象是在用GL_LESS遇到的,如果使用GL_GREATER则什么都看不到

    【 在 shuot (棉花◎终于离开校园了) 的大作中提到: 】

    : 深度检测的话,绘制的图形和顺序有时候有关系,因为是z值映射到0-1,总是会有一些本来

    : 在前面的面片由于和后面面片太近而由于绘制顺序被后面的面片遮挡

    : 所以。。。。改变深度值和Z值的映射方式,前面有文章说过,我忘了呵呵

    2003-11-27
  • 用opengl显示3ds文件的一个奇怪问题

    读入3ds文件数据并将其转换为内存中的结构用的是别人的代码

    在opengl中设置深度检测,显示的图形明显缺少很多面片!

    去掉深度检测,并且不使用从3ds文件中得到的材质,自己也不添加材质,显示图形仍然缺少面片

    而不进行深度测试,并且使用从3ds文件中得到的材质,则能得到正确的图形!并且以后只要不用深度检测,使不使用材质均可显示正确的图形。(3ds中只包含球、正方体)

    哪位知道是什么原因么?(z-buffer设的是32位)

    2003-11-27