• Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    我觉得是80后的大家都忙没时间玩吧,

    版面建立起来了,有这么一个平台很不错,

    希望大家能把自己的快乐体验拿出来分享一下,文字图片视频,转载原创主题周边都可以

    大家有什么具体的建议可以说一说

    【 在 blueboats (天·地·魔·鬥) 的大作中提到: 】

    : 标  题: Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    : 发信站: 水木社区 (Fri Nov 11 11:07:58 2011), 站内

    : 虽然你很辛苦把这个版建起来,但是本版还是荒凉啊

    : 水母上玩模拟器游戏的人应该还是有一些的,你可以继续去宣传宣传

    : 【 在 lovenatural (爱自然) 的大作中提到: 】

    : 貌似几位拳皇技巧的都不错啊,我只是玩得2002和97多些,但是98也不惧怕你们啊~~

    : 现在就是都有自己的想法,各说各有理,谁都说服不了谁啊,到底怎么样还得真正比试较量过才知道。既然这样不如来个版面大比武吧……

    : 【 在 GGGGDDDDK (ゆきだま~ゴロゴロ~あめだま~ゴロゴロ) 的大作中提到: 】

    : : 标  题: Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    : : 发信站: 水木社区 (Fri Nov  4 20:28:52 2011), 站内

    : :

    : : 我打98从来都是全问号

    : : 【 在 lovenatural (爱自然) 的大作中提到: 】

    : : : 标  题: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    : : : 发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 21:11:23 2011), 站内

    : : :

    : : :     KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。

    : : :

    : : : 中文名: 拳皇98-梦战斗未结束

    : : : 外文名: The King of Fighters '98

    : : : 游戏类别: 格斗街机

    : : : 游戏平台: MVS、Neogeo、PS、DC

    : : :  开发商: SNK

    : : : 发行商: SNK

    : : : 发行时间: 1998.7.23

    : : : 游戏画面: 2D

    : : :

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    : : : 为何97的人比98多很多

    : : :

    : : : “97比無賴,2000比放狗,97容易搓招,搓出一個連招對於上手菜鳥非常有成就感,菜鳥的不斷恭維,97專業戶就越有虛榮感繼而不斷研究97導致自己變所謂高手,菜鳥的不斷加入,97团體就不斷壯大,相輔相成的。”

    : : :

    : : : 剧情98跟97天差地别,98的几乎所有是建立在97之后,

    : : : 97刚出来时的连续技是前几代没得比的,加上无敌的剧情,

    : : : 98对战是好过97.98除了对战好外,其它比不上97.

    : : :

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    : : : 1  97人气好   某些招数比较简单  易上手     98就比97很多招  都是多一个键什么的

    : : : 想对来说麻烦了些

    : : : 2  对97的依赖性   就好像有些人玩WOW了就老是拿其他游戏和WOW比 不一样了`!反而不玩了

    : : : 3  个人觉的现在98的人气不比97差

    : : : 我个人就是喜欢98  我觉的98的可玩性比97  要好

    : : : 保证每个人的平衡性  97削弱的人物  98完全弥补了这点

    : : : 我想如果SNK游戏公司如果没有倒闭的话  99以后我想还会出比98更完美的拳皇模式

    : : : 99就是一个新模式开始!   太可惜了`!     力挺98!

    : : :

    : : : 97简化很多,最适合键盘玩,98键盘操作太累大麻烦。而在这个电脑普及的时代,键盘玩家为主,97人气旺就顺理成章了。不是说98不好玩,就是因为98不容易玩好,特别是对于键盘操作的大多数人来说。发个裸杀都发不出来,还有啥兴趣玩!

    : : :

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    : : : 98难出招,需要长时间练习。不长时间联练习,连必杀都发不出,玩什么玩。

    : : : 97发招容易,适合很多玩家休闲

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    : : :

    : : : 97这种没有平衡性可言的游戏。。。

    : : : 1 出招简化,新手、菜鸟上手很快。

    : : : 2 连招血多 各种晕连多,爽快、攻防节奏转换快 。

    : : : 3 所谓群众基础就是老少皆宜

    : : : 4 98出招严格 新手不容易上手 一段时间没有进步容易气馁。

    : : : 5 节奏稍慢,流失一部分速攻型粉丝。

    : : : 6 平衡性更好 更适合比赛 不深入练习 容易被虐 所谓98三年不出门,97半年就杀人 一些菜鸟容易丧失自信而放弃。

    : : : 综上 97更容易被接受 当然玩家更多 不过个人认为97这游戏实在有失平衡性 绕来绕去跑不掉那10个强人

    : : : 游戏玩久了也没什么新人练习 练了非主流人物也永远斗不过10强 使得97的娱乐性转变为人物的限制上面  很容易就觉得没有新意 所以早就不玩97好多年

    : : : 反观98更好的平衡性当主力人物玩腻了 还可以去练其他人物同样可以取得不错的战绩 个人感觉 98的平衡性使得98有更大的可玩性及游戏吸引的持久度

    : : :

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    : : : 以上文字转自以下网址

    : : :

    : : : http://bbs.arclive.com.cn/viewthread.php?tid=1228&extra=&page=1

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    : : : 现在江湖不好混啊,Sigh~

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    : : #

    : : # Title=test

    : : #

    : : Name=test   

    : : Path=~/test

    : : Numb=1

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    : 爱像一阵风,吹完就想悄悄溜走……

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    2011-11-12
  • 《丝绸之路》最高难度男主角一命通关[转载]

    http://v.youku.com/v_show/id_XNzMxNTgyODQ=.html

    作者:绿林少年

    难度:极难

    自述:男主角的通关录象!!!选的路线是和女主角完全相反的路线,难度相对大些!!!

    2011-11-10
  • 捉鬼大师视频[转载]

    捉鬼大师最高难度最高奖命一命通关

    http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2MTQ2NDA=.html

    #玩家月野兔sor在QQ群里见过,据说是哈尔滨美女

    美女背景

    http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2MTQ2NDA=.html

    2011-11-10
  • Re: 小白问一个PSP3000充电问题

    你买到手了吗?我感觉你还没买过。

    我觉得usb线就可以,你觉得usb线会省电吗?没多少电量,也不会省电

    其实电源线就可以了。usb都没什么实际用处。外接电源有些用处但也不大,

    因为你会发现很少在外面玩,外面玩起来得也不能投入。在家里随时玩随时充就可以了。

    建议大家把自己喜欢的游戏尽快通关玩精通,夜长梦多拖得越久越没意思。

    原电组电充电器什么的要慎重考虑,psp3000娇贵的,要多搜集一下各方面的知识了。

    比如没有座充,换到假电池可能造成死机数据丢失一类的问题

    再等等psp还能降低到至少700+原配,但毕竟是几个月以后的事情,现在入手也是不错的。

    我目前还没有psp机子,一直在计划购入。所以,都是些主观的个人意见仅供参考了

    【 在 dxoy (大侠) 的大作中提到: 】

    : 标  题: 小白问一个PSP3000充电问题

    : 发信站: 水木社区 (Wed Nov  9 14:14:26 2011), 站内

    : 1.没有直充充电器,所以可以用USB那根一分二的充电头插到主机上就可以在电脑上充电

    : 了吗?网上说好像会烧主板 有点不敢了~

    : 2.外挂电池如何用好?还是建议不用好呢?

    : 3.用USB在电脑上充电时,用usb数据线先接外挂电池 再把外挂电池接到主机上;请问这

    : 样算是可以给主机充电吗?对主机里的原电池有损害吗,还是可以帮忙稳定电压呢有益呢

    : ?

    : 谢谢大家~

    : --

    2011-11-10
  • Re: 第一次来这版:模拟器几个问题

    1.我玩的也不多,感觉第一个是不是热键冲突了?

    解决办法是换软件改软件设置(具体我不知道是否可行……)换无按键冲突的键盘,用摇杆,或者arclive模拟器,设置组合键。

    用arc是个好办法,一台电脑一个键盘,双开两个账号登陆后,分别设置快捷键应该可以解决这个问题吧。不用担心延迟的问题,arlive平台的延迟是与距离成正比的,局域网双开的话是延迟最低的

    2.摇杆有两个档次吧,400以上的是高档次的,400以下的是另一个档次的。主要差别是在摇杆和按键上面,比如格斗游戏的连招使用进口摇杆跟街机厅的一样灵敏舒服,按键也存在弹性和舒适度的差异。进口的部件确实比国内高仿的好很多,许多玩家不堪忍受高仿摇杆而改换进口的。如果追求使用感受的话就选400+的进口摇杆按键

    如果不会太计较,可以选择的国产高仿就多了。我当时买的是200元的四通摇杆,说实话玩时间长了就感觉很一般,甚至有些别扭阻滞的感觉。声音大,按键不舒服弹得手疼。当然休闲随便玩玩的话,也是可以忍受的,虽然跟街机厅的感觉不太一样……

    按键的布局,有单排四个按钮,也有双排六个八个按钮的,细分的话,按钮位置也会有不同。详细信息可以淘宝等网站搜索吧

    通关游戏可以用手柄玩,有一些高手觉得PS2手柄比摇杆稍微好些。格斗游戏可以用键盘,许多人都觉得摇杆比键盘好。

    这是我的一些微不足道的经验,希望能帮到楼主O(∩_∩)O

    【 在 chenyufine (八宝齐) 的大作中提到: 】

    : 标  题: 第一次来这版:模拟器几个问题

    : 发信站: 水木社区 (Fri Nov  4 13:37:45 2011), 站内

    : 1,neogeo模拟器,在玩对打的时候,有时候拳脚出不来。有什么办法吗?

    : 2,那种操作杆的装备,哪个牌子与街机的感觉最相似?

    : --

    2011-11-05
  • Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多
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    貌似几位拳皇技巧的都不错啊,我只是玩得2002和97多些,但是98也不惧怕你们啊~~

    现在就是都有自己的想法,各说各有理,谁都说服不了谁啊,到底怎么样还得真正比试较量过才知道。既然这样不如来个版面大比武吧……

    【 在 GGGGDDDDK (ゆきだま~ゴロゴロ~あめだま~ゴロゴロ) 的大作中提到: 】

    : 标  题: Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    : 发信站: 水木社区 (Fri Nov  4 20:28:52 2011), 站内

    : 我打98从来都是全问号

    : 【 在 lovenatural (爱自然) 的大作中提到: 】

    : : 标  题: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    : : 发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 21:11:23 2011), 站内

    : :

    : :     KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。

    : :

    : : 中文名: 拳皇98-梦战斗未结束

    : : 外文名: The King of Fighters '98

    : : 游戏类别: 格斗街机

    : : 游戏平台: MVS、Neogeo、PS、DC

    : :  开发商: SNK

    : : 发行商: SNK

    : : 发行时间: 1998.7.23

    : : 游戏画面: 2D

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    : : 为何97的人比98多很多

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    : : “97比無賴,2000比放狗,97容易搓招,搓出一個連招對於上手菜鳥非常有成就感,菜鳥的不斷恭維,97專業戶就越有虛榮感繼而不斷研究97導致自己變所謂高手,菜鳥的不斷加入,97团體就不斷壯大,相輔相成的。”

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    : : 剧情98跟97天差地别,98的几乎所有是建立在97之后,

    : : 97刚出来时的连续技是前几代没得比的,加上无敌的剧情,

    : : 98对战是好过97.98除了对战好外,其它比不上97.

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    : : 1  97人气好   某些招数比较简单  易上手     98就比97很多招  都是多一个键什么的

    : : 想对来说麻烦了些

    : : 2  对97的依赖性   就好像有些人玩WOW了就老是拿其他游戏和WOW比 不一样了`!反而不玩了

    : : 3  个人觉的现在98的人气不比97差

    : : 我个人就是喜欢98  我觉的98的可玩性比97  要好

    : : 保证每个人的平衡性  97削弱的人物  98完全弥补了这点

    : : 我想如果SNK游戏公司如果没有倒闭的话  99以后我想还会出比98更完美的拳皇模式

    : : 99就是一个新模式开始!   太可惜了`!     力挺98!

    : :

    : : 97简化很多,最适合键盘玩,98键盘操作太累大麻烦。而在这个电脑普及的时代,键盘玩家为主,97人气旺就顺理成章了。不是说98不好玩,就是因为98不容易玩好,特别是对于键盘操作的大多数人来说。发个裸杀都发不出来,还有啥兴趣玩!

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    : : 98难出招,需要长时间练习。不长时间联练习,连必杀都发不出,玩什么玩。

    : : 97发招容易,适合很多玩家休闲

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    : : 97这种没有平衡性可言的游戏。。。

    : : 1 出招简化,新手、菜鸟上手很快。

    : : 2 连招血多 各种晕连多,爽快、攻防节奏转换快 。

    : : 3 所谓群众基础就是老少皆宜

    : : 4 98出招严格 新手不容易上手 一段时间没有进步容易气馁。

    : : 5 节奏稍慢,流失一部分速攻型粉丝。

    : : 6 平衡性更好 更适合比赛 不深入练习 容易被虐 所谓98三年不出门,97半年就杀人 一些菜鸟容易丧失自信而放弃。

    : : 综上 97更容易被接受 当然玩家更多 不过个人认为97这游戏实在有失平衡性 绕来绕去跑不掉那10个强人

    : : 游戏玩久了也没什么新人练习 练了非主流人物也永远斗不过10强 使得97的娱乐性转变为人物的限制上面  很容易就觉得没有新意 所以早就不玩97好多年

    : : 反观98更好的平衡性当主力人物玩腻了 还可以去练其他人物同样可以取得不错的战绩 个人感觉 98的平衡性使得98有更大的可玩性及游戏吸引的持久度

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    : : 以上文字转自以下网址

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    : : http://bbs.arclive.com.cn/viewthread.php?tid=1228&extra=&page=1

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    : : 现在江湖不好混啊,Sigh~

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    : # Title=test

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    : Name=test   

    : Path=~/test

    : Numb=1

    2011-11-05
  • Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    那人不用这招打不过我拳交流

    【 在 blueboats (天·地·魔·鬥) 的大作中提到: 】

    : 标  题: Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    : 发信站: 水木社区 (Mon Oct 31 14:39:07 2011), 站内

    : 暴走七枷社这么bug的人物,不用靠抓头发破绽这么大的招来起手……

    : 【 在 zxkang (zxkang) 的大作中提到: 】

    : 【 在 lovenatural 的大作中提到: 】

    : : 我还是觉得拳交流比较厉害,中上以下的玩家我都敢打。也许实战一下更有舒服力吧

    : : 拳交流依靠反应,发招频率,和破招技术一样可以发挥很大威力。我之前在arclive上玩,遇到一些人使wg挺不爽,最后一次玩是一个人总用bug连招,关键是他那个角色上来第一招必就连起来,真是太无赖了,离着两个人物的距离,他半空中飞起空中抓握角色的头,然后落在我人物背后然后就一套连击,我怎么防都防不住他腾空飞起,所以我总是被抓之后在被连,结果一生气就不玩了……

    : : 【 在 zxkang (zxkang) 的大作中提到: 】

    : : ...................

    : 那招不是bug,是七伽社最基本的连招~~~

    : --

    : --

    2011-11-02
  • Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    ……

    多谢指教,之前就一直为这个感到困惑,建版之初就有这个作为动力之一,本来想到版面上问来着,后来还是没问。如今终于打消了这个困惑了。

    我还是存疑的。首先,印象中向后纵跃和斜后跳跃我都试验过,不太管用。而且突放冷箭的话,很难反映过来,升龙来不及。

    关于一些连招像是思维定势一样很好用,确实应该掌握一些

    【 在 zxkang (zxkang) 的大作中提到: 】

    : 标  题: Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    : 发信站: 水木社区 (Sun Oct 30 17:42:47 2011), 站内

    : 【 在 lovenatural 的大作中提到: 】

    : : 我还是觉得拳交流比较厉害,中上以下的玩家我都敢打。也许实战一下更有舒服力吧

    : : 拳交流依靠反应,发招频率,和破招技术一样可以发挥很大威力。我之前在arclive上玩,遇到一些人使wg挺不爽,最后一次玩是一个人总用bug连招,关键是他那个角色上来第一招必就连起来,真是太无赖了,离着两个人物的距离,他半空中飞起空中抓握角色的头,然后落在我人物背后然后就一套连击,我怎么防都防不住他腾空飞起,所以我总是被抓之后在被连,结果一生气就不玩了……

    : : 【 在 zxkang (zxkang) 的大作中提到: 】

    : : ...................

    : 那招不是bug,是七伽社最基本的连招~~~

    : --

    2011-11-02
  • Re: 请教dc模拟器使用方法

    搞定了没?

    我目前为止还没碰过这个模拟器,如果不是非此不可的话,建议你换一种模拟器

    【 在 becgiggs (九州生气) 的大作中提到: 】

    : 斑鸠的,一打开任意镜像文件都提示thers aren,t enough 。。。。

    2011-11-02
  • 模拟器游戏主题墙壁绘画作品(zz)
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    点阵像素的超级玛丽、太空侵略者、吃豆人(Pac-man)装点着斯德哥尔摩某个地铁站的墙壁,充斥着文艺范。

    原文地址:

    http://www.gamersky.com/news/201110/182764.shtml

    2011-11-02
  • Re: [转载]为何拳皇98的玩家比97少很多

    我还是觉得拳交流比较厉害,中上以下的玩家我都敢打。也许实战一下更有舒服力吧

    拳交流依靠反应,发招频率,和破招技术一样可以发挥很大威力。我之前在arclive上玩,遇到一些人使wg挺不爽,最后一次玩是一个人总用bug连招,关键是他那个角色上来第一招必就连起来,真是太无赖了,离着两个人物的距离,他半空中飞起空中抓握角色的头,然后落在我人物背后然后就一套连击,我怎么防都防不住他腾空飞起,所以我总是被抓之后在被连,结果一生气就不玩了……

    【 在 zxkang (zxkang) 的大作中提到: 】

    : 98很少有无限连的,如果你是被人用无限连打败,那你只有那说明确实是高手,你被虐是正常的~~~~纯粹的拳脚流式不行的,常见的连招还是要会点,不然你都不知道这些连招的破绽,怎么去防御?一个猛攻型的选手会打得比找不着北~~~~

    2011-10-29
  • 寂静岭——来自无人区空房间的恐怖(zz)
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    八年前的“小汤山”非典定点医院,如今早已人去屋空,除了院子里的灌木和杂草,这里

    看不到任何生机与生气,就像游戏《寂静岭》系列医院里面的场景,让人感觉到另类的恐

    怖。

    小汤山非典医院,位于北京以北35公里的小汤山镇,这个素有“温泉古镇”之美称的京北

    重镇,因为8年前“小汤山非典定点医院”的存在,一夜间让世界知晓。这座7天7夜赶建而

    成的占地2.5万平方米的临时建筑曾被世界卫生组织专家称之为:“世界医疗史上的奇

    迹”。如今医院早已人去屋空,除了院子里的灌木和杂草,这里看不到任何生机与生气,

    就像游戏《寂静岭》系列医院里面的场景,让人感觉到另类的恐怖。

    PS:其实这氛围完全可以搞一个主题游乐园,或者用来做恐怖题材的背景。

    http://www.verycd.com/articles/13869/

    2011-10-26
  • Re: 胧村正有人玩过么?

    同意

    【 在 zccracker (sKylark) 的大作中提到: 】

    : 不管怎么排名都进前10的游戏

    2011-10-18
  • [转载]模拟器运行秋之记忆和零之轨迹视频

    秋之回忆6下篇

    http://v.youku.com/v_show/id_XMjIwOTk0MTMy.html

    零之轨迹

    http://v.youku.com/v_show/id_XMjIxNTYzNTg0.html

    psp模拟器技术水平日臻完善,加之psv年末正是发布,更加快了psp和3ds降价的步伐。根据我的观察,两款掌上游戏机价格在三个月内降低了至少三百元。在半年内将降低到700Rmb甚至更低的水平……

    2011-10-05
  • Re: 胧村正有人玩过么?
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    我觉得wii模拟器对PC配置的要求还是比较高的,降低设置牺牲一下画质可能好些吧

    【 在 navigator (navigator) 的大作中提到: 】

    : 标  题: Re: 胧村正有人玩过么?

    : 发信站: 水木社区 (Wed Sep 28 23:28:55 2011), 站内

    : 唉,T61玩起来卡卡的~

    : 【 在 lovenatural (爱自然) 的大作中提到: 】

    : : 很好啊,就是没空玩

    : : 见本版270

    : : 在本版和VC评价都是极高的

    : : ...................

    : --

    : (⊙o⊙)哦?

    : (⊙v⊙)嗯!

    2011-10-01
  • Re: 胧村正有人玩过么?
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    很好啊,就是没空玩

    见本版270

    在本版和VC评价都是极高的

    http://www.verycd.com/entries/7970/

    http://tieba.baidu.com/f?kz=1109568805

    【 在 navigator (navigator) 的大作中提到: 】

    : 标  题: 胧村正有人玩过么?

    : 发信站: 水木社区 (Wed Sep 28 14:08:18 2011), 站内

    : 内容怎么样?

    : --

    : (⊙o⊙)哦?

    : (⊙v⊙)嗯!

    2011-09-28
  • [转载]电玩快打

    台湾综艺节目,有三年了吧。现在由纳豆和几位美女主持

    http://www.soku.com/search_video/q_%E7%94%B5%E7%8E%A9%E5%BF%AB%E6%89%93

    2011-09-24
  • Re: arclive用的哪家的模拟器内核啊?
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    愚蠢的不幸的意外终于还是发生了....

    【 在 kaoshijuan (考试卷) 的大作中提到: 】

    : 你没明白我意思。。。

    : 我是问arclive使用的模拟器,不是rom

    : 是用mame内核的还是kawaks的?

    : ...................

    2011-09-17
  • [转载]2011年日本斗剧大塞今天开战

    斗剧(日语:闘剧,假名:とうげき)是著名的电子竞技赛事。由日本著名的游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。全名为闘剧 SUPER BATTLE OPERA。比赛项目包括了一些知名的街机格斗游戏。初届"斗剧"从2002年12月开始。同时"斗剧"还提供了海外选手的名额,使得斗剧成为了国际性的格斗游戏大赛。

    http://tieba.baidu.com/p/1073479703?pn=1

    http://tougeki.17utt.com/

    http://www.17utt.com/

    http://www.tudou.com/programs/view/cEFkUbHmVy8/

    http://games.qq.com/zt2011/tougeki2011/

    直播地点

    http://tv.duowan.com/tgs2011/

    PPLIVE 正在直播

    最新战报超级解霸4,国军四人组全军覆没

    http://bbs.17utt.com/forum.php

    http://bbs.17utt.com/thread-344063-3-1.html

    小孩赛后感言

    http://bbs.17utt.com/thread-344069-1-1.html

    终于还是输了,不怪任何人,任何因素,目标是冠军的话,不管对手是谁,都应该赢,野战就知道很多技术上东西都不知道,只靠反应赢几盘,但很难一直赢下去,这一次学到的很多,希望再接再厉。

    以上转自小孩微博,虽然输了,但小孩的态度很值得我们尊敬,我们还是应该对他们抱以掌声和支持的。

    2011-09-17
  • Re: 问一个老街机游戏的名称

    是一个类型的,雪人先出,另外公司也跟风推出这款

    【 在 RainbowLyre (白い夢さえ、真紅に染める) 的大作中提到: 】

    : 标  题: Re: 问一个老街机游戏的名称

    : 发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 11:49:34 2011), 站内

    : 【 在 shen (神~~) 的大作中提到: 】

    : : 年代太久远

    : : 只记得游戏人物背着个类似吸尘器的东东

    : : 可以把小怪吸进去,然后在打出来攻击其他小怪和boss

    : : ...................

    : 雪人兄弟及其类似物,这描述应该是Tumble Pop

    : --

    2011-09-14